Advanced search options

Advanced Search Options 🞨

Browse by author name (“Author name starts with…”).

Find ETDs with:

in
/  
in
/  
in
/  
in

Written in Published in Earliest date Latest date

Sorted by

Results per page:

Sorted by: relevance · author · university · dateNew search

You searched for subject:(speldesign). Showing records 1 – 30 of 84 total matches.

[1] [2] [3]

Search Limiters

Last 2 Years | English Only

Languages

▼ Search Limiters

1. Högdahl, Jesper Persson. Designa Koncept för Spelvärlden.

Degree: Informatics, 2011, Umeå University

  The process of producing a video game is one that goes through a number of phasesduring the span of the entire production. One of… (more)

Subjects/Keywords: konceptdesign; speldesign

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Högdahl, J. P. (2011). Designa Koncept för Spelvärlden. (Thesis). Umeå University. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-47962

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Högdahl, Jesper Persson. “Designa Koncept för Spelvärlden.” 2011. Thesis, Umeå University. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-47962.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Högdahl, Jesper Persson. “Designa Koncept för Spelvärlden.” 2011. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Högdahl JP. Designa Koncept för Spelvärlden. [Internet] [Thesis]. Umeå University; 2011. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-47962.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Högdahl JP. Designa Koncept för Spelvärlden. [Thesis]. Umeå University; 2011. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-47962

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

2. Alexander, Wallberg. Designa för rörelse : En studie i accelerometerbaserade kontrollscheman.

Degree: Humanities and Informatics, 2010, University of Skövde

  Det finns i dagsläget gott om spelplattformar med stöd för accelerometer. När spel skall utvecklas mot dessa spelplattformar så är det viktig att ställa… (more)

Subjects/Keywords: Dataspelsutveckling; speldesign; accelerometer

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Alexander, W. (2010). Designa för rörelse : En studie i accelerometerbaserade kontrollscheman. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4362

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Alexander, Wallberg. “Designa för rörelse : En studie i accelerometerbaserade kontrollscheman.” 2010. Thesis, University of Skövde. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4362.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Alexander, Wallberg. “Designa för rörelse : En studie i accelerometerbaserade kontrollscheman.” 2010. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Alexander W. Designa för rörelse : En studie i accelerometerbaserade kontrollscheman. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2010. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4362.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Alexander W. Designa för rörelse : En studie i accelerometerbaserade kontrollscheman. [Thesis]. University of Skövde; 2010. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4362

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

3. Carlsson, Henric. Upplevelse genom navigation : Hur användarens förväntningar påverkar upplevelsen.

Degree: Humanities and Informatics, 2010, University of Skövde

  Navigation är ett centralt begrepp i spelanvändning, trots att det ofta ses som ett nödvändigt ont. Det här arbetet intresserar sig för upplevelsen av… (more)

Subjects/Keywords: flow; Game Flow; speldesign; navigation

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Carlsson, H. (2010). Upplevelse genom navigation : Hur användarens förväntningar påverkar upplevelsen. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4077

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Carlsson, Henric. “Upplevelse genom navigation : Hur användarens förväntningar påverkar upplevelsen.” 2010. Thesis, University of Skövde. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4077.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Carlsson, Henric. “Upplevelse genom navigation : Hur användarens förväntningar påverkar upplevelsen.” 2010. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Carlsson H. Upplevelse genom navigation : Hur användarens förväntningar påverkar upplevelsen. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2010. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4077.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Carlsson H. Upplevelse genom navigation : Hur användarens förväntningar påverkar upplevelsen. [Thesis]. University of Skövde; 2010. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4077

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

4. Jonsson, Jonas. Spelimmersion & död : En undersökning av hur spelupplevelse och immersion påverkas av döden i nätbaserade multiplayerspel.

Degree: Informatics, 2012, Umeå University

  Immersion is a construct that measures how deeply engrossed a user is with any mediated situation. In the field of game design, immersion is… (more)

Subjects/Keywords: immersion; spelimmersion; speldesign; onlinespel; MOBA

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Jonsson, J. (2012). Spelimmersion & död : En undersökning av hur spelupplevelse och immersion påverkas av döden i nätbaserade multiplayerspel. (Thesis). Umeå University. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-56863

