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1.
Vo, Dong-Bach.
Conception et évaluation de nouvelles techniques d'interaction dans le contexte de la télévision interactive : New gestural interaction techniques for interactive television.
Degree: Docteur es, Informatique et réseaux, 2013, Paris, ENST
URL: http://www.theses.fr/2013ENST0053
► La télévision n’a cessé de se populariser et d’évoluer en proposant de nouveaux services. Ces services de plus en plus interactifs rendent les téléspectateurs plus…
(more)
▼ La télévision n’a cessé de se populariser et d’évoluer en proposant de nouveaux services. Ces services de plus en plus interactifs rendent les téléspectateurs plus engagés dans l’activité télévisuelle. Contrairement à l’usage d’un ordinateur, ils interagissent sur un écran distant avec une télécommande et des applications depuis leur canapé peu propice à l’usage d’un clavier et d’une souris. Ce dispositif et les techniques d’interaction actuelles qui lui sont associées peinent à répondre correctement à leurs attentes. Afin de répondre à cette problématique, les travaux de cette thèse explorent les possibilités offertes par la modalité gestuelle pour concevoir de nouvelles techniques d’interaction pour la télévision interactive en tenant compte de son contexte d’usage.
Dans un premier temps, nous présentons le contexte singulier de l’activité télévisuelle. Puis, nous proposons un espace de caractérisation des travaux de la littérature cherchant à améliorer la télécommande pour, finalement, nous focaliser sur l’interaction gestuelle. Nous introduisons un espace de caractérisation qui tente d’unifier l’interaction gestuelle contrainte par une surface, mains libres, et instrumentée ou non afin de guider la conception de nouvelles techniques. Nous avons conçu et évalué diverses techniques d’interaction gestuelle selon deux axes de recherche : les techniques d’interaction gestuelle instrumentées permettant d’améliorer l’expressivité interactionnelle de la télécommande traditionnelle, et les techniques d’interaction gestuelles mains libres en explorant la possibilité de réaliser des gestes sur la surface du ventre pour contrôler sa télévision.
Television has never stopped being popularized and offering new services to the viewers. These interactive services make viewers more engaged in television activities. Unlike the use of a computer, they interact on a remote screen with a remote control from their sofa which is not convenient for using a keyboard and a mouse. The remote control and the current interaction techniques associated with it are struggling to meet viewers’ expectations. To address this problem, the work of this thesis explores the possibilities offered by the gestural modality to design new interaction techniques for interactive television, taking into account its context of use.
More specifically, in a first step, we present the specific context of the television usage. Then, we propose a litterature review of research trying to improve the remote control. Finally we focus on gestural interaction. To guide the design of interaction techniques based on gestural modality, we introduce a taxonomy that attempts to unify gesture interaction constrained by a surface and hand-free gesture interaction.
Therefore, we propose various techniques for gestural interaction in two scopes of research : gestural instrumented interaction techniques, which improves the traditional remote control expressiveness, and hand-free gestural interaction by exploring the possibility o performing gestures on the surface of the belly…
Advisors/Committee Members: Guiard, Yves (thesis director), Lecolinet, Eric (thesis director).
Subjects/Keywords: Interaction homme-machine; Interaction gestuelle; Human-machine interaction; Motion interaction
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Vo, D. (2013). Conception et évaluation de nouvelles techniques d'interaction dans le contexte de la télévision interactive : New gestural interaction techniques for interactive television. (Doctoral Dissertation). Paris, ENST. Retrieved from http://www.theses.fr/2013ENST0053
Chicago Manual of Style (16th Edition):
Vo, Dong-Bach. “Conception et évaluation de nouvelles techniques d'interaction dans le contexte de la télévision interactive : New gestural interaction techniques for interactive television.” 2013. Doctoral Dissertation, Paris, ENST. Accessed April 15, 2021.
http://www.theses.fr/2013ENST0053.
MLA Handbook (7th Edition):
Vo, Dong-Bach. “Conception et évaluation de nouvelles techniques d'interaction dans le contexte de la télévision interactive : New gestural interaction techniques for interactive television.” 2013. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Vo D. Conception et évaluation de nouvelles techniques d'interaction dans le contexte de la télévision interactive : New gestural interaction techniques for interactive television. [Internet] [Doctoral dissertation]. Paris, ENST; 2013. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://www.theses.fr/2013ENST0053.
Council of Science Editors:
Vo D. Conception et évaluation de nouvelles techniques d'interaction dans le contexte de la télévision interactive : New gestural interaction techniques for interactive television. [Doctoral Dissertation]. Paris, ENST; 2013. Available from: http://www.theses.fr/2013ENST0053

Université du Québec à Montréal
2.
Quintal, Jean-François.
Élaboration, implémentation et intégration d'un module de gestion du dialogue tutoriel en langage naturel dans le cadre d'un agent cognitif.
Degree: 2011, Université du Québec à Montréal
URL: http://www.archipel.uqam.ca/3786/1/M11866.pdf
► Les systèmes tutoriels intelligents (STI) sont un grand pas vers une réforme dans l'éducation. Ces systèmes offrent une souplesse d'enseignement que les autres aides pédagogiques…
(more)
▼ Les systèmes tutoriels intelligents (STI) sont un grand pas vers une réforme dans l'éducation. Ces systèmes offrent une souplesse d'enseignement que les autres aides pédagogiques informatiques n'ont pas. De ce fait, ils pourraient, s'ils sont bien intégrés dans un programme éducatif, décharger les professeurs pour qu'ils consacrent une attention particulière aux étudiants plus faibles. Les systèmes tutoriels intelligents atteignent cette souplesse grâce à la combinaison de sous-systèmes; l'un d'entre eux est la communication. Plusieurs recherches ont été effectuées dans ce sens notamment pour la communication en langage naturel. Cette communication peut être divisée en trois parties soit la compréhension du langage naturel, la génération de texte en langage naturel et la planification des dialogues. Cette dernière représente la base de ce type de communication. CTS (Cognitive Tutoring System) est un moteur de système tutoriel intelligent basé sur la conscience d'accès développée par le GDAC. CTS a été intégré à Canadarm Tutor pour son développement. Ce mémoire traite de l'ajout d'un système de planification du dialogue basé sur les travaux effectués sur Beetle. Dans un premier temps, plusieurs correctifs seront apportés au fonctionnement du Réseau des Actes pour tenter de stabiliser son comportement; d'autres amèneront le système plus près de ses fondements notamment l'ajout de la délibération. L'ajout du planificateur tel que décrit dans le STI de Beetle s'effectuera dans un second temps et utilisera l'architecture unique de CTS pour le faire. Cette combinaison d'architecture apportera plusieurs avantages et donnera un système de planification de dialogue générique et augