Advanced search options

Advanced Search Options 🞨

Browse by author name (“Author name starts with…”).

Find ETDs with:

in
/  
in
/  
in
/  
in

Written in Published in Earliest date Latest date

Sorted by

Results per page:

Sorted by: relevance · author · university · dateNew search

Dept: Humanities and Informatics

You searched for subject:(datorspel). Showing records 1 – 30 of 32 total matches.

[1] [2]

Search Limiters

Last 2 Years | English Only

No search limiters apply to these results.

▼ Search Limiters

1. Helander, Kristoffer. Lågpolygonmodellering : Polygonbesparande och deformationsvänliga 3D-karaktärer för datorspel.

Degree: Humanities and Informatics, 2008, University of Skövde

  I mitt examensarbete har jag haft för avsikt att undersöka metoder för att modellera lågpolygonkaraktärer för datorspel. Som min metod valde jag att delvis… (more)

Subjects/Keywords: lågpolygon; lågpolygonmodellering; modellering; deformation; karaktärer; datorspel; Aesthetic subjects; Estetiska ämnen

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Helander, K. (2008). Lågpolygonmodellering : Polygonbesparande och deformationsvänliga 3D-karaktärer för datorspel. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1283

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Helander, Kristoffer. “Lågpolygonmodellering : Polygonbesparande och deformationsvänliga 3D-karaktärer för datorspel.” 2008. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1283.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Helander, Kristoffer. “Lågpolygonmodellering : Polygonbesparande och deformationsvänliga 3D-karaktärer för datorspel.” 2008. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Helander K. Lågpolygonmodellering : Polygonbesparande och deformationsvänliga 3D-karaktärer för datorspel. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2008. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1283.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Helander K. Lågpolygonmodellering : Polygonbesparande och deformationsvänliga 3D-karaktärer för datorspel. [Thesis]. University of Skövde; 2008. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1283

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

2. Berglén, Staffan. Slumpens inverkan på spelupplevelse.

Degree: Humanities and Informatics, 2010, University of Skövde

  Den här studien har som mål att undersöka hur spelares uppfattning av skicklighet, slump, tur och underhållning påverkas genom av hantering och visualisering av… (more)

Subjects/Keywords: dataspelsutveckling; speldesign; tärning; skicklighet; slump; tur; brädspel; datorspel

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Berglén, S. (2010). Slumpens inverkan på spelupplevelse. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4038

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Berglén, Staffan. “Slumpens inverkan på spelupplevelse.” 2010. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4038.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Berglén, Staffan. “Slumpens inverkan på spelupplevelse.” 2010. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Berglén S. Slumpens inverkan på spelupplevelse. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2010. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4038.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Berglén S. Slumpens inverkan på spelupplevelse. [Thesis]. University of Skövde; 2010. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4038

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

3. Wallén, Jacob. Från Smet till Klarhet : Bättre ljud i datorspel.

Degree: Humanities and Informatics, 2008, University of Skövde

  Jag har under våren 2008 arbetat med att ta fram ett skriftligt verk som försöker besvara frågan hur jag kan designa en komplett och… (more)

Subjects/Keywords: Datorspel; Ljuddesign; Media and communication studies; Medie- och kommunikationsvetenskap

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Wallén, J. (2008). Från Smet till Klarhet : Bättre ljud i datorspel. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1290

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Wallén, Jacob. “Från Smet till Klarhet : Bättre ljud i datorspel.” 2008. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1290.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Wallén, Jacob. “Från Smet till Klarhet : Bättre ljud i datorspel.” 2008. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Wallén J. Från Smet till Klarhet : Bättre ljud i datorspel. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2008. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1290.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Wallén J. Från Smet till Klarhet : Bättre ljud i datorspel. [Thesis]. University of Skövde; 2008. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1290

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

4. Ljungstedt, David. Karaktärsdesign till datorspel : Om att skapa en samuraj och hans 2-årige son, med hjälp av Maya och Zbrush.

Degree: Humanities and Informatics, 2008, University of Skövde

  Denna uppsats handlar om hur jag arbetat med att ta fram två spelbara karaktärer, en så historiskt korrekt samuraj som möjligt och en 2-årig… (more)

Subjects/Keywords: Karaktärsdesign; Datorspel; Samuraj; Son; Maya; Zbrush; HUMANITIES and RELIGION; HUMANIORA och RELIGIONSVETENSKAP

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Ljungstedt, D. (2008). Karaktärsdesign till datorspel : Om att skapa en samuraj och hans 2-årige son, med hjälp av Maya och Zbrush. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-2716

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Ljungstedt, David. “Karaktärsdesign till datorspel : Om att skapa en samuraj och hans 2-årige son, med hjälp av Maya och Zbrush.” 2008. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-2716.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Ljungstedt, David. “Karaktärsdesign till datorspel : Om att skapa en samuraj och hans 2-årige son, med hjälp av Maya och Zbrush.” 2008. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Ljungstedt D. Karaktärsdesign till datorspel : Om att skapa en samuraj och hans 2-årige son, med hjälp av Maya och Zbrush. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2008. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-2716.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Ljungstedt D. Karaktärsdesign till datorspel : Om att skapa en samuraj och hans 2-årige son, med hjälp av Maya och Zbrush. [Thesis]. University of Skövde; 2008. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-2716

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

5. Sörensen, Jennie. Den kvinnliga hjälten i dataspelsnarrativ : Hur en spelare uppfattar en kvinnlig protagonist.

Degree: Humanities and Informatics, 2016, University of Skövde

Datorspel idag utvecklas oftast av män för män. Detta leder till att utbudet av spelhjältar är väldigt snävt, nästan alla spelhjältar är män. Detta… (more)

Subjects/Keywords: datorspel; hjältar; könsroller; narrativa figurer; karaktär; Other Computer and Information Science; Annan data- och informationsvetenskap

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Sörensen, J. (2016). Den kvinnliga hjälten i dataspelsnarrativ : Hur en spelare uppfattar en kvinnlig protagonist. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-12497

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Sörensen, Jennie. “Den kvinnliga hjälten i dataspelsnarrativ : Hur en spelare uppfattar en kvinnlig protagonist.” 2016. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-12497.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Sörensen, Jennie. “Den kvinnliga hjälten i dataspelsnarrativ : Hur en spelare uppfattar en kvinnlig protagonist.” 2016. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Sörensen J. Den kvinnliga hjälten i dataspelsnarrativ : Hur en spelare uppfattar en kvinnlig protagonist. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2016. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-12497.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Sörensen J. Den kvinnliga hjälten i dataspelsnarrativ : Hur en spelare uppfattar en kvinnlig protagonist. [Thesis]. University of Skövde; 2016. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-12497

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

6. Sjöstrand, Erik. Förutsättningar för elektroniska spel i matematikundervisning.

Degree: Humanities and Informatics, 2010, University of Skövde

  Detta arbete utgår från frågeställningen om vad det finns för förutsättningar för att använda elektroniska spel med avseende att användas i matematikundervisning (matematikundervisningsspel) i… (more)

Subjects/Keywords: matematik; undervisning; serious games; seriösa spel; datorspel; IKT; Computer Sciences; Datavetenskap (datalogi)

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Sjöstrand, E. (2010). Förutsättningar för elektroniska spel i matematikundervisning. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4294

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Sjöstrand, Erik. “Förutsättningar för elektroniska spel i matematikundervisning.” 2010. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4294.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Sjöstrand, Erik. “Förutsättningar för elektroniska spel i matematikundervisning.” 2010. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Sjöstrand E. Förutsättningar för elektroniska spel i matematikundervisning. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2010. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4294.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Sjöstrand E. Förutsättningar för elektroniska spel i matematikundervisning. [Thesis]. University of Skövde; 2010. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4294

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

7. Aronson, Johan. Tydlighet kontra realism vid karaktärsdesign.

Degree: Humanities and Informatics, 2009, University of Skövde

  I lagbaserade, tävlingsinriktade dataspel är det viktigt att det är tydligt vem som är medspelare och vem som är motspelare, och jag har undersökt… (more)

Subjects/Keywords: Konceptillustration; Karaktärsdesign; Tydlighet; Realism; Siluetter; Färger; Dataspel; Datorspel; Computer Sciences; Datavetenskap (datalogi)

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Aronson, J. (2009). Tydlighet kontra realism vid karaktärsdesign. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3114

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Aronson, Johan. “Tydlighet kontra realism vid karaktärsdesign.” 2009. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3114.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Aronson, Johan. “Tydlighet kontra realism vid karaktärsdesign.” 2009. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Aronson J. Tydlighet kontra realism vid karaktärsdesign. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2009. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3114.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Aronson J. Tydlighet kontra realism vid karaktärsdesign. [Thesis]. University of Skövde; 2009. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3114

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

8. Remar, Daniel. Det får duga: Game Maker som prototypverktyg, och applicerad speldesign.

Degree: Humanities and Informatics, 2008, University of Skövde

  Rapporten handlar om programmet Game Maker som prototypverktyg, och vänder sig till personer och företag som skulle kunna vara intresserade av detta. Syftet med… (more)

Subjects/Keywords: Speldesign; Game Maker; Prototyping; Prototypverktyg; Datorspel; Media and communication studies; Medie- och kommunikationsvetenskap

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Remar, D. (2008). Det får duga: Game Maker som prototypverktyg, och applicerad speldesign. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1098

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Remar, Daniel. “Det får duga: Game Maker som prototypverktyg, och applicerad speldesign.” 2008. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1098.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Remar, Daniel. “Det får duga: Game Maker som prototypverktyg, och applicerad speldesign.” 2008. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Remar D. Det får duga: Game Maker som prototypverktyg, och applicerad speldesign. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2008. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1098.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Remar D. Det får duga: Game Maker som prototypverktyg, och applicerad speldesign. [Thesis]. University of Skövde; 2008. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1098

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

9. Buco, Damir. Rasism i spel : En undersökning i konsten att balansera på en tråd av kontemporär politisk korrekthet.

Degree: Humanities and Informatics, 2010, University of Skövde

  Detta är en C-uppsats i ämnet medier: Dataspelsutveckling som ska leda till min filosofie kandidatexamen. Då de etiska frågeställningarna, speciellt rasism, vid utvecklande av… (more)