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Jonsson, Jonas. “Spelimmersion & död : En undersökning av hur spelupplevelse och immersion påverkas av döden i nätbaserade multiplayerspel.” 2012. Thesis, Umeå University. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-56863.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Jonsson, Jonas. “Spelimmersion & död : En undersökning av hur spelupplevelse och immersion påverkas av döden i nätbaserade multiplayerspel.” 2012. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Jonsson J. Spelimmersion & död : En undersökning av hur spelupplevelse och immersion påverkas av döden i nätbaserade multiplayerspel. [Internet] [Thesis]. Umeå University; 2012. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-56863.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Jonsson J. Spelimmersion & död : En undersökning av hur spelupplevelse och immersion påverkas av döden i nätbaserade multiplayerspel. [Thesis]. Umeå University; 2012. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-56863

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

5. Wallius, Malin. Dissonans i dynamisk musik : och dess funktion som designverktyg för spel.

Degree: Informatics, 2016, University of Skövde

  Arbetets syfte var att undersöka hur dynamisk spelmusik med inslag av dissonans påverkar en spelares möjlighet att lösa ett pusselspel. I bakgrundskapitlet beskrivs spelmusikens… (more)

Subjects/Keywords: musik; dynamisk spelmusik; dissonans; speldesign

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Wallius, M. (2016). Dissonans i dynamisk musik : och dess funktion som designverktyg för spel. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-12387

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Wallius, Malin. “Dissonans i dynamisk musik : och dess funktion som designverktyg för spel.” 2016. Thesis, University of Skövde. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-12387.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Wallius, Malin. “Dissonans i dynamisk musik : och dess funktion som designverktyg för spel.” 2016. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Wallius M. Dissonans i dynamisk musik : och dess funktion som designverktyg för spel. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2016. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-12387.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Wallius M. Dissonans i dynamisk musik : och dess funktion som designverktyg för spel. [Thesis]. University of Skövde; 2016. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-12387

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

6. Öjlert, Björn. Hur skapar jag ett spel där spelarens huvudsakliga sysselsättning är att måla? : Reflektioner kring arbetet med spelet ”Art Hero”.

Degree: Humanities and Informatics, 2008, University of Skövde

  Det här arbetet behandlar frågan: ”Hur kan illusionen av att vara en skicklig renässansmålare förmedlas i ett spel och vad är en lämplig arbetsmetod… (more)

Subjects/Keywords: Speldesign; Konst; Konsthistoria; Aesthetics; Estetik

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Öjlert, B. (2008). Hur skapar jag ett spel där spelarens huvudsakliga sysselsättning är att måla? : Reflektioner kring arbetet med spelet ”Art Hero”. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1086

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Öjlert, Björn. “Hur skapar jag ett spel där spelarens huvudsakliga sysselsättning är att måla? : Reflektioner kring arbetet med spelet ”Art Hero”.” 2008. Thesis, University of Skövde. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1086.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Öjlert, Björn. “Hur skapar jag ett spel där spelarens huvudsakliga sysselsättning är att måla? : Reflektioner kring arbetet med spelet ”Art Hero”.” 2008. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Öjlert B. Hur skapar jag ett spel där spelarens huvudsakliga sysselsättning är att måla? : Reflektioner kring arbetet med spelet ”Art Hero”. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2008. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1086.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Öjlert B. Hur skapar jag ett spel där spelarens huvudsakliga sysselsättning är att måla? : Reflektioner kring arbetet med spelet ”Art Hero”. [Thesis]. University of Skövde; 2008. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1086

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

7. Eriksson, Martin. LÄRANDE OCH SPEL : Språks inverkan på lärande i spel.

Degree: Informatics, 2015, University of Skövde

  Detta arbetes syfte är att studera vilken påverkan som språkbaserade instruktioner respektive språkfria interaktiva tutorials inom genren pusselspel har på en spelares kunskaper om… (more)

Subjects/Keywords: speldesign; språkbaserad inlärning; lokalisering

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Eriksson, M. (2015). LÄRANDE OCH SPEL : Språks inverkan på lärande i spel. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-11047

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Eriksson, Martin. “LÄRANDE OCH SPEL : Språks inverkan på lärande i spel.” 2015. Thesis, University of Skövde. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-11047.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Eriksson, Martin. “LÄRANDE OCH SPEL : Språks inverkan på lärande i spel.” 2015. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Eriksson M. LÄRANDE OCH SPEL : Språks inverkan på lärande i spel. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2015. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-11047.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Eriksson M. LÄRANDE OCH SPEL : Språks inverkan på lärande i spel. [Thesis]. University of Skövde; 2015. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-11047

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation


Luleå University of Technology

8. Waldemarsson, Johan. Game Design : Social Learning Games for Kids.

Degree: 2010, Luleå University of Technology

This is the report for the final thesis in Game Design at Luleå University of Technology. The work was done in Skellefteå University which… (more)

Subjects/Keywords: Technology; Teknik; Speldesign; Diabetes; Inlärning; Sociala spel

