Advanced search options

Advanced Search Options 🞨

Browse by author name (“Author name starts with…”).

Find ETDs with:

in
/  
in
/  
in
/  
in

Written in Published in Earliest date Latest date

Sorted by

Results per page:

Sorted by: relevance · author · university · dateNew search

Dates: 2010 – 2014

You searched for subject:(datorspel). Showing records 1 – 30 of 68 total matches.

[1] [2] [3]

Search Limiters

Last 2 Years | English Only

No search limiters apply to these results.

▼ Search Limiters

1. Ramkrans, David. Frihet i datorspel.

Degree: Informatics, 2012, Umeå University

  A game designer has to consider several aspects when he or she is designing a game. One of those aspects is the perceived freedom… (more)

Subjects/Keywords: datorspel; frihet; design

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Ramkrans, D. (2012). Frihet i datorspel. (Thesis). Umeå University. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-56860

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Ramkrans, David. “Frihet i datorspel.” 2012. Thesis, Umeå University. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-56860.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Ramkrans, David. “Frihet i datorspel.” 2012. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Ramkrans D. Frihet i datorspel. [Internet] [Thesis]. Umeå University; 2012. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-56860.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Ramkrans D. Frihet i datorspel. [Thesis]. Umeå University; 2012. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-56860

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation


Stockholm University

2. Sehlstedt, Maria. Barn och Föräldrars Syn på Datorspelande : Skiljer sig uppfattningarna?.

Degree: Sociology, 2012, Stockholm University

  Den här uppsatsen har som syfte att se om det finns skillnader i hur föräldrar och barn uppfattar datorspelande men även om pojkar och… (more)

Subjects/Keywords: Datorspel; hobby; generationer; kön

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Sehlstedt, M. (2012). Barn och Föräldrars Syn på Datorspelande : Skiljer sig uppfattningarna?. (Thesis). Stockholm University. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:su:diva-77062

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Sehlstedt, Maria. “Barn och Föräldrars Syn på Datorspelande : Skiljer sig uppfattningarna?.” 2012. Thesis, Stockholm University. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:su:diva-77062.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Sehlstedt, Maria. “Barn och Föräldrars Syn på Datorspelande : Skiljer sig uppfattningarna?.” 2012. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Sehlstedt M. Barn och Föräldrars Syn på Datorspelande : Skiljer sig uppfattningarna?. [Internet] [Thesis]. Stockholm University; 2012. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:su:diva-77062.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Sehlstedt M. Barn och Föräldrars Syn på Datorspelande : Skiljer sig uppfattningarna?. [Thesis]. Stockholm University; 2012. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:su:diva-77062

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

3. Sverin, Gustav. Dynamisk musiks narrativa funktion i datorspel : En undersökning av den transdiegetiska ljudtypen dynamisk musiks påverkan på det ickelinjära berättandet i ett action- science fictionspel.

Degree: Informatics, 2014, University of Skövde

  Syftet med denna studie har varit att undersöka vilken påverkan dynamisk musik har på narrativet i ett datorspel. Den transdiegetiska musiktypen dynamisk musik har… (more)

Subjects/Keywords: Dynamisk musik; narrativ; datorspel

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Sverin, G. (2014). Dynamisk musiks narrativa funktion i datorspel : En undersökning av den transdiegetiska ljudtypen dynamisk musiks påverkan på det ickelinjära berättandet i ett action- science fictionspel. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9766

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Sverin, Gustav. “Dynamisk musiks narrativa funktion i datorspel : En undersökning av den transdiegetiska ljudtypen dynamisk musiks påverkan på det ickelinjära berättandet i ett action- science fictionspel.” 2014. Thesis, University of Skövde. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9766.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Sverin, Gustav. “Dynamisk musiks narrativa funktion i datorspel : En undersökning av den transdiegetiska ljudtypen dynamisk musiks påverkan på det ickelinjära berättandet i ett action- science fictionspel.” 2014. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Sverin G. Dynamisk musiks narrativa funktion i datorspel : En undersökning av den transdiegetiska ljudtypen dynamisk musiks påverkan på det ickelinjära berättandet i ett action- science fictionspel. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2014. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9766.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Sverin G. Dynamisk musiks narrativa funktion i datorspel : En undersökning av den transdiegetiska ljudtypen dynamisk musiks påverkan på det ickelinjära berättandet i ett action- science fictionspel. [Thesis]. University of Skövde; 2014. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9766

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation


Halmstad University

4. Oresten, Henrik. Ett möte mellan historiedidaktiken och datorspel : En historiedidaktisk studie av datorspel som påverkande kraft på spelarens historiekunskaper och historiemedvetande.

Degree: Teacher Education (LUT), 2014, Halmstad University

Subjects/Keywords: historiemedvetande; historiebruk; datorspel

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Oresten, H. (2014). Ett möte mellan historiedidaktiken och datorspel : En historiedidaktisk studie av datorspel som påverkande kraft på spelarens historiekunskaper och historiemedvetande. (Thesis). Halmstad University. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hh:diva-24919

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Oresten, Henrik. “Ett möte mellan historiedidaktiken och datorspel : En historiedidaktisk studie av datorspel som påverkande kraft på spelarens historiekunskaper och historiemedvetande.” 2014. Thesis, Halmstad University. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hh:diva-24919.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Oresten, Henrik. “Ett möte mellan historiedidaktiken och datorspel : En historiedidaktisk studie av datorspel som påverkande kraft på spelarens historiekunskaper och historiemedvetande.” 2014. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Oresten H. Ett möte mellan historiedidaktiken och datorspel : En historiedidaktisk studie av datorspel som påverkande kraft på spelarens historiekunskaper och historiemedvetande. [Internet] [Thesis]. Halmstad University; 2014. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hh:diva-24919.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Oresten H. Ett möte mellan historiedidaktiken och datorspel : En historiedidaktisk studie av datorspel som påverkande kraft på spelarens historiekunskaper och historiemedvetande. [Thesis]. Halmstad University; 2014. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hh:diva-24919

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation


Kristianstad University

5. Karlsson, Rasmus. Spelares upplevelser i datorspel : grafikkvalitet kontra spelatmosfär.

Degree: Health and Society, 2013, Kristianstad University

  Ett område inom digital design som börjat få mer uppmärksamhet är upplevelsedesign. Godanvändbar design är viktigt men människor har ett växande behov av att… (more)

Subjects/Keywords: datorspel; spelindustrin; datorspel; PC-spel; casual-spel; spelgrafik; grafikkvalitet; närvaro; nischad; spelatmosfär; spelupplevelse; Design; Design; Human Computer Interaction; Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Karlsson, R. (2013). Spelares upplevelser i datorspel : grafikkvalitet kontra spelatmosfär. (Thesis). Kristianstad University. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hkr:diva-11069

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Karlsson, Rasmus. “Spelares upplevelser i datorspel : grafikkvalitet kontra spelatmosfär.” 2013. Thesis, Kristianstad University. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hkr:diva-11069.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Karlsson, Rasmus. “Spelares upplevelser i datorspel : grafikkvalitet kontra spelatmosfär.” 2013. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Karlsson R. Spelares upplevelser i datorspel : grafikkvalitet kontra spelatmosfär. [Internet] [Thesis]. Kristianstad University; 2013. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hkr:diva-11069.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Karlsson R. Spelares upplevelser i datorspel : grafikkvalitet kontra spelatmosfär. [Thesis]. Kristianstad University; 2013. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hkr:diva-11069

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

6. Jörlin, Liza. Datorspel i skolan? : En undersökning av inställningar till datorspel hos lärare och elever i årskurs 3.

Degree: Culture and Communication, 2010, Mälardalen University

  Denna studies syfte är att undersöka hur tidigare erfarenheter av och inställningar till datorspel förhåller sig till varandra. I studien har fyra lärare och… (more)

Subjects/Keywords: datorspel; inställning; undervisningsredskap; skola; fritidssysselsättning; Pedgogical work; Pedagogiskt arbete

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Jörlin, L. (2010). Datorspel i skolan? : En undersökning av inställningar till datorspel hos lärare och elever i årskurs 3. (Thesis). Mälardalen University. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-9861

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Jörlin, Liza. “Datorspel i skolan? : En undersökning av inställningar till datorspel hos lärare och elever i årskurs 3.” 2010. Thesis, Mälardalen University. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-9861.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Jörlin, Liza. “Datorspel i skolan? : En undersökning av inställningar till datorspel hos lärare och elever i årskurs 3.” 2010. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Jörlin L. Datorspel i skolan? : En undersökning av inställningar till datorspel hos lärare och elever i årskurs 3. [Internet] [Thesis]. Mälardalen University; 2010. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-9861.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Jörlin L. Datorspel i skolan? : En undersökning av inställningar till datorspel hos lärare och elever i årskurs 3. [Thesis]. Mälardalen University; 2010. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-9861

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

7. Berglén, Staffan. Slumpens inverkan på spelupplevelse.

Degree: Humanities and Informatics, 2010, University of Skövde

  Den här studien har som mål att undersöka hur spelares uppfattning av skicklighet, slump, tur och underhållning påverkas genom av hantering och visualisering av… (more)

Subjects/Keywords: dataspelsutveckling; speldesign; tärning; skicklighet; slump; tur; brädspel; datorspel

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Berglén, S. (2010). Slumpens inverkan på spelupplevelse. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4038

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Berglén, Staffan. “Slumpens inverkan på spelupplevelse.” 2010. Thesis, University of Skövde. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4038.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Berglén, Staffan. “Slumpens inverkan på spelupplevelse.” 2010. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Berglén S. Slumpens inverkan på spelupplevelse. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2010. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4038.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Berglén S. Slumpens inverkan på spelupplevelse. [Thesis]. University of Skövde; 2010. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4038

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation


Linnaeus University

8. Willander, Martin. Spela med tid : En analys av förbindelsen mellan historiebruket och historiemedvetandet i datorspelet Shadows of Memories.

