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You searched for subject:(Realistic light sources). Showing records 1 – 3 of 3 total matches.

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Brno University of Technology

1. Navrátil, Jan. Kvalitní zobrazení stínů pro složité světelné zdroje .

Degree: 2016, Brno University of Technology

V interaktivních aplikacích jsou stíny tradičně zobrazovány s pomocí algoritmu založeným na stínových mapách. Nevýhodou toho algoritmu je, že stínová mapa, reprezentovaná texturou, má pouze omezené rozlišení. To může vést k nepěkným vizuálním artefaktům objevujících se na hranách stínů. Tato práce představuje postup, který je založen na vylepšené deformaci textury. To umožní zobrazit scénu obsahující složité světelné zdroje, zredukovat artefakty na hranicích stínů a také vylepšit kvalitu stínů bez ohledu na typu scény a její konfiguraci.; In interactive applications, shadows are traditionally rendered using the shadow mapping algorithm. The disadvantage of the algorithm is limited resolution of depth texture which may lead to unpleasant visual artifacts on shadow edges. This work introduces an approach that is based on the improved texture warping. It allows for rendering a scene with the complex light sources, reduce the artifacts on the shadow boundaries and also improve the quality of the shadows regardless of the type of the scene and its configuration. Advisors/Committee Members: Zemčík, Pavel (advisor).

Subjects/Keywords: realistické zobrazování; stínové mapy; zobrazení stínů; všesměrová světla; aliasing; deformace; stíny; GPU; realistic rendering; shadow maps; shadow rendering; omnidirectional light sources; aliasing; warping; shadows; GPU

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APA (6th Edition):

Navrátil, J. (2016). Kvalitní zobrazení stínů pro složité světelné zdroje . (Thesis). Brno University of Technology. Retrieved from http://hdl.handle.net/11012/63235

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Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Navrátil, Jan. “Kvalitní zobrazení stínů pro složité světelné zdroje .” 2016. Thesis, Brno University of Technology. Accessed December 15, 2019. http://hdl.handle.net/11012/63235.

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MLA Handbook (7th Edition):

Navrátil, Jan. “Kvalitní zobrazení stínů pro složité světelné zdroje .” 2016. Web. 15 Dec 2019.

Vancouver:

Navrátil J. Kvalitní zobrazení stínů pro složité světelné zdroje . [Internet] [Thesis]. Brno University of Technology; 2016. [cited 2019 Dec 15]. Available from: http://hdl.handle.net/11012/63235.

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Council of Science Editors:

Navrátil J. Kvalitní zobrazení stínů pro složité světelné zdroje . [Thesis]. Brno University of Technology; 2016. Available from: http://hdl.handle.net/11012/63235

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2. Lu, Heqi. Echantillonage d'importance des sources de lumières réalistes : Importance Sampling of Realistic Light Sources.

Degree: Docteur es, Informatique, 2014, Bordeaux

On peut atteindre des images réalistes par la simulation du transport lumineuse avec des méthodes de Monte-Carlo. La possibilité d’utiliser des sources de lumière réalistes pour synthétiser les images contribue grandement à leur réalisme physique. Parmi les modèles existants, ceux basés sur des cartes d’environnement ou des champs lumineuse sont attrayants en raison de leur capacité à capter fidèlement les effets de champs lointain et de champs proche, aussi bien que leur possibilité d’être acquis directement. Parce que ces sources lumineuses acquises ont des fréquences arbitraires et sont éventuellement de grande dimension (4D), leur utilisation pour un rendu réaliste conduit à des problèmes de performance.Dans ce manuscrit, je me concentre sur la façon d’équilibrer la précision de la représentation et de l’efficacité de la simulation. Mon travail repose sur la génération des échantillons de haute qualité à partir des sources de lumière par des estimateurs de Monte-Carlo non-biaisés. Dans ce manuscrit, nous présentons trois nouvelles méthodes.La première consiste à générer des échantillons de haute qualité de manière efficace à partir de cartes d’environnement dynamiques (i.e. qui changent au cours du temps). Nous y parvenons en adoptant une approche GPU qui génère des échantillons de lumière grâce à une approximation du facteur de forme et qui combine ces échantillons avec ceux issus de la BRDF pour chaque pixel d’une image. Notre méthode est précise et efficace. En effet, avec seulement 256 échantillons par pixel, nous obtenons des résultats de haute qualité en temps réel pour une résolution de 1024 × 768. La seconde est une stratégie d’échantillonnage adaptatif pour des sources représente comme un "light field". Nous générons des échantillons de haute qualité de manière efficace en limitant de manière conservative la zone d’échantillonnage sans réduire la précision. Avec une mise en oeuvre sur GPU et sans aucun calcul de visibilité, nous obtenons des résultats de haute qualité avec 200 échantillons pour chaque pixel, en temps réel et pour une résolution de 1024×768. Le rendu est encore être interactif, tant que la visibilité est calculée en utilisant notre nouvelle technique de carte d’ombre (shadow map). Nous proposons également une approche totalement non-biaisée en remplaçant le test de visibilité avec une approche CPU. Parce que l’échantillonnage d’importance à base de lumière n’est pas très efficace lorsque le matériau sous-jacent de la géométrie est spéculaire, nous introduisons une nouvelle technique d’équilibrage pour de l’échantillonnage multiple (Multiple Importance Sampling). Cela nous permet de combiner d’autres techniques d’échantillonnage avec le notre basé sur la lumière. En minimisant la variance selon une approximation de second ordre, nous sommes en mesure de trouver une bonne représentation entre les différentes techniques d’échantillonnage sans aucune connaissance préalable. Notre méthode est pertinence, puisque nous réduisons effectivement en moyenne la variance pour toutes nos scènes de test… Advisors/Committee Members: Granier, Xavier (thesis director), Pacanowski, Romain (thesis director).