Subjects/Keywords: spel; dataspel; datorspel; rasism; designdokument; etnicitet; Ethnology; Etnologi; Media and communication studies; Medie- och kommunikationsvetenskap

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Buco, D. (2010). Rasism i spel : En undersökning i konsten att balansera på en tråd av kontemporär politisk korrekthet. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3697

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Buco, Damir. “Rasism i spel : En undersökning i konsten att balansera på en tråd av kontemporär politisk korrekthet.” 2010. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3697.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Buco, Damir. “Rasism i spel : En undersökning i konsten att balansera på en tråd av kontemporär politisk korrekthet.” 2010. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Buco D. Rasism i spel : En undersökning i konsten att balansera på en tråd av kontemporär politisk korrekthet. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2010. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3697.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Buco D. Rasism i spel : En undersökning i konsten att balansera på en tråd av kontemporär politisk korrekthet. [Thesis]. University of Skövde; 2010. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3697

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

10. Svedäng, Erik. Skapandet av Blueberry Garden : Om konsten att berätta historier genom interaktivitet och spelmekanik.

Degree: Humanities and Informatics, 2008, University of Skövde

  Uppsatsen är en reflekterande text som behandlar verket Blueberry Garden – ett datorspel som utforskar möjligheterna till historieberättande genom endast interaktivitet och spelmekanik. Verket… (more)

Subjects/Keywords: Berättande i datorspel; interaktivitet; spelskapande; levande spelvärldar; Media and communication studies; Medie- och kommunikationsvetenskap

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Svedäng, E. (2008). Skapandet av Blueberry Garden : Om konsten att berätta historier genom interaktivitet och spelmekanik. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1116

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Svedäng, Erik. “Skapandet av Blueberry Garden : Om konsten att berätta historier genom interaktivitet och spelmekanik.” 2008. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1116.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Svedäng, Erik. “Skapandet av Blueberry Garden : Om konsten att berätta historier genom interaktivitet och spelmekanik.” 2008. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Svedäng E. Skapandet av Blueberry Garden : Om konsten att berätta historier genom interaktivitet och spelmekanik. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2008. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1116.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Svedäng E. Skapandet av Blueberry Garden : Om konsten att berätta historier genom interaktivitet och spelmekanik. [Thesis]. University of Skövde; 2008. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1116

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

11. Janssen, Michael. Balansering av ett rundbaserat strategispelsystem : En reflekterande text rörande arbetet att skapa ett verktyg för balansering av precautionstridsystemet i spelet Dreamlords – The Reawakening.

Degree: Humanities and Informatics, 2008, University of Skövde

  Följandet arbete är en reflekterande text som handlar om hur jag skapade ett verktyg för att balansera det rundbaserade precautionstridsystemet av spelet Dreamlords –… (more)

Subjects/Keywords: computer games; video games; balance; game system; dataspel; datorspel; balans; spelsystem; Media and communication studies; Medie- och kommunikationsvetenskap

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Janssen, M. (2008). Balansering av ett rundbaserat strategispelsystem : En reflekterande text rörande arbetet att skapa ett verktyg för balansering av precautionstridsystemet i spelet Dreamlords – The Reawakening. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1114

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Janssen, Michael. “Balansering av ett rundbaserat strategispelsystem : En reflekterande text rörande arbetet att skapa ett verktyg för balansering av precautionstridsystemet i spelet Dreamlords – The Reawakening.” 2008. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1114.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Janssen, Michael. “Balansering av ett rundbaserat strategispelsystem : En reflekterande text rörande arbetet att skapa ett verktyg för balansering av precautionstridsystemet i spelet Dreamlords – The Reawakening.” 2008. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Janssen M. Balansering av ett rundbaserat strategispelsystem : En reflekterande text rörande arbetet att skapa ett verktyg för balansering av precautionstridsystemet i spelet Dreamlords – The Reawakening. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2008. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1114.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Janssen M. Balansering av ett rundbaserat strategispelsystem : En reflekterande text rörande arbetet att skapa ett verktyg för balansering av precautionstridsystemet i spelet Dreamlords – The Reawakening. [Thesis]. University of Skövde; 2008. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1114

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

12. Wikberg, John. Kan datorspel fungera som ett stöd för fysikundervisning på gymnasienivå i Sverige? : En förstudie.

Degree: Humanities and Informatics, 2005, University of Skövde

  Rapporten undersöker om idén att kombinera digitalsimulerade fysiklaborationer och datorspel till en programvara kallad spellaboration, kan vara till hjälp för den gymnasiala fysikutbildningen i… (more)

Subjects/Keywords: Digitalsimuleringar; Spellaboration; Datorspel; Fysikutbildning; Computer Sciences; Datavetenskap (datalogi)

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Wikberg, J. (2005). Kan datorspel fungera som ett stöd för fysikundervisning på gymnasienivå i Sverige? : En förstudie. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-957

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Wikberg, John. “Kan datorspel fungera som ett stöd för fysikundervisning på gymnasienivå i Sverige? : En förstudie.” 2005. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-957.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Wikberg, John. “Kan datorspel fungera som ett stöd för fysikundervisning på gymnasienivå i Sverige? : En förstudie.” 2005. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Wikberg J. Kan datorspel fungera som ett stöd för fysikundervisning på gymnasienivå i Sverige? : En förstudie. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2005. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-957.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Wikberg J. Kan datorspel fungera som ett stöd för fysikundervisning på gymnasienivå i Sverige? : En förstudie. [Thesis]. University of Skövde; 2005. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-957