Degree: Cultural Sciences, 2010, Linnaeus University

  Syftet med denna uppsats är att undersöka vad och hur tv/datorspel förmedlar om historia och hur tv/datorspel kan kopplas till historiedidaktik genom att visa… (more)

Subjects/Keywords: tvspel; datorspel; historiebruk; historiemedvetande; didaktik; narratologi; berättarteknik; History; Historia

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Willander, M. (2010). Spela med tid : En analys av förbindelsen mellan historiebruket och historiemedvetandet i datorspelet Shadows of Memories. (Thesis). Linnaeus University. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:vxu:diva-7295

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Willander, Martin. “Spela med tid : En analys av förbindelsen mellan historiebruket och historiemedvetandet i datorspelet Shadows of Memories.” 2010. Thesis, Linnaeus University. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:vxu:diva-7295.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Willander, Martin. “Spela med tid : En analys av förbindelsen mellan historiebruket och historiemedvetandet i datorspelet Shadows of Memories.” 2010. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Willander M. Spela med tid : En analys av förbindelsen mellan historiebruket och historiemedvetandet i datorspelet Shadows of Memories. [Internet] [Thesis]. Linnaeus University; 2010. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:vxu:diva-7295.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Willander M. Spela med tid : En analys av förbindelsen mellan historiebruket och historiemedvetandet i datorspelet Shadows of Memories. [Thesis]. Linnaeus University; 2010. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:vxu:diva-7295

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation


Linköping University

9. Bankler, Hampus. Effektivisering av UI-utveckling i datorspel.

Degree: Computer and Information Science, 2010, Linköping University

This thesis presents my work at the company Fatshark AB in Stockholm. My supervisor Rikard Blomberg, who works as a chief technology officer at… (more)

Subjects/Keywords: HUD; UI; GUI; Datorspel; Dataspel; Computer Sciences; Datavetenskap (datalogi)

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Bankler, H. (2010). Effektivisering av UI-utveckling i datorspel. (Thesis). Linköping University. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-66305

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Bankler, Hampus. “Effektivisering av UI-utveckling i datorspel.” 2010. Thesis, Linköping University. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-66305.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Bankler, Hampus. “Effektivisering av UI-utveckling i datorspel.” 2010. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Bankler H. Effektivisering av UI-utveckling i datorspel. [Internet] [Thesis]. Linköping University; 2010. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-66305.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Bankler H. Effektivisering av UI-utveckling i datorspel. [Thesis]. Linköping University; 2010. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-66305

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

10. Rismanchi, Kian. En studie av verkliga varumärken i en virtuell värld : Produktplacering i spelet Metal Gear Solid 4.

Degree: Culture and Communication, 2011, Södertörn University College

  Denna studie har som mål att undersöka hur produktplaceringar i spelet Metal Gear Solid 4 kan ha för roll i narrativet, vad dessa tillför… (more)

Subjects/Keywords: narratologi; produktplacering; TV- och Datorspel; Metal Gear Solid 4

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Rismanchi, K. (2011). En studie av verkliga varumärken i en virtuell värld : Produktplacering i spelet Metal Gear Solid 4. (Thesis). Södertörn University College. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-8814

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Rismanchi, Kian. “En studie av verkliga varumärken i en virtuell värld : Produktplacering i spelet Metal Gear Solid 4.” 2011. Thesis, Södertörn University College. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-8814.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Rismanchi, Kian. “En studie av verkliga varumärken i en virtuell värld : Produktplacering i spelet Metal Gear Solid 4.” 2011. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Rismanchi K. En studie av verkliga varumärken i en virtuell värld : Produktplacering i spelet Metal Gear Solid 4. [Internet] [Thesis]. Södertörn University College; 2011. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-8814.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Rismanchi K. En studie av verkliga varumärken i en virtuell värld : Produktplacering i spelet Metal Gear Solid 4. [Thesis]. Södertörn University College; 2011. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-8814

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation


Linnaeus University

11. Dang, Denny. Minecraft i klassrummet : En kvalitativ studie om elevers och lärares upplevelser av Minecraft i undervisningen.

Degree: Education, 2014, Linnaeus University

  The purpose of this study was to investigate pupils' and teachers' experiences of using the simulator computer game Minecraft in connection with the Swedish… (more)

Subjects/Keywords: Datorspel; Minecraft; Future City; undervisning; lärande; upplevelser; sociokulturell teori

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Dang, D. (2014). Minecraft i klassrummet : En kvalitativ studie om elevers och lärares upplevelser av Minecraft i undervisningen. (Thesis). Linnaeus University. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-38761

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Dang, Denny. “Minecraft i klassrummet : En kvalitativ studie om elevers och lärares upplevelser av Minecraft i undervisningen.” 2014. Thesis, Linnaeus University. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-38761.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Dang, Denny. “Minecraft i klassrummet : En kvalitativ studie om elevers och lärares upplevelser av Minecraft i undervisningen.” 2014. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Dang D. Minecraft i klassrummet : En kvalitativ studie om elevers och lärares upplevelser av Minecraft i undervisningen. [Internet] [Thesis]. Linnaeus University; 2014. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-38761.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Dang D. Minecraft i klassrummet : En kvalitativ studie om elevers och lärares upplevelser av Minecraft i undervisningen. [Thesis]. Linnaeus University; 2014. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-38761

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation


Stockholm University

12. Khan, Sabil Ezdani. Fantasy eller verklighet? : En studie om individers upplevelser av den interaktion som äger rum inom Guilds i ett online spel.