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Waldemarsson, J. (2010). Game Design : Social Learning Games for Kids. (Thesis). Luleå University of Technology. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-42957

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Waldemarsson, Johan. “Game Design : Social Learning Games for Kids.” 2010. Thesis, Luleå University of Technology. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-42957.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Waldemarsson, Johan. “Game Design : Social Learning Games for Kids.” 2010. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Waldemarsson J. Game Design : Social Learning Games for Kids. [Internet] [Thesis]. Luleå University of Technology; 2010. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-42957.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Waldemarsson J. Game Design : Social Learning Games for Kids. [Thesis]. Luleå University of Technology; 2010. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-42957

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

9. Berglén, Staffan. Slumpens inverkan på spelupplevelse.

Degree: Humanities and Informatics, 2010, University of Skövde

  Den här studien har som mål att undersöka hur spelares uppfattning av skicklighet, slump, tur och underhållning påverkas genom av hantering och visualisering av… (more)

Subjects/Keywords: dataspelsutveckling; speldesign; tärning; skicklighet; slump; tur; brädspel; datorspel

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Berglén, S. (2010). Slumpens inverkan på spelupplevelse. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4038

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Berglén, Staffan. “Slumpens inverkan på spelupplevelse.” 2010. Thesis, University of Skövde. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4038.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Berglén, Staffan. “Slumpens inverkan på spelupplevelse.” 2010. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Berglén S. Slumpens inverkan på spelupplevelse. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2010. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4038.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Berglén S. Slumpens inverkan på spelupplevelse. [Thesis]. University of Skövde; 2010. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4038

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

10. Björkvall, Eric. Tre användargränssnitt och ett mobilspel : En jämförelse av naturligt mappade spelkontroller.

Degree: Informatics, 2015, University of Skövde

  I arbetet undersöks naturlig mappning av spelkontroller, det vill säga hur nära en användares fysiska interaktion med spelkontrollen kopplas till en handling i spelvärlden.… (more)

Subjects/Keywords: Dataspel; användargränssnitt; mappning; speldesign; Computer Sciences; Datavetenskap (datalogi)

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Björkvall, E. (2015). Tre användargränssnitt och ett mobilspel : En jämförelse av naturligt mappade spelkontroller. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-11016

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Björkvall, Eric. “Tre användargränssnitt och ett mobilspel : En jämförelse av naturligt mappade spelkontroller.” 2015. Thesis, University of Skövde. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-11016.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Björkvall, Eric. “Tre användargränssnitt och ett mobilspel : En jämförelse av naturligt mappade spelkontroller.” 2015. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Björkvall E. Tre användargränssnitt och ett mobilspel : En jämförelse av naturligt mappade spelkontroller. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2015. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-11016.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Björkvall E. Tre användargränssnitt och ett mobilspel : En jämförelse av naturligt mappade spelkontroller. [Thesis]. University of Skövde; 2015. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-11016

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

11. Andersson, Alexandra Asklund. Digitala spel och dyslexi.

Degree: Faculty of Science & Engineering, 2015, Linköping UniversityLinköping University

Dagens samhälle lägger stor vikt på individens förmåga att ta till sig information i form av text men då mellan 5-8% av Sveriges befolkning… (more)

Subjects/Keywords: Dyslexi; Digitala spel; barn; speldesign; Human Computer Interaction; Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Andersson, A. A. (2015). Digitala spel och dyslexi. (Thesis). Linköping UniversityLinköping University. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-122033

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Andersson, Alexandra Asklund. “Digitala spel och dyslexi.” 2015. Thesis, Linköping UniversityLinköping University. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-122033.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Andersson, Alexandra Asklund. “Digitala spel och dyslexi.” 2015. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Andersson AA. Digitala spel och dyslexi. [Internet] [Thesis]. Linköping UniversityLinköping University; 2015. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-122033.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Andersson AA. Digitala spel och dyslexi. [Thesis]. Linköping UniversityLinköping University; 2015. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-122033

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

12. Marklund, Björn Berg. Flow i multiplayerspel.

Degree: Humanities and Informatics, 2010, University of Skövde

  Detta arbete syftar till att undersöka hur Csikszentmihalyis teorier kring optimala upplevelser, eller flow-upplevelser, kan appliceras på praktisk speldesign. I arbetet kombineras Csikszentmihalyis definition… (more)

Subjects/Keywords: Brädspel; flow; multiplayer; spelupplevelse; speldesign; balansering; Computer Sciences; Datavetenskap (datalogi)

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Marklund, B. B. (2010). Flow i multiplayerspel. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4072