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

13. Andersson, Tor. Databaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtid.

Degree: Humanities and Informatics, 2007, University of Skövde

  För att enbart kunna lagra ett tredimensionellt objekt i en databas krävs inte en väldigt optimerad databasdesign. Men beroende på användningsområdet av databasen kan… (more)

Subjects/Keywords: Databas; Optimering; Tredimensionella Objekt; Datorspel; Computer Sciences; Datavetenskap (datalogi)

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Andersson, T. (2007). Databaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtid. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-130

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Andersson, Tor. “Databaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtid.” 2007. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-130.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Andersson, Tor. “Databaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtid.” 2007. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Andersson T. Databaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtid. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2007. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-130.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Andersson T. Databaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtid. [Thesis]. University of Skövde; 2007. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-130

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

14. Jansson, Joel. Dead Reckoning i bilspel.

Degree: Humanities and Informatics, 2008, University of Skövde

  Denna rapport handlar om dead reckoning i bilspel. En rad nätverkstekniker tas upp grundligt, och fem olika versioner av dead reckoning implementeras, provkörs och… (more)

Subjects/Keywords: Nätverk; Dead Reckoning; Bilspel; Datorspel; Computer Sciences; Datavetenskap (datalogi)

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Jansson, J. (2008). Dead Reckoning i bilspel. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1113

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Jansson, Joel. “Dead Reckoning i bilspel.” 2008. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1113.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Jansson, Joel. “Dead Reckoning i bilspel.” 2008. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Jansson J. Dead Reckoning i bilspel. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2008. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1113.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Jansson J. Dead Reckoning i bilspel. [Thesis]. University of Skövde; 2008. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1113

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

15. Bartziokas, Andreas. Skapandet av B.O.B. - Balls Over Brains : om konsten att väcka intresse hos spelaren för att fortsätta spela.

Degree: Humanities and Informatics, 2009, University of Skövde

Detta arbete är skapat av Andreas Bartziokas, som examensarbete för VT 2009. I denna uppsats beskrivs hur spelet B.O.B. har skapats. Vilken litteratur som varit användbar för skapandet av spelet, samt en övergripande beskrivning av själva spelet.

Subjects/Keywords: datorspel; spel; dataspel; b.o.b.; bob; balls; over; brains; andreas; bartziokas; Human Computer Interaction; Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Bartziokas, A. (2009). Skapandet av B.O.B. - Balls Over Brains : om konsten att väcka intresse hos spelaren för att fortsätta spela. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3109

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Bartziokas, Andreas. “Skapandet av B.O.B. - Balls Over Brains : om konsten att väcka intresse hos spelaren för att fortsätta spela.” 2009. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3109.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Bartziokas, Andreas. “Skapandet av B.O.B. - Balls Over Brains : om konsten att väcka intresse hos spelaren för att fortsätta spela.” 2009. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Bartziokas A. Skapandet av B.O.B. - Balls Over Brains : om konsten att väcka intresse hos spelaren för att fortsätta spela. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2009. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3109.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Bartziokas A. Skapandet av B.O.B. - Balls Over Brains : om konsten att väcka intresse hos spelaren för att fortsätta spela. [Thesis]. University of Skövde; 2009. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3109

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

16. Feiril, Erik. Ett arbete om konceptbilder för en Oblivionmodd : reflektioner kring arbetsprocessen bakom konceptbilder.

Degree: Humanities and Informatics, 2008, University of Skövde

  Uppsatsen är en reflekterande text som behandlar ett verk som har skapats inom ramen för examensarbete i medier vid Högskolan i Skövde. Verket består… (more)

Subjects/Keywords: Datorspel-Grafik-Konceptbilder-3D; Computer Sciences; Datavetenskap (datalogi)

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Feiril, E. (2008). Ett arbete om konceptbilder för en Oblivionmodd : reflektioner kring arbetsprocessen bakom konceptbilder. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1115

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Feiril, Erik. “Ett arbete om konceptbilder för en Oblivionmodd : reflektioner kring arbetsprocessen bakom konceptbilder.” 2008. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1115.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Feiril, Erik. “Ett arbete om konceptbilder för en Oblivionmodd : reflektioner kring arbetsprocessen bakom konceptbilder.” 2008. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Feiril E. Ett arbete om konceptbilder för en Oblivionmodd : reflektioner kring arbetsprocessen bakom konceptbilder. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2008. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1115.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Feiril E. Ett arbete om konceptbilder för en Oblivionmodd : reflektioner kring arbetsprocessen bakom konceptbilder. [Thesis]. University of Skövde; 2008. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1115

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

17. Fougner, Andreas. Fordonsgrafiker på EA DICE : Hur bygger jag ett fordon till ett spel, med prestanda, utseende och utnyttjande av de resurser som finns tillgängliga i åtanke?.