Degree: Sociology, 2013, Stockholm University

  Studien undersöker spelares sociala upplevelse inom online dataspelet World of Warcraft (Blizard entertainment 2004). Detta görs genom att studera de designförändringar som sker med… (more)

Subjects/Keywords: Virtuella världar; Guild; sociala nätverk; datorspel; sociability; exchange; MMORPGs; spel design

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Khan, S. E. (2013). Fantasy eller verklighet? : En studie om individers upplevelser av den interaktion som äger rum inom Guilds i ett online spel. (Thesis). Stockholm University. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:su:diva-102114

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Khan, Sabil Ezdani. “Fantasy eller verklighet? : En studie om individers upplevelser av den interaktion som äger rum inom Guilds i ett online spel.” 2013. Thesis, Stockholm University. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:su:diva-102114.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Khan, Sabil Ezdani. “Fantasy eller verklighet? : En studie om individers upplevelser av den interaktion som äger rum inom Guilds i ett online spel.” 2013. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Khan SE. Fantasy eller verklighet? : En studie om individers upplevelser av den interaktion som äger rum inom Guilds i ett online spel. [Internet] [Thesis]. Stockholm University; 2013. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:su:diva-102114.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Khan SE. Fantasy eller verklighet? : En studie om individers upplevelser av den interaktion som äger rum inom Guilds i ett online spel. [Thesis]. Stockholm University; 2013. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:su:diva-102114

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

13. Bruér, Axel. Mellan digitala och fysiska världar : En utredning av immersionens och realismens retorik i kommersiella datorspel.

Degree: Culture and Education, 2014, Södertörn University

  This master thesis examines commercial video games and their relation to the concept of immersion and realism. Games as a communicative medium is quite… (more)

Subjects/Keywords: Datorspel; retorik; realism; immersion; processer; Nelson Goodman; Kenneth Burke

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Bruér, A. (2014). Mellan digitala och fysiska världar : En utredning av immersionens och realismens retorik i kommersiella datorspel. (Thesis). Södertörn University. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-24725

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Bruér, Axel. “Mellan digitala och fysiska världar : En utredning av immersionens och realismens retorik i kommersiella datorspel.” 2014. Thesis, Södertörn University. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-24725.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Bruér, Axel. “Mellan digitala och fysiska världar : En utredning av immersionens och realismens retorik i kommersiella datorspel.” 2014. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Bruér A. Mellan digitala och fysiska världar : En utredning av immersionens och realismens retorik i kommersiella datorspel. [Internet] [Thesis]. Södertörn University; 2014. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-24725.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Bruér A. Mellan digitala och fysiska världar : En utredning av immersionens och realismens retorik i kommersiella datorspel. [Thesis]. Södertörn University; 2014. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-24725

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation


Luleå University of Technology

14. Logart, Michael. Pipeline-verktyg och Integrering av grafiskt användargränssnitt i Nebula 3.

Degree: 2012, Luleå University of Technology

This work has advanced the Nebula 3 game engine by implementing a system for including a graphical user interface in games made with the… (more)

Subjects/Keywords: Technology; Teknik; Datorspel; Spelmotor; GUI; Animation; FBX; Pipeline

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Logart, M. (2012). Pipeline-verktyg och Integrering av grafiskt användargränssnitt i Nebula 3. (Thesis). Luleå University of Technology. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-50117

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Logart, Michael. “Pipeline-verktyg och Integrering av grafiskt användargränssnitt i Nebula 3.” 2012. Thesis, Luleå University of Technology. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-50117.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Logart, Michael. “Pipeline-verktyg och Integrering av grafiskt användargränssnitt i Nebula 3.” 2012. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Logart M. Pipeline-verktyg och Integrering av grafiskt användargränssnitt i Nebula 3. [Internet] [Thesis]. Luleå University of Technology; 2012. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-50117.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Logart M. Pipeline-verktyg och Integrering av grafiskt användargränssnitt i Nebula 3. [Thesis]. Luleå University of Technology; 2012. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-50117

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation


Luleå University of Technology

15. Saulesco, David. Från synthesizer till symfoniorkester : En undersökning av en metod för överföring av tidig tv- och datorspelsmusik från mikrochip och tongeneratorer till levande musiker.

Degree: 2011, Luleå University of Technology

The purpose of this essay is to study, develop and apply a method for interpreting old computer and video game music when it is… (more)

Subjects/Keywords: Fine Art; Konstnärligt arbete; arrangering; symfoniorkester; spelmusik; tv-spel; datorspel

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Saulesco, D. (2011). Från synthesizer till symfoniorkester : En undersökning av en metod för överföring av tidig tv- och datorspelsmusik från mikrochip och tongeneratorer till levande musiker. (Thesis). Luleå University of Technology. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-55823

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Saulesco, David. “Från synthesizer till symfoniorkester : En undersökning av en metod för överföring av tidig tv- och datorspelsmusik från mikrochip och tongeneratorer till levande musiker.” 2011. Thesis, Luleå University of Technology. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-55823.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Saulesco, David. “Från synthesizer till symfoniorkester : En undersökning av en metod för överföring av tidig tv- och datorspelsmusik från mikrochip och tongeneratorer till levande musiker.” 2011. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Saulesco D. Från synthesizer till symfoniorkester : En undersökning av en metod för överföring av tidig tv- och datorspelsmusik från mikrochip och tongeneratorer till levande musiker. [Internet] [Thesis]. Luleå University of Technology; 2011. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-55823.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Saulesco D. Från synthesizer till symfoniorkester : En undersökning av en metod för överföring av tidig tv- och datorspelsmusik från mikrochip och tongeneratorer till levande musiker. [Thesis]. Luleå University of Technology; 2011. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-55823

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

16. Björkander, Annette. "Jag letar efter tjuven så letar du kapsyler" : En undersökning om vad barn kan lära sig genom pedagogiska dataspel i förskolan.