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Marklund, Björn Berg. “Flow i multiplayerspel.” 2010. Thesis, University of Skövde. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4072.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Marklund, Björn Berg. “Flow i multiplayerspel.” 2010. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Marklund BB. Flow i multiplayerspel. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2010. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4072.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Marklund BB. Flow i multiplayerspel. [Thesis]. University of Skövde; 2010. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4072

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

13. Andersson, Simon Ochsenius. Hur bestraffningstyp påverkar flow.

Degree: Humanities and Informatics, 2012, University of Skövde

  Syftet med detta arbete är att undersöka hur olika implementeringar av Juuls uppdelning av bestraffningstyper kan påverka möjligheten för spelare att hamna i tillståndet… (more)

Subjects/Keywords: flow; bestraffning; svårighetsgrad; speldesign; Computer Sciences; Datavetenskap (datalogi)

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Andersson, S. O. (2012). Hur bestraffningstyp påverkar flow. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5942

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Andersson, Simon Ochsenius. “Hur bestraffningstyp påverkar flow.” 2012. Thesis, University of Skövde. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5942.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Andersson, Simon Ochsenius. “Hur bestraffningstyp påverkar flow.” 2012. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Andersson SO. Hur bestraffningstyp påverkar flow. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2012. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5942.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Andersson SO. Hur bestraffningstyp påverkar flow. [Thesis]. University of Skövde; 2012. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5942

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

14. Björkman, Kristina. Att lära ut spelet till spelaren : Skapandet av en ny inledning till spelet Sway.

Degree: Humanities and Informatics, 2010, University of Skövde

  Många som gör spel kan ha svårt för att få till en bra introduktion där spelaren lär sig det den behöver på ett bra… (more)

Subjects/Keywords: Dataspelsutveckling; speldesign; pedagogik; speltest; spel.; Computer Sciences; Datavetenskap (datalogi)

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Björkman, K. (2010). Att lära ut spelet till spelaren : Skapandet av en ny inledning till spelet Sway. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3995

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Björkman, Kristina. “Att lära ut spelet till spelaren : Skapandet av en ny inledning till spelet Sway.” 2010. Thesis, University of Skövde. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3995.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Björkman, Kristina. “Att lära ut spelet till spelaren : Skapandet av en ny inledning till spelet Sway.” 2010. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Björkman K. Att lära ut spelet till spelaren : Skapandet av en ny inledning till spelet Sway. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2010. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3995.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Björkman K. Att lära ut spelet till spelaren : Skapandet av en ny inledning till spelet Sway. [Thesis]. University of Skövde; 2010. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3995

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

15. Götborg, Simon. SPEL MOT SPELARE : Vad är en rättvis kamp?.

Degree: Informatics, 2014, University of Skövde

  Denna studie är ämnad att undersöka vad som får ett spel att upplevas som rättvist och strävar efter designriktlinjer som leder till rättvisa spel.… (more)

Subjects/Keywords: Design; Rättvisa; Spel; Speldesign; Tävling; Utmaning; Computer Sciences; Datavetenskap (datalogi)

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Götborg, S. (2014). SPEL MOT SPELARE : Vad är en rättvis kamp?. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9701

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Götborg, Simon. “SPEL MOT SPELARE : Vad är en rättvis kamp?.” 2014. Thesis, University of Skövde. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9701.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Götborg, Simon. “SPEL MOT SPELARE : Vad är en rättvis kamp?.” 2014. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Götborg S. SPEL MOT SPELARE : Vad är en rättvis kamp?. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2014. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9701.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Götborg S. SPEL MOT SPELARE : Vad är en rättvis kamp?. [Thesis]. University of Skövde; 2014. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9701

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

16. Wallstedt, Johannes. Empati i spel : Spelares reaktioner på moraliskt tveksamma situationer i dataspel.

Degree: Humanities and Informatics, 2011, University of Skövde

  Att låta spelaren fatta moraliska beslut är något som blivit allt vanligare inom spelmediet och det dyker upp allt fler spel på marknaden som… (more)

Subjects/Keywords: Dataspelsutveckling; speldesign; moraliska val; Computer Sciences; Datavetenskap (datalogi)

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Wallstedt, J. (2011). Empati i spel : Spelares reaktioner på moraliskt tveksamma situationer i dataspel. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5010