Degree: Humanities and Informatics, 2007, University of Skövde

  Uppsatsen är en reflekterande text som behandlar det verk som skapats av mig under examensarbetet i medier vid Högskolan i Skövde. Verket består av… (more)

Subjects/Keywords: datorspel; grafik; fordon; HUMANITIES and RELIGION; HUMANIORA och RELIGIONSVETENSKAP

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Fougner, A. (2007). Fordonsgrafiker på EA DICE : Hur bygger jag ett fordon till ett spel, med prestanda, utseende och utnyttjande av de resurser som finns tillgängliga i åtanke?. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-263

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Fougner, Andreas. “Fordonsgrafiker på EA DICE : Hur bygger jag ett fordon till ett spel, med prestanda, utseende och utnyttjande av de resurser som finns tillgängliga i åtanke?.” 2007. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-263.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Fougner, Andreas. “Fordonsgrafiker på EA DICE : Hur bygger jag ett fordon till ett spel, med prestanda, utseende och utnyttjande av de resurser som finns tillgängliga i åtanke?.” 2007. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Fougner A. Fordonsgrafiker på EA DICE : Hur bygger jag ett fordon till ett spel, med prestanda, utseende och utnyttjande av de resurser som finns tillgängliga i åtanke?. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2007. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-263.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Fougner A. Fordonsgrafiker på EA DICE : Hur bygger jag ett fordon till ett spel, med prestanda, utseende och utnyttjande av de resurser som finns tillgängliga i åtanke?. [Thesis]. University of Skövde; 2007. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-263

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

18. Berg, Kenneth Arcade. Inger iterativ arbetsstruktur fler fördelar än nackdelar inom level design till Unreal Tournament 3? : Reflektioner kring arbetsprocessen bakom "DM-Theatre".

Degree: Humanities and Informatics, 2008, University of Skövde

  Rapporten är en reflekterande text som behandlar arbetsprocessen och omkringliggande mål för ett examensarbete inom medier som bedrivits mot Högskolan Skövde. Syftet med examensarbetet… (more)

Subjects/Keywords: level design iterativ arbetsprocess unreal tournament 3 unreal editor unrealed bandesign dataspel datorspel; Media and communication studies; Medie- och kommunikationsvetenskap

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Berg, K. A. (2008). Inger iterativ arbetsstruktur fler fördelar än nackdelar inom level design till Unreal Tournament 3? : Reflektioner kring arbetsprocessen bakom "DM-Theatre". (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1085

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Berg, Kenneth Arcade. “Inger iterativ arbetsstruktur fler fördelar än nackdelar inom level design till Unreal Tournament 3? : Reflektioner kring arbetsprocessen bakom "DM-Theatre".” 2008. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1085.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Berg, Kenneth Arcade. “Inger iterativ arbetsstruktur fler fördelar än nackdelar inom level design till Unreal Tournament 3? : Reflektioner kring arbetsprocessen bakom "DM-Theatre".” 2008. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Berg KA. Inger iterativ arbetsstruktur fler fördelar än nackdelar inom level design till Unreal Tournament 3? : Reflektioner kring arbetsprocessen bakom "DM-Theatre". [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2008. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1085.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Berg KA. Inger iterativ arbetsstruktur fler fördelar än nackdelar inom level design till Unreal Tournament 3? : Reflektioner kring arbetsprocessen bakom "DM-Theatre". [Thesis]. University of Skövde; 2008. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-1085

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

19. Szanto, Mathias. Den lilla grafikerhandboken : Polygonbaserad modellering och texturering av miljöbaserade 3D-objekt för datorspel.

Degree: Humanities and Informatics, 2009, University of Skövde

  Uppsatsen är en reflekterande text som behandlar verket Den lilla grafikerhandboken - Polygonbaserad modellering och texturering av miljöbaserade 3D-objekt för datorspel. Genom att ha… (more)

Subjects/Keywords: handbok; lågpolygon; lågpolygonmodellering; högpolygon; högpolygonmodellering; texturering; props; datorspel; grafik; Media and communication studies; Medie- och kommunikationsvetenskap

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Szanto, M. (2009). Den lilla grafikerhandboken : Polygonbaserad modellering och texturering av miljöbaserade 3D-objekt för datorspel. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3115

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Szanto, Mathias. “Den lilla grafikerhandboken : Polygonbaserad modellering och texturering av miljöbaserade 3D-objekt för datorspel.” 2009. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3115.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Szanto, Mathias. “Den lilla grafikerhandboken : Polygonbaserad modellering och texturering av miljöbaserade 3D-objekt för datorspel.” 2009. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Szanto M. Den lilla grafikerhandboken : Polygonbaserad modellering och texturering av miljöbaserade 3D-objekt för datorspel. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2009. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3115.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Szanto M. Den lilla grafikerhandboken : Polygonbaserad modellering och texturering av miljöbaserade 3D-objekt för datorspel. [Thesis]. University of Skövde; 2009. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3115

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

20. Söderholm, Mats. Berättande i spel : En analys av relationen mellan karaktärer,interagerbarhet och presentation i spelen Half-Life 2,Fallout 3 och Fahrenheit.