Degree: Education and Environment, 2012, Kristianstad University

Subjects/Keywords: datorspel; förskola; samspel; sociokulturella

…till dagens utbud av hemdatorer, DVD-spelare, datorspel, mobiltelefoner och kabel-tv. Dessa… …datorspel innefattar en lärandedimension, om den som spelar spelet lär sig något och om den eller… 

Page 1 Page 2 Page 3 Page 4 Page 5 Page 6 Page 7

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Björkander, A. (2012). "Jag letar efter tjuven så letar du kapsyler" : En undersökning om vad barn kan lära sig genom pedagogiska dataspel i förskolan. (Thesis). Kristianstad University. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hkr:diva-10648

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Björkander, Annette. “"Jag letar efter tjuven så letar du kapsyler" : En undersökning om vad barn kan lära sig genom pedagogiska dataspel i förskolan.” 2012. Thesis, Kristianstad University. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hkr:diva-10648.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Björkander, Annette. “"Jag letar efter tjuven så letar du kapsyler" : En undersökning om vad barn kan lära sig genom pedagogiska dataspel i förskolan.” 2012. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Björkander A. "Jag letar efter tjuven så letar du kapsyler" : En undersökning om vad barn kan lära sig genom pedagogiska dataspel i förskolan. [Internet] [Thesis]. Kristianstad University; 2012. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hkr:diva-10648.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Björkander A. "Jag letar efter tjuven så letar du kapsyler" : En undersökning om vad barn kan lära sig genom pedagogiska dataspel i förskolan. [Thesis]. Kristianstad University; 2012. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hkr:diva-10648

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation


Luleå University of Technology

17. Johansson, Jonas. Spelutveckling till iPhone : Med Quartz and OpenGL ES.

Degree: 2010, Luleå University of Technology

The goal of this thesis has been to get an insight in handheld software development - and the iPhone in particular - including a… (more)

Subjects/Keywords: Technology; Teknik; iPhone; Quartz; OpenGL; Datorspel; Computer Games

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Johansson, J. (2010). Spelutveckling till iPhone : Med Quartz and OpenGL ES. (Thesis). Luleå University of Technology. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-44411

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Johansson, Jonas. “Spelutveckling till iPhone : Med Quartz and OpenGL ES.” 2010. Thesis, Luleå University of Technology. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-44411.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Johansson, Jonas. “Spelutveckling till iPhone : Med Quartz and OpenGL ES.” 2010. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Johansson J. Spelutveckling till iPhone : Med Quartz and OpenGL ES. [Internet] [Thesis]. Luleå University of Technology; 2010. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-44411.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Johansson J. Spelutveckling till iPhone : Med Quartz and OpenGL ES. [Thesis]. Luleå University of Technology; 2010. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-44411

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation


Luleå University of Technology

18. Pettersson, Oskar. Grafisk pipeline för handheld spel.

Degree: 2011, Luleå University of Technology

This Report will give an overview of two different graphics engines that has support for handheld Development. It will also give an overview of… (more)

Subjects/Keywords: Social Behaviour Law; Samhälls-; beteendevetenskap; juridik; datorgrafik; datorspel

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Pettersson, O. (2011). Grafisk pipeline för handheld spel. (Thesis). Luleå University of Technology. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-58882

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Pettersson, Oskar. “Grafisk pipeline för handheld spel.” 2011. Thesis, Luleå University of Technology. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-58882.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Pettersson, Oskar. “Grafisk pipeline för handheld spel.” 2011. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Pettersson O. Grafisk pipeline för handheld spel. [Internet] [Thesis]. Luleå University of Technology; 2011. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-58882.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Pettersson O. Grafisk pipeline för handheld spel. [Thesis]. Luleå University of Technology; 2011. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-58882

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

19. Andersson, Andreas. En studie om fildelningsbeteende av datorspel.

Degree: Business and IT, 2010, University of Borås

  Vi kommer att behandla frågor kring piratkopiering och fildelning. Vi tror att ämnet är helt rätt då fildelning och piratkopiering i nuläget är väl… (more)

Subjects/Keywords: piratkopiering; beteende; datorspel; fildelning; Engineering and Technology; Teknik och teknologier

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Andersson, A. (2010). En studie om fildelningsbeteende av datorspel. (Thesis). University of Borås. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hb:diva-19839

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Andersson, Andreas. “En studie om fildelningsbeteende av datorspel.” 2010. Thesis, University of Borås. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hb:diva-19839.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Andersson, Andreas. “En studie om fildelningsbeteende av datorspel.” 2010. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Andersson A. En studie om fildelningsbeteende av datorspel. [Internet] [Thesis]. University of Borås; 2010. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hb:diva-19839.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Andersson A. En studie om fildelningsbeteende av datorspel. [Thesis]. University of Borås; 2010. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hb:diva-19839

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

20. Andersson, Andreas. Kopieringsskydd : Hur skapar vi balans mellan användare och näringsliv?.

Degree: Business and IT, 2010, University of Borås

  Den här studien ämnar försöka reda ut delar av konflikten mellan näringsliv och konsument när det kommer till kopieringsskydd av datorspel. I dagens samhälle… (more)

Subjects/Keywords: DRM; balans; datorspel; kopieringsskydd; spelutvecklare; Engineering and Technology; Teknik och teknologier

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Andersson, A. (2010). Kopieringsskydd : Hur skapar vi balans mellan användare och näringsliv?. (Thesis). University of Borås. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hb:diva-20036

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Andersson, Andreas. “Kopieringsskydd : Hur skapar vi balans mellan användare och näringsliv?.” 2010. Thesis, University of Borås. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hb:diva-20036.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Andersson, Andreas. “Kopieringsskydd : Hur skapar vi balans mellan användare och näringsliv?.” 2010. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Andersson A. Kopieringsskydd : Hur skapar vi balans mellan användare och näringsliv?. [Internet] [Thesis]. University of Borås; 2010. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hb:diva-20036.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Andersson A. Kopieringsskydd : Hur skapar vi balans mellan användare och näringsliv?. [Thesis]. University of Borås; 2010. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hb:diva-20036

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

21. Hallqvist, Linda. The Big Picture : En kvalitativ undersökning angående första intrycket av datorspel.

Degree: Humanities, 2014, University of Gävle

  Författare: Linda Hallqvist Handledare: Gabor Bora Projekt: C-uppsats Title: The Big Picture: En kvalitativ undersökning angående första intrycket av datorspel Innehåll: Undersökningens syfte är… (more)

Subjects/Keywords: Datorspel; föräldrars syn på datorspel; bildanalys; semiotik; omslag.

…bildanalys och gruppintervjuer av det insamlade materialet som består av omslaget av datorspel… …i detta fall är omslag av datorspel för barn. Datainsamling genom fokusgrupper kan vara en… …betydelse.17 4.3 Datorspel I Jonathan Bignells bok Media Semiotics an Introduction har han… …dedikerat en del till datorspel. Han berättar att nöjet med spelande är konkurrens, prestation… …barnen spela datorspel max en timme om dagen. De vet att det finns tillgång att spela på dagis… 

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Hallqvist, L. (2014). The Big Picture : En kvalitativ undersökning angående första intrycket av datorspel. (Thesis). University of Gävle. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-16809

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Hallqvist, Linda. “The Big Picture : En kvalitativ undersökning angående första intrycket av datorspel.” 2014. Thesis, University of Gävle. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-16809.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Hallqvist, Linda. “The Big Picture : En kvalitativ undersökning angående första intrycket av datorspel.” 2014. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Hallqvist L. The Big Picture : En kvalitativ undersökning angående första intrycket av datorspel. [Internet] [Thesis]. University of Gävle; 2014. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-16809.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Hallqvist L. The Big Picture : En kvalitativ undersökning angående första intrycket av datorspel. [Thesis]. University of Gävle; 2014. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-16809

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

22. Johansson, Anna. Utvärdering av den auditiva modaliteten i förhållande till grafik i multigränssnittsspelet Sightlence.

Degree: Faculty of Arts and Sciences, 2014, Linköping UniversityLinköping University

  Denna uppsats syftar till att utvärdera ljudmodaliteten i multigränssnittsspelet Sightlence, genom att jämföra gränssnitten grafik mot det grafisk-auditiva gränssnittet. 16 personer har testats och… (more)

Subjects/Keywords: människa-datorinteraktion; HCI; datorspel; användbarhet; Sightlence; auditiv; multigränssnitt; Human Computer Interaction; Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Johansson, A. (2014). Utvärdering av den auditiva modaliteten i förhållande till grafik i multigränssnittsspelet Sightlence. (Thesis). Linköping UniversityLinköping University. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-108913

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Johansson, Anna. “Utvärdering av den auditiva modaliteten i förhållande till grafik i multigränssnittsspelet Sightlence.” 2014. Thesis, Linköping UniversityLinköping University. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-108913.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Johansson, Anna. “Utvärdering av den auditiva modaliteten i förhållande till grafik i multigränssnittsspelet Sightlence.” 2014. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Johansson A. Utvärdering av den auditiva modaliteten i förhållande till grafik i multigränssnittsspelet Sightlence. [Internet] [Thesis]. Linköping UniversityLinköping University; 2014. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-108913.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Johansson A. Utvärdering av den auditiva modaliteten i förhållande till grafik i multigränssnittsspelet Sightlence. [Thesis]. Linköping UniversityLinköping University; 2014. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-108913

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

23. Sjöstrand, Erik. Förutsättningar för elektroniska spel i matematikundervisning.

Degree: Humanities and Informatics, 2010, University of Skövde

  Detta arbete utgår från frågeställningen om vad det finns för förutsättningar för att använda elektroniska spel med avseende att användas i matematikundervisning (matematikundervisningsspel) i… (more)

Subjects/Keywords: matematik; undervisning; serious games; seriösa spel; datorspel; IKT; Computer Sciences; Datavetenskap (datalogi)

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Sjöstrand, E. (2010). Förutsättningar för elektroniska spel i matematikundervisning. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4294

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Sjöstrand, Erik. “Förutsättningar för elektroniska spel i matematikundervisning.” 2010. Thesis, University of Skövde. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4294.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Sjöstrand, Erik. “Förutsättningar för elektroniska spel i matematikundervisning.” 2010. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Sjöstrand E. Förutsättningar för elektroniska spel i matematikundervisning. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2010. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4294.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Sjöstrand E. Förutsättningar för elektroniska spel i matematikundervisning. [Thesis]. University of Skövde; 2010. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4294

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation


Linköping University

24. Tran, Yen. Utvärdering av rörelseparallax i datorspel.

Degree: Electrical Engineering, 2010, Linköping University

Det har tidigare pågått många experiment och examensarbeten inom ansikts- och ögondetektering och många är medvetna av detekteringsalgoritmernas existens men däremot är den parallaxeffekten… (more)

Subjects/Keywords: visualisering; parallax; 3D; utvärdering; upplevelse; datorspel; Computer and Information Sciences; Data- och informationsvetenskap