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Wallstedt, Johannes. “Empati i spel : Spelares reaktioner på moraliskt tveksamma situationer i dataspel.” 2011. Thesis, University of Skövde. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5010.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Wallstedt, Johannes. “Empati i spel : Spelares reaktioner på moraliskt tveksamma situationer i dataspel.” 2011. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Wallstedt J. Empati i spel : Spelares reaktioner på moraliskt tveksamma situationer i dataspel. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2011. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5010.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Wallstedt J. Empati i spel : Spelares reaktioner på moraliskt tveksamma situationer i dataspel. [Thesis]. University of Skövde; 2011. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5010

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

17. Lundqvist, Henrik. Spelares psykologiska uppfattning av slump och dess inverkan på spelupplevelsen.

Degree: Humanities and Informatics, 2011, University of Skövde

  Denna undersökning kartlägger hur spelare psykologiskt upplever slumpen i ett enkelt tärningsspel, samt hur spelupplevelsen förändras då slumpfördelningen har anpassats efter spelarnas förväntningar eller… (more)

Subjects/Keywords: Slump; Missförstånd; Spelupplevelse; Speldesign; Computer Sciences; Datavetenskap (datalogi)

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Lundqvist, H. (2011). Spelares psykologiska uppfattning av slump och dess inverkan på spelupplevelsen. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4967

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Lundqvist, Henrik. “Spelares psykologiska uppfattning av slump och dess inverkan på spelupplevelsen.” 2011. Thesis, University of Skövde. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4967.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Lundqvist, Henrik. “Spelares psykologiska uppfattning av slump och dess inverkan på spelupplevelsen.” 2011. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Lundqvist H. Spelares psykologiska uppfattning av slump och dess inverkan på spelupplevelsen. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2011. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4967.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Lundqvist H. Spelares psykologiska uppfattning av slump och dess inverkan på spelupplevelsen. [Thesis]. University of Skövde; 2011. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4967

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

18. Johansson, Max. Bossar i 3D, hur sårbarheter kan tydliggöras genom form.

Degree: Informatics, 2018, University of Skövde

  Denna studie undersöker hur enkla geometriska former; cirklar, kvadrater och trianglar används för att förmedla känslan av sårbarhet hos en boss till åskådaren. Till… (more)

Subjects/Keywords: Speldesign; sårbarhet; geometrisk; form; affordance; Media Engineering; Mediateknik

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Johansson, M. (2018). Bossar i 3D, hur sårbarheter kan tydliggöras genom form. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15382

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Johansson, Max. “Bossar i 3D, hur sårbarheter kan tydliggöras genom form.” 2018. Thesis, University of Skövde. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15382.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Johansson, Max. “Bossar i 3D, hur sårbarheter kan tydliggöras genom form.” 2018. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Johansson M. Bossar i 3D, hur sårbarheter kan tydliggöras genom form. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2018. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15382.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Johansson M. Bossar i 3D, hur sårbarheter kan tydliggöras genom form. [Thesis]. University of Skövde; 2018. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15382

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

19. Enghed, Viktor. Ocklusion och lokalisation.

Degree: Informatics, 2017, University of Skövde

  I dataspel används simulering utav rumsligt hörande för att ge spelaren information om var i spelvärlden ljudkällor finns. Det här arbetet undersöker om simuleringen… (more)

Subjects/Keywords: ocklusion; ljuddesign; lokalisation; speldesign; Other Engineering and Technologies; Annan teknik

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Enghed, V. (2017). Ocklusion och lokalisation. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-13856

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Enghed, Viktor. “Ocklusion och lokalisation.” 2017. Thesis, University of Skövde. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-13856.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Enghed, Viktor. “Ocklusion och lokalisation.” 2017. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Enghed V. Ocklusion och lokalisation. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2017. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-13856.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Enghed V. Ocklusion och lokalisation. [Thesis]. University of Skövde; 2017. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-13856

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

20. Hallberg, Christoffer. Att skapa mystik i datorspelsmiljöer : Reflektioner kring skapandet av miljöskisser till en nivå som är intressant att utforska.

Degree: Humanities and Informatics, 2007, University of Skövde

  Denna text är en reflexiv uppsats som behandlar ett verk, En Mystisk Nivå (fortsättningsvis Verket). Verket har skapats inom ett examensarbete i medier på… (more)

Subjects/Keywords: speldesign; nivådesign; miljöpsykologi; miljöpreferens; mystik

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Hallberg, C. (2007). Att skapa mystik i datorspelsmiljöer : Reflektioner kring skapandet av miljöskisser till en nivå som är intressant att utforska. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-142