Degree: Humanities and Informatics, 2009, University of Skövde

  Denna uppsats undersöker hur förhållandet mellan karaktären, interagerbarheten ochpresentationen påverkar möjligheterna för hur spelaren uppfattar berättelsen i spelenHalf-Life 2(Valve Corperation, 2004), Fallout 3 (Bethesda… (more)

Subjects/Keywords: Datorspel; berättande; berättelser; spelupplevelse; Half-Life 2; Fallout 3; Media and communication studies; Medie- och kommunikationsvetenskap

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Söderholm, M. (2009). Berättande i spel : En analys av relationen mellan karaktärer,interagerbarhet och presentation i spelen Half-Life 2,Fallout 3 och Fahrenheit. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3255

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Söderholm, Mats. “Berättande i spel : En analys av relationen mellan karaktärer,interagerbarhet och presentation i spelen Half-Life 2,Fallout 3 och Fahrenheit.” 2009. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3255.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Söderholm, Mats. “Berättande i spel : En analys av relationen mellan karaktärer,interagerbarhet och presentation i spelen Half-Life 2,Fallout 3 och Fahrenheit.” 2009. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Söderholm M. Berättande i spel : En analys av relationen mellan karaktärer,interagerbarhet och presentation i spelen Half-Life 2,Fallout 3 och Fahrenheit. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2009. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3255.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Söderholm M. Berättande i spel : En analys av relationen mellan karaktärer,interagerbarhet och presentation i spelen Half-Life 2,Fallout 3 och Fahrenheit. [Thesis]. University of Skövde; 2009. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3255

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

21. Ahlquist, Måns Nordell. Datorspelsmusikens påverkan av användarens problemlösningsförmåga.

Degree: Humanities and Informatics, 2005, University of Skövde

  Detta examensarbete syftar till att undersöka om musiken i datorspel kan påverka användarens problemlösningsförmåga. Ämnet är nästintill outforskat, så musikstudier från ämnesområden som t.ex.… (more)

Subjects/Keywords: Musikpåverkan; Datorspel; Bakgrundsmusik; Problemlösning; Human Computer Interaction; Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Ahlquist, M. N. (2005). Datorspelsmusikens påverkan av användarens problemlösningsförmåga. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-939

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Ahlquist, Måns Nordell. “Datorspelsmusikens påverkan av användarens problemlösningsförmåga.” 2005. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-939.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Ahlquist, Måns Nordell. “Datorspelsmusikens påverkan av användarens problemlösningsförmåga.” 2005. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Ahlquist MN. Datorspelsmusikens påverkan av användarens problemlösningsförmåga. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2005. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-939.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Ahlquist MN. Datorspelsmusikens påverkan av användarens problemlösningsförmåga. [Thesis]. University of Skövde; 2005. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-939

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

22. Bellmyr, Simon. SPEL OCH DESS NARRATIV : Berättelser i digitala offline-rollspel.

Degree: Humanities and Informatics, 2012, University of Skövde

  Det är uppenbart att narrativ används i spel, inte minst i offline-RPG:n (ORPG:n), där berättelserna är vad som står i centrum. Samtidigt som dessa… (more)

Subjects/Keywords: narrative; discourse; offline-role-playing games; ORPG; RPG; games; computer games; digital games; narrativ; berättelser; offline-rollspel; ORPG; RPG; spel; datorspel; digitala spel; Computer Sciences; Datavetenskap (datalogi)

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Bellmyr, S. (2012). SPEL OCH DESS NARRATIV : Berättelser i digitala offline-rollspel. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-6365

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Bellmyr, Simon. “SPEL OCH DESS NARRATIV : Berättelser i digitala offline-rollspel.” 2012. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-6365.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Bellmyr, Simon. “SPEL OCH DESS NARRATIV : Berättelser i digitala offline-rollspel.” 2012. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Bellmyr S. SPEL OCH DESS NARRATIV : Berättelser i digitala offline-rollspel. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2012. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-6365.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Bellmyr S. SPEL OCH DESS NARRATIV : Berättelser i digitala offline-rollspel. [Thesis]. University of Skövde; 2012. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-6365

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

23. Lincke, Jacob. Datorspelsmusik med symfoniorkester.

Degree: Humanities and Informatics, 2011, University of Skövde

Subjects/Keywords: Datorspel; spel; musik; symfoniorkester; orkester; Jacob; Lincke; Aesthetic subjects; Estetiska ämnen

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Lincke, J. (2011). Datorspelsmusik med symfoniorkester. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4996

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Lincke, Jacob. “Datorspelsmusik med symfoniorkester.” 2011. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4996.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Lincke, Jacob. “Datorspelsmusik med symfoniorkester.” 2011. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Lincke J. Datorspelsmusik med symfoniorkester. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2011. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4996.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Lincke J. Datorspelsmusik med symfoniorkester. [Thesis]. University of Skövde; 2011. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4996

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

24. Lenkel, Lisa. Att pussla ihop en miljö : Processen bakom skapandet av miljökoncept till ett dataspel som bygger på Gamla Testamentet.