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Tran, Y. (2010). Utvärdering av rörelseparallax i datorspel. (Thesis). Linköping University. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-57527

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Tran, Yen. “Utvärdering av rörelseparallax i datorspel.” 2010. Thesis, Linköping University. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-57527.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Tran, Yen. “Utvärdering av rörelseparallax i datorspel.” 2010. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Tran Y. Utvärdering av rörelseparallax i datorspel. [Internet] [Thesis]. Linköping University; 2010. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-57527.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Tran Y. Utvärdering av rörelseparallax i datorspel. [Thesis]. Linköping University; 2010. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-57527

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

25. Kabir, Paulina. The Sims : En studie om skapandet av karaktärer ur ett genusperspektiv.

Degree: Media and it, 2011, Södertörn University

Todays gaming habits between women and men depends on the age range. Both sexes are playing but how do they create a character when… (more)

Subjects/Keywords: The Sims; computergames; gender; The Sims. Datorspel; genus; Media and Communication Technology; Medieteknik

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Kabir, P. (2011). The Sims : En studie om skapandet av karaktärer ur ett genusperspektiv. (Thesis). Södertörn University. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-15099

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Kabir, Paulina. “The Sims : En studie om skapandet av karaktärer ur ett genusperspektiv.” 2011. Thesis, Södertörn University. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-15099.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Kabir, Paulina. “The Sims : En studie om skapandet av karaktärer ur ett genusperspektiv.” 2011. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Kabir P. The Sims : En studie om skapandet av karaktärer ur ett genusperspektiv. [Internet] [Thesis]. Södertörn University; 2011. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-15099.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Kabir P. The Sims : En studie om skapandet av karaktärer ur ett genusperspektiv. [Thesis]. Södertörn University; 2011. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-15099

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

26. Buco, Damir. Rasism i spel : En undersökning i konsten att balansera på en tråd av kontemporär politisk korrekthet.

Degree: Humanities and Informatics, 2010, University of Skövde

  Detta är en C-uppsats i ämnet medier: Dataspelsutveckling som ska leda till min filosofie kandidatexamen. Då de etiska frågeställningarna, speciellt rasism, vid utvecklande av… (more)

Subjects/Keywords: spel; dataspel; datorspel; rasism; designdokument; etnicitet; Ethnology; Etnologi; Media and communication studies; Medie- och kommunikationsvetenskap

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Buco, D. (2010). Rasism i spel : En undersökning i konsten att balansera på en tråd av kontemporär politisk korrekthet. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3697

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Buco, Damir. “Rasism i spel : En undersökning i konsten att balansera på en tråd av kontemporär politisk korrekthet.” 2010. Thesis, University of Skövde. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3697.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Buco, Damir. “Rasism i spel : En undersökning i konsten att balansera på en tråd av kontemporär politisk korrekthet.” 2010. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Buco D. Rasism i spel : En undersökning i konsten att balansera på en tråd av kontemporär politisk korrekthet. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2010. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3697.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Buco D. Rasism i spel : En undersökning i konsten att balansera på en tråd av kontemporär politisk korrekthet. [Thesis]. University of Skövde; 2010. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3697

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

27. Pavic, Kojo. Datorspels pedagogiska potential i religionsundervisningen : Undersökning om några elevers och lärares syn på datorspels pedagogiska potential i religionsundervisningen.

Degree: Religious Studies and Educational Sciences, 2013, University of Gävle

  Denna studie tar del av lärares och elevers erfarenheter och uppfattningar till datorspel i religionsundervisningen. I studien intervjuades fyra elever och lika många gymnasielärare… (more)

Subjects/Keywords: Datorspel; lärande; religion; gymnasiet; undervisning

…i en gymnasieskola. Fokus i undersökningen ligger på datorspel som har tillämpats i… …datorspel inte är relevant. För att datorspel förlorar snabbt sin funktionalitet, popularitet och… …ersätts av nya moderna datorspel. 1.5 Disposition Denna undersökning är uppdelad i fem centrala… …Därefter följer en ingående beskrivning av sambanden mellan datorspel och lärande respektive… …identitet och datorspel. Det andra avsnittet består av teori där tidigare relevant forskning lyfts… 

Page 1 Page 2 Page 3 Page 4 Page 5 Page 6 Page 7

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Pavic, K. (2013). Datorspels pedagogiska potential i religionsundervisningen : Undersökning om några elevers och lärares syn på datorspels pedagogiska potential i religionsundervisningen. (Thesis). University of Gävle. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-13821

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Pavic, Kojo. “Datorspels pedagogiska potential i religionsundervisningen : Undersökning om några elevers och lärares syn på datorspels pedagogiska potential i religionsundervisningen.” 2013. Thesis, University of Gävle. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-13821.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Pavic, Kojo. “Datorspels pedagogiska potential i religionsundervisningen : Undersökning om några elevers och lärares syn på datorspels pedagogiska potential i religionsundervisningen.” 2013. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Pavic K. Datorspels pedagogiska potential i religionsundervisningen : Undersökning om några elevers och lärares syn på datorspels pedagogiska potential i religionsundervisningen. [Internet] [Thesis]. University of Gävle; 2013. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-13821.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Pavic K. Datorspels pedagogiska potential i religionsundervisningen : Undersökning om några elevers och lärares syn på datorspels pedagogiska potential i religionsundervisningen. [Thesis]. University of Gävle; 2013. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-13821