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Hallberg, Christoffer. “Att skapa mystik i datorspelsmiljöer : Reflektioner kring skapandet av miljöskisser till en nivå som är intressant att utforska.” 2007. Thesis, University of Skövde. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-142.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Hallberg, Christoffer. “Att skapa mystik i datorspelsmiljöer : Reflektioner kring skapandet av miljöskisser till en nivå som är intressant att utforska.” 2007. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Hallberg C. Att skapa mystik i datorspelsmiljöer : Reflektioner kring skapandet av miljöskisser till en nivå som är intressant att utforska. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2007. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-142.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Hallberg C. Att skapa mystik i datorspelsmiljöer : Reflektioner kring skapandet av miljöskisser till en nivå som är intressant att utforska. [Thesis]. University of Skövde; 2007. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-142

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

21. Sundström, Björn. Design och utvärdering av stridssystem med fokus på meningsfulla val.

Degree: Humanities and Informatics, 2010, University of Skövde

  Syftet med detta arbete är att designa och utvärdera ett stridssystem för ett rollspel, som skall ha en högre grad av meningsfulla val än… (more)

Subjects/Keywords: stridssystem; speldesign; rollspel; meningsfulla val; Dungeons and Dragons; Dark Heresy

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Sundström, B. (2010). Design och utvärdering av stridssystem med fokus på meningsfulla val. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4365

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Sundström, Björn. “Design och utvärdering av stridssystem med fokus på meningsfulla val.” 2010. Thesis, University of Skövde. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4365.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Sundström, Björn. “Design och utvärdering av stridssystem med fokus på meningsfulla val.” 2010. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Sundström B. Design och utvärdering av stridssystem med fokus på meningsfulla val. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2010. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4365.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Sundström B. Design och utvärdering av stridssystem med fokus på meningsfulla val. [Thesis]. University of Skövde; 2010. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4365

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

22. Eriksson, Sofia. Avatarens många skepnader : En digital representation för bättre självkänsla.

Degree: Informatics, 2014, University of Skövde

  Avatarer är vanligt förekommande i datorspel och används för nöjes skull men avatarer används även i seriösa spel. Rapporten undersöker hur en persons självkänsla… (more)

Subjects/Keywords: Avatarer; Body image; Collaborative Virtual Environment; Förkroppsligande; Självkänsla; Speldesign; Spelego

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Eriksson, S. (2014). Avatarens många skepnader : En digital representation för bättre självkänsla. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9647

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Eriksson, Sofia. “Avatarens många skepnader : En digital representation för bättre självkänsla.” 2014. Thesis, University of Skövde. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9647.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Eriksson, Sofia. “Avatarens många skepnader : En digital representation för bättre självkänsla.” 2014. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Eriksson S. Avatarens många skepnader : En digital representation för bättre självkänsla. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2014. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9647.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Eriksson S. Avatarens många skepnader : En digital representation för bättre självkänsla. [Thesis]. University of Skövde; 2014. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9647

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

23. Lundgren, Fredrik. Överföring av kunskap : från spel till verklighet.

Degree: 2015, , Department of Technology and Aesthetics

Denna undersökning behandlar spel i kontext till lärande och matematik. Genom att gestalta ett spel undersökte vi, författare hur olika designval kunde påverka lärande.… (more)

Subjects/Keywords: Transfer of Learning; Överförande av lärande; MDA; ANT; Speldesign; Pedagogik; Datorspel

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Lundgren, F. (2015). Överföring av kunskap : från spel till verklighet. (Thesis). , Department of Technology and Aesthetics. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-1068

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Lundgren, Fredrik. “Överföring av kunskap : från spel till verklighet.” 2015. Thesis, , Department of Technology and Aesthetics. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-1068.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Lundgren, Fredrik. “Överföring av kunskap : från spel till verklighet.” 2015. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Lundgren F. Överföring av kunskap : från spel till verklighet. [Internet] [Thesis]. , Department of Technology and Aesthetics; 2015. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-1068.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Lundgren F. Överföring av kunskap : från spel till verklighet. [Thesis]. , Department of Technology and Aesthetics; 2015. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-1068

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

24. Moritz, Nina. Kooperativt spelande : en testdesign till spelet Yellowfield Spacetravels som samarbetsspel.

Degree: Technology and Learning Processes, 2011, Gotland University

This report is about finding the cooperative elements in games and making a boardgame based on them. I tested different computer games and boardgames… (more)

Subjects/Keywords: spel; speldesign; kooperativt spelande; spelprototyp; iterativ design; spelanalys

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Moritz, N. (2011). Kooperativt spelande : en testdesign till spelet Yellowfield Spacetravels som samarbetsspel. (Thesis). Gotland University. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hgo:diva-1302