Degree: Humanities and Informatics, 2009, University of Skövde

  Denna rapport behandlar arbetsprocessen bakom skapandet av konceptillustrationer av miljö till Testament som är ett dataspel som ska lära konfirmander Gamla Testamentets historia. Ambitionen… (more)

Subjects/Keywords: koncept; miljökoncept; miljö; datorspel; testament; gamla testamentet; arkeologi; egypten

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Lenkel, L. (2009). Att pussla ihop en miljö : Processen bakom skapandet av miljökoncept till ett dataspel som bygger på Gamla Testamentet. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3350

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Lenkel, Lisa. “Att pussla ihop en miljö : Processen bakom skapandet av miljökoncept till ett dataspel som bygger på Gamla Testamentet.” 2009. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3350.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Lenkel, Lisa. “Att pussla ihop en miljö : Processen bakom skapandet av miljökoncept till ett dataspel som bygger på Gamla Testamentet.” 2009. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Lenkel L. Att pussla ihop en miljö : Processen bakom skapandet av miljökoncept till ett dataspel som bygger på Gamla Testamentet. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2009. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3350.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Lenkel L. Att pussla ihop en miljö : Processen bakom skapandet av miljökoncept till ett dataspel som bygger på Gamla Testamentet. [Thesis]. University of Skövde; 2009. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3350

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

25. Nordqvist, Petter. First Contact : En utforskning av ickelinjärt gameplay och narrativ.

Degree: Humanities and Informatics, 2009, University of Skövde

    Denna uppsats är en reflektion kring verket First Contact, ett designdokument som utforskar möjligheterna kring ickelinjära narrativ i datorspel. Verket och denna text… (more)

Subjects/Keywords: Narrativ i datorspel; ickelinjära narrativ; speldesign; interaktivitet; Media and Communications; Medie- och kommunikationsvetenskap

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Nordqvist, P. (2009). First Contact : En utforskning av ickelinjärt gameplay och narrativ. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3085

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Nordqvist, Petter. “First Contact : En utforskning av ickelinjärt gameplay och narrativ.” 2009. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3085.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Nordqvist, Petter. “First Contact : En utforskning av ickelinjärt gameplay och narrativ.” 2009. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Nordqvist P. First Contact : En utforskning av ickelinjärt gameplay och narrativ. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2009. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3085.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Nordqvist P. First Contact : En utforskning av ickelinjärt gameplay och narrativ. [Thesis]. University of Skövde; 2009. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3085

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

26. Kyhlberg, Calle. Chokladtäckt broccoli och jakten på en utsökt morot : Reflexiv rapport om att utforma ett lärande datorspel om riskhantering för körskolor.

Degree: Humanities and Informatics, 2007, University of Skövde

  Uppsatsen är en reflektiv rapport om ett verk som behandlats inom ramen för examensarbete i medier vid Högskolan i Skövde. Verket består av ett… (more)

Subjects/Keywords: Spel; Datorspel; Speldesign; Designdokument; Riskhantering; Serious Games; Edutainment; DGBL; Media and communication studies; Medie- och kommunikationsvetenskap

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Kyhlberg, C. (2007). Chokladtäckt broccoli och jakten på en utsökt morot : Reflexiv rapport om att utforma ett lärande datorspel om riskhantering för körskolor. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-99

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Kyhlberg, Calle. “Chokladtäckt broccoli och jakten på en utsökt morot : Reflexiv rapport om att utforma ett lärande datorspel om riskhantering för körskolor.” 2007. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-99.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Kyhlberg, Calle. “Chokladtäckt broccoli och jakten på en utsökt morot : Reflexiv rapport om att utforma ett lärande datorspel om riskhantering för körskolor.” 2007. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Kyhlberg C. Chokladtäckt broccoli och jakten på en utsökt morot : Reflexiv rapport om att utforma ett lärande datorspel om riskhantering för körskolor. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2007. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-99.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Kyhlberg C. Chokladtäckt broccoli och jakten på en utsökt morot : Reflexiv rapport om att utforma ett lärande datorspel om riskhantering för körskolor. [Thesis]. University of Skövde; 2007. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-99

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

27. Rydh, Carolina. Antaal : Ett speldesigndokument.

Degree: Humanities and Informatics, 2007, University of Skövde

Dokumentet innehåller två alster som skapats inom ramen för examensarbete i medier: dataspelsutveckling 20 poäng C-nivå vid Högskolan i Skövde. Verket Antaal - ett speldesigndokument beskriver ett eget spelkoncept och det andra alstret, En världs födelse - en reflektion över Antaal, är en reflekterande rapport som behandlar verket.

Subjects/Keywords: Antaal; designdokument; speldesigndokument; spelkoncept; reflekterande rapport; examensarbete; datorspel; omspelbarhet; balansering; arbetsprocess; Media and communication studies; Medie- och kommunikationsvetenskap

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Rydh, C. (2007). Antaal : Ett speldesigndokument. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-95

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Rydh, Carolina. “Antaal : Ett speldesigndokument.” 2007. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-95.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Rydh, Carolina. “Antaal : Ett speldesigndokument.” 2007. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Rydh C. Antaal : Ett speldesigndokument. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2007. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-95.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Rydh C. Antaal : Ett speldesigndokument. [Thesis]. University of Skövde; 2007. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-95

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

28. Allansson, Sofie. Vad händer när man framhäver skillnaderna mellan 2D- och 3D-grafik istället för att dölja dem? : Reflekterande uppsats till examensarbete i medier.