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation


Linnaeus University

28. Sjöö, Daniella. Grupp- och kommunikationsprocesser i en online community : En explorativ studie.

Degree: Psychology and Sport Science, 2011, Linnaeus University

  Syftet med denna studie var att undersöka grupp- och kommunikationsprocesser i en online community där den gemensamma nämnaren mellan medlemmarna var intresset för spelet… (more)

Subjects/Keywords: kommunikationsprocesser; online community; virtuell grupp; datorspel; virtuell värld; sociala anpassningsstrategier; standardroller; Psychology; Psykologi

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Sjöö, D. (2011). Grupp- och kommunikationsprocesser i en online community : En explorativ studie. (Thesis). Linnaeus University. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-10805

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Sjöö, Daniella. “Grupp- och kommunikationsprocesser i en online community : En explorativ studie.” 2011. Thesis, Linnaeus University. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-10805.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Sjöö, Daniella. “Grupp- och kommunikationsprocesser i en online community : En explorativ studie.” 2011. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Sjöö D. Grupp- och kommunikationsprocesser i en online community : En explorativ studie. [Internet] [Thesis]. Linnaeus University; 2011. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-10805.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Sjöö D. Grupp- och kommunikationsprocesser i en online community : En explorativ studie. [Thesis]. Linnaeus University; 2011. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-10805

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation


Linnaeus University

29. Johansson, Martin. Ingenting är sant, allt är tillåtet : En kvalitativ studie om historiska datorspel som Assassin’s Creeds påverkan för det oavsiktliga lärandet och dess pedagogiska möjligheter.

Degree: Education, 2014, Linnaeus University

  The main purpose of this study is to investigate the unintentional learning that happens during the use of computer games. With the use of… (more)

Subjects/Keywords: education; computer games; unintentional learning; pedagogic; Assassin’s Creed; lärande; datorspel; oavsiktligt lärande; pedagogisk; pedagogiskt verktyg

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Johansson, M. (2014). Ingenting är sant, allt är tillåtet : En kvalitativ studie om historiska datorspel som Assassin’s Creeds påverkan för det oavsiktliga lärandet och dess pedagogiska möjligheter. (Thesis). Linnaeus University. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-39645

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Johansson, Martin. “Ingenting är sant, allt är tillåtet : En kvalitativ studie om historiska datorspel som Assassin’s Creeds påverkan för det oavsiktliga lärandet och dess pedagogiska möjligheter.” 2014. Thesis, Linnaeus University. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-39645.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Johansson, Martin. “Ingenting är sant, allt är tillåtet : En kvalitativ studie om historiska datorspel som Assassin’s Creeds påverkan för det oavsiktliga lärandet och dess pedagogiska möjligheter.” 2014. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Johansson M. Ingenting är sant, allt är tillåtet : En kvalitativ studie om historiska datorspel som Assassin’s Creeds påverkan för det oavsiktliga lärandet och dess pedagogiska möjligheter. [Internet] [Thesis]. Linnaeus University; 2014. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-39645.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Johansson M. Ingenting är sant, allt är tillåtet : En kvalitativ studie om historiska datorspel som Assassin’s Creeds påverkan för det oavsiktliga lärandet och dess pedagogiska möjligheter. [Thesis]. Linnaeus University; 2014. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-39645

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

30. Andreasson, Jens. Talande vid datorspel : Vilken roll har engelskt tal vid datorspel för utvecklingen av ungdomars muntliga produktion?.

Degree: language studies, 2014, Umeå University

  This study aims to find possible effects from the use of Voice over internet protocol software together with computer gaming on young adults English… (more)

Subjects/Keywords: andraspråksinlärning; datorspel; fritidsengelska; språkdidaktik; VOIP

…se mellan elevers användande av VOIP, vid datorspel och deras output? Hur ser ungdomars… …ägnade mest tid åt var musik och datorspel. Det finns alltså inget direkt samband mellan hög… …aktiviteten. Det är alltså svårt att fastslå datorspel som en ensamstående faktor för en persons… …aktiviteten att spela datorspel, utan mer en fråga om exponering och möjligheter till interaktion… …x28;2010:78) att exponering av textad engelsk TV och datorspel hade en positiv effekt på… 

Page 1 Page 2 Page 3 Page 4 Page 5 Page 6 Page 7

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Andreasson, J. (2014). Talande vid datorspel : Vilken roll har engelskt tal vid datorspel för utvecklingen av ungdomars muntliga produktion?. (Thesis). Umeå University. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-93408

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Andreasson, Jens. “Talande vid datorspel : Vilken roll har engelskt tal vid datorspel för utvecklingen av ungdomars muntliga produktion?.” 2014. Thesis, Umeå University. Accessed August 18, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-93408.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Andreasson, Jens. “Talande vid datorspel : Vilken roll har engelskt tal vid datorspel för utvecklingen av ungdomars muntliga produktion?.” 2014. Web. 18 Aug 2019.

Vancouver:

Andreasson J. Talande vid datorspel : Vilken roll har engelskt tal vid datorspel för utvecklingen av ungdomars muntliga produktion?. [Internet] [Thesis]. Umeå University; 2014. [cited 2019 Aug 18]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-93408.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Andreasson J. Talande vid datorspel : Vilken roll har engelskt tal vid datorspel för utvecklingen av ungdomars muntliga produktion?. [Thesis]. Umeå University; 2014. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-93408

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

[1] [2] [3]

.