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Moritz, Nina. “Kooperativt spelande : en testdesign till spelet Yellowfield Spacetravels som samarbetsspel.” 2011. Thesis, Gotland University. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hgo:diva-1302.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Moritz, Nina. “Kooperativt spelande : en testdesign till spelet Yellowfield Spacetravels som samarbetsspel.” 2011. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Moritz N. Kooperativt spelande : en testdesign till spelet Yellowfield Spacetravels som samarbetsspel. [Internet] [Thesis]. Gotland University; 2011. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hgo:diva-1302.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Moritz N. Kooperativt spelande : en testdesign till spelet Yellowfield Spacetravels som samarbetsspel. [Thesis]. Gotland University; 2011. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hgo:diva-1302

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

25. Zeijlon, Robin. Hur virtuella verklighetsglasögon gör skillnad : En jämförelsestudie av ett multiplayerskräckspel med och utan virtuella verklighetsglasögon.

Degree: Informatics, 2019, University of Skövde

  I detta arbete undersöks på vilket sätt virtuella verklighetsglasögon förändrar en spelupplevelse. Primärt ligger fokus på vad fysisk immersion och sensorisk feedback kan tillföra… (more)

Subjects/Keywords: Virtuell verklighet; kompetitivt spelande; speldesign; immersion; autenticitet; Interaction Technologies; Interaktionsteknik

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Zeijlon, R. (2019). Hur virtuella verklighetsglasögon gör skillnad : En jämförelsestudie av ett multiplayerskräckspel med och utan virtuella verklighetsglasögon. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-17062

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Zeijlon, Robin. “Hur virtuella verklighetsglasögon gör skillnad : En jämförelsestudie av ett multiplayerskräckspel med och utan virtuella verklighetsglasögon.” 2019. Thesis, University of Skövde. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-17062.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Zeijlon, Robin. “Hur virtuella verklighetsglasögon gör skillnad : En jämförelsestudie av ett multiplayerskräckspel med och utan virtuella verklighetsglasögon.” 2019. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Zeijlon R. Hur virtuella verklighetsglasögon gör skillnad : En jämförelsestudie av ett multiplayerskräckspel med och utan virtuella verklighetsglasögon. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2019. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-17062.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Zeijlon R. Hur virtuella verklighetsglasögon gör skillnad : En jämförelsestudie av ett multiplayerskräckspel med och utan virtuella verklighetsglasögon. [Thesis]. University of Skövde; 2019. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-17062

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

26. Karlsson, Martin. Bemästra en spelkontroll : Hur användandet av en spelkontroll kan bli en automatiserad kognitiv process.

Degree: Humanities and Informatics, 2011, University of Skövde

  För en speldesigner är det viktigt att ha kunskaper om hur människan fungerar. Det är av yttersta vikt vid skapande av spel att kontrollen… (more)

Subjects/Keywords: spelkontroll; automatiserad kognitiv process; speldesign; inlärning; Computer Sciences; Datavetenskap (datalogi)

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Karlsson, M. (2011). Bemästra en spelkontroll : Hur användandet av en spelkontroll kan bli en automatiserad kognitiv process. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4972

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Karlsson, Martin. “Bemästra en spelkontroll : Hur användandet av en spelkontroll kan bli en automatiserad kognitiv process.” 2011. Thesis, University of Skövde. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4972.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Karlsson, Martin. “Bemästra en spelkontroll : Hur användandet av en spelkontroll kan bli en automatiserad kognitiv process.” 2011. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Karlsson M. Bemästra en spelkontroll : Hur användandet av en spelkontroll kan bli en automatiserad kognitiv process. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2011. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4972.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Karlsson M. Bemästra en spelkontroll : Hur användandet av en spelkontroll kan bli en automatiserad kognitiv process. [Thesis]. University of Skövde; 2011. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4972

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

27. Clifford, William. Spelartypers påverkan på beslutsfattande av valbara belöningar : Baserat på BrainHex-modellen.

Degree: Informatics, 2019, University of Skövde

  Denna undersökning ställer spelarketypsmodellen BrainHex under samma kritik som dess grundmodell MBTI (Myers-Briggs type indicator 1962). Kritiken är främst att människan är för komplex… (more)

Subjects/Keywords: Speldesign; Personlighetstyper; MBTI; Computer and Information Sciences; Data- och informationsvetenskap

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Clifford, W. (2019). Spelartypers påverkan på beslutsfattande av valbara belöningar : Baserat på BrainHex-modellen. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-17220