Degree: Humanities and Informatics, 2007, University of Skövde

  Uppsatsen är en reflekterande uppsats som behandlar ett verk som skaptas inom ramen för examensarbete i medier vid Högskolan i Skövde. Verket består av… (more)

Subjects/Keywords: datorspel; trailer; 3D-grafik; 2D-grafik; animering; modellering; Media and communication studies; Medie- och kommunikationsvetenskap

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Allansson, S. (2007). Vad händer när man framhäver skillnaderna mellan 2D- och 3D-grafik istället för att dölja dem? : Reflekterande uppsats till examensarbete i medier. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-105

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Allansson, Sofie. “Vad händer när man framhäver skillnaderna mellan 2D- och 3D-grafik istället för att dölja dem? : Reflekterande uppsats till examensarbete i medier.” 2007. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-105.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Allansson, Sofie. “Vad händer när man framhäver skillnaderna mellan 2D- och 3D-grafik istället för att dölja dem? : Reflekterande uppsats till examensarbete i medier.” 2007. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Allansson S. Vad händer när man framhäver skillnaderna mellan 2D- och 3D-grafik istället för att dölja dem? : Reflekterande uppsats till examensarbete i medier. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2007. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-105.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Allansson S. Vad händer när man framhäver skillnaderna mellan 2D- och 3D-grafik istället för att dölja dem? : Reflekterande uppsats till examensarbete i medier. [Thesis]. University of Skövde; 2007. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-105

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

29. Fors, Martin. Normal Mapping för Hårda Ytor : Photoshop och Maya Transfer Maps för Normal Mapping av icke-organiska geometri i datorspel.

Degree: Humanities and Informatics, 2009, University of Skövde

  I mitt examensarbete har jag undersökt om det lämpar sig att använda en manuell metod för att skapa normal maps till icke-organiska polygonmodeller avsedda… (more)

Subjects/Keywords: polygon; modeling; texturing; normal map; non-organic; nvidia; photoshop; computer games; lowpoly; low polygon; transfer maps; polygon; modellering; texturering; normal map; icke-organisk; non-organic; nvidia; photoshop; datorspel; lågpoly; lågpolygon; transfer maps; Aesthetic subjects; Estetiska ämnen

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Fors, M. (2009). Normal Mapping för Hårda Ytor : Photoshop och Maya Transfer Maps för Normal Mapping av icke-organiska geometri i datorspel. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3103

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Fors, Martin. “Normal Mapping för Hårda Ytor : Photoshop och Maya Transfer Maps för Normal Mapping av icke-organiska geometri i datorspel.” 2009. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3103.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Fors, Martin. “Normal Mapping för Hårda Ytor : Photoshop och Maya Transfer Maps för Normal Mapping av icke-organiska geometri i datorspel.” 2009. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Fors M. Normal Mapping för Hårda Ytor : Photoshop och Maya Transfer Maps för Normal Mapping av icke-organiska geometri i datorspel. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2009. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3103.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Fors M. Normal Mapping för Hårda Ytor : Photoshop och Maya Transfer Maps för Normal Mapping av icke-organiska geometri i datorspel. [Thesis]. University of Skövde; 2009. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-3103

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

30. Claeson, Emil. Ansiktsriggning för datorspel med Facial Action Coding System : Hur teorier om ansiktsmuskulatur och uttryck kan appliceras på digitala karaktärer.

Degree: Humanities and Informatics, 2012, University of Skövde

  Det här examensarbetet undersöker om ett anatomiskt system framtaget för att kategorisera ansiktsrörelser inom psykologisk forskning kan anpassas på en ansiktsrigg för att effektivare… (more)

Subjects/Keywords: Datorspel; Rigg; FACS; Animation; 3D; Användbarhet; Ansiktsriggning.; Human communication; Kommunikation mellan människor

…GameOlio, 2011). Frågeställning: Kan man applicera FACS på en ansiktsrigg i datorspel för… …för datorspel. Med hjälp av två olika kontrollscheman var tanken att man på ett lämpligt vis… …begränsningar att riggen skulle fungera för att användas i datorspel vilket resulterade i att jag på… 

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Claeson, E. (2012). Ansiktsriggning för datorspel med Facial Action Coding System : Hur teorier om ansiktsmuskulatur och uttryck kan appliceras på digitala karaktärer. (Thesis). University of Skövde. Retrieved from http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5991

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Claeson, Emil. “Ansiktsriggning för datorspel med Facial Action Coding System : Hur teorier om ansiktsmuskulatur och uttryck kan appliceras på digitala karaktärer.” 2012. Thesis, University of Skövde. Accessed August 22, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5991.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

MLA Handbook (7th Edition):

Claeson, Emil. “Ansiktsriggning för datorspel med Facial Action Coding System : Hur teorier om ansiktsmuskulatur och uttryck kan appliceras på digitala karaktärer.” 2012. Web. 22 Aug 2019.

Vancouver:

Claeson E. Ansiktsriggning för datorspel med Facial Action Coding System : Hur teorier om ansiktsmuskulatur och uttryck kan appliceras på digitala karaktärer. [Internet] [Thesis]. University of Skövde; 2012. [cited 2019 Aug 22]. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5991.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Council of Science Editors:

Claeson E. Ansiktsriggning för datorspel med Facial Action Coding System : Hur teorier om ansiktsmuskulatur och uttryck kan appliceras på digitala karaktärer. [Thesis]. University of Skövde; 2012. Available from: http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5991

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

[1] [2]

.