Subjects/Keywords: Informatique graphique; GPGPU; Champ lumineux; Échantillonnage préférentiel; Monte Carlo; Sources de lumière réalistes; Rendu en temps réel; Eclairage à base d'images; Computer Graphics; Physically-based Rendering; Real-time rendering; GPU Computing; Light field; Importance Sampling; Monte Carlo; Realistic light sources; Image-based lighting

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APA (6th Edition):

Lu, H. (2014). Echantillonage d'importance des sources de lumières réalistes : Importance Sampling of Realistic Light Sources. (Doctoral Dissertation). Bordeaux. Retrieved from http://www.theses.fr/2014BORD0001

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Lu, Heqi. “Echantillonage d'importance des sources de lumières réalistes : Importance Sampling of Realistic Light Sources.” 2014. Doctoral Dissertation, Bordeaux. Accessed December 15, 2019. http://www.theses.fr/2014BORD0001.

MLA Handbook (7th Edition):

Lu, Heqi. “Echantillonage d'importance des sources de lumières réalistes : Importance Sampling of Realistic Light Sources.” 2014. Web. 15 Dec 2019.

Vancouver:

Lu H. Echantillonage d'importance des sources de lumières réalistes : Importance Sampling of Realistic Light Sources. [Internet] [Doctoral dissertation]. Bordeaux; 2014. [cited 2019 Dec 15]. Available from: http://www.theses.fr/2014BORD0001.

Council of Science Editors:

Lu H. Echantillonage d'importance des sources de lumières réalistes : Importance Sampling of Realistic Light Sources. [Doctoral Dissertation]. Bordeaux; 2014. Available from: http://www.theses.fr/2014BORD0001


Brno University of Technology

3. Navrátil, Jan. Realistické zobrazení budovy s proměnným osvětlením .

Degree: 2008, Brno University of Technology

Tato práce je zaměřena na realistické zobrazení budov s proměnným osvětlením. Jsou zde ukázány metody, které správným nastavením vlastností světelných zdrojů umožní vytvořit jedinečný vzhled scény. Především se to týká světla dopadajícího do scény ze slunce a oblohy. Vlastnosti tohoto světla jsou popsány vzhledem k počasí, denní době nebo míře oblačnosti. Cílem je vytvoření takového systému, kde změnou jednoho parametru dojde ke změně světelných podmínek. Tyto změny by měly být zachyceny v krátkém videu.; This paper is focused on realistic rendering of interior environments with varying lighting conditions. It proposes methods of setting properties of light sources to achieve a specific scene appearence. It mainly works with light comming from a sky and sun to the scene and describes this light in relation to weather conditions, time of day and overcast factor. The goal is creating easily configurable system in which a single parameter change leads to significant change of lighting conditions. All these changes should be presented in a short video. Advisors/Committee Members: Herout, Adam (advisor).

Subjects/Keywords: realistické zobrazení; globální osvětlení; světlo; světelné zdroje; denní světlo; sluneční světlo; barevná teplota; světelné podmínky; POV-Ray; realistic rendering; global illumination; light; light sources; daylight; sunlight; color temperature; lighting conditions; POV-Ray

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APA (6th Edition):

Navrátil, J. (2008). Realistické zobrazení budovy s proměnným osvětlením . (Thesis). Brno University of Technology. Retrieved from http://hdl.handle.net/11012/53191

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Chicago Manual of Style (16th Edition):

Navrátil, Jan. “Realistické zobrazení budovy s proměnným osvětlením .” 2008. Thesis, Brno University of Technology. Accessed December 15, 2019. http://hdl.handle.net/11012/53191.

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MLA Handbook (7th Edition):

Navrátil, Jan. “Realistické zobrazení budovy s proměnným osvětlením .” 2008. Web. 15 Dec 2019.

Vancouver:

Navrátil J. Realistické zobrazení budovy s proměnným osvětlením . [Internet] [Thesis]. Brno University of Technology; 2008. [cited 2019 Dec 15]. Available from: http://hdl.handle.net/11012/53191.

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Council of Science Editors:

Navrátil J. Realistické zobrazení budovy s proměnným osvětlením . [Thesis]. Brno University of Technology; 2008. Available from: http://hdl.handle.net/11012/53191

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Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

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