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Clifford, William. “Spelartypers påverkan på beslutsfattande av valbara belöningar : Baserat på BrainHex-modellen.” 2019. Thesis, University of Skövde. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-17220.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Clifford, William. “Spelartypers påverkan på beslutsfattande av valbara belöningar : Baserat på BrainHex-modellen.” 2019. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Clifford W. Spelartypers påverkan på beslutsfattande av valbara belöningar : Baserat på BrainHex-modellen. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2019. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-17220.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Clifford W. Spelartypers påverkan på beslutsfattande av valbara belöningar : Baserat på BrainHex-modellen. [Thesis]. University of Skövde; 2019. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-17220

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

28. Nurmimäki, Markus. Att utveckla spellägen till fightingspel.

Degree: Humanities and Informatics, 2008, University of Skövde

    Den här uppsatsen har skrivits i samband med ett examensarbete som jag gjorde på Shortfuse, ett företag under bildning i Gothia Science Park… (more)

Subjects/Keywords: spelläge; game mode; spelmekanik; speldesign; tutorial; fightingspel; gameplay; Aesthetic subjects; Estetiska ämnen

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Nurmimäki, M. (2008). Att utveckla spellägen till fightingspel. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-2770

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Nurmimäki, Markus. “Att utveckla spellägen till fightingspel.” 2008. Thesis, University of Skövde. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-2770.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Nurmimäki, Markus. “Att utveckla spellägen till fightingspel.” 2008. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Nurmimäki M. Att utveckla spellägen till fightingspel. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2008. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-2770.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Nurmimäki M. Att utveckla spellägen till fightingspel. [Thesis]. University of Skövde; 2008. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-2770

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation


Linnaeus University

29. Andersen, Henrik. Spelutveckling mot publika utvecklingsplattformar : En fallstudie i hur spelutveckling mot en publik arkadmaskinsplattform påverkar medietekniksstudenters motivation.

Degree: Media Technology, 2015, Linnaeus University

  Tidigare forskning har registrerat en pågående rekryteringskris vid datavetenskapliga utbildningar, där problematiken främst tycks bero på avsaknad av motivation hos studenterna. I denna uppsats… (more)

Subjects/Keywords: Motivation; Programmering; Lärande; Utbildning; Spel; Speldesign; Spelutveckling; Studenter; Media and Communication Technology; Medieteknik

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Andersen, H. (2015). Spelutveckling mot publika utvecklingsplattformar : En fallstudie i hur spelutveckling mot en publik arkadmaskinsplattform påverkar medietekniksstudenters motivation. (Thesis). Linnaeus University. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-53430

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Andersen, Henrik. “Spelutveckling mot publika utvecklingsplattformar : En fallstudie i hur spelutveckling mot en publik arkadmaskinsplattform påverkar medietekniksstudenters motivation.” 2015. Thesis, Linnaeus University. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-53430.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Andersen, Henrik. “Spelutveckling mot publika utvecklingsplattformar : En fallstudie i hur spelutveckling mot en publik arkadmaskinsplattform påverkar medietekniksstudenters motivation.” 2015. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Andersen H. Spelutveckling mot publika utvecklingsplattformar : En fallstudie i hur spelutveckling mot en publik arkadmaskinsplattform påverkar medietekniksstudenters motivation. [Internet] [Thesis]. Linnaeus University; 2015. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-53430.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Andersen H. Spelutveckling mot publika utvecklingsplattformar : En fallstudie i hur spelutveckling mot en publik arkadmaskinsplattform påverkar medietekniksstudenters motivation. [Thesis]. Linnaeus University; 2015. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-53430

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

30. Persson, Jenny. Death and Who Comes Next : A Neverwinter Nights Adventure.

Degree: Humanities and Planning, 2009, School of Technoculture

Följande är en översikt över mitt kandidatarbete som jag arbetade med under våren 2009. Dokumentets första del beskriver projektets mål, uppbyggnad och slutresultat samt… (more)

Subjects/Keywords: Neverwinter Nights; modul; rollspell; skrivande; speldesign; Human Computer Interaction; Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Persson, J. (2009). Death and Who Comes Next : A Neverwinter Nights Adventure. (Thesis). School of Technoculture. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-3604

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Persson, Jenny. “Death and Who Comes Next : A Neverwinter Nights Adventure.” 2009. Thesis, School of Technoculture. Accessed July 23, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-3604.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Persson, Jenny. “Death and Who Comes Next : A Neverwinter Nights Adventure.” 2009. Web. 23 Jul 2019.

Vancouver:

Persson J. Death and Who Comes Next : A Neverwinter Nights Adventure. [Internet] [Thesis]. School of Technoculture; 2009. [cited 2019 Jul 23]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-3604.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Persson J. Death and Who Comes Next : A Neverwinter Nights Adventure. [Thesis]. School of Technoculture; 2009. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-3604

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

[1] [2] [3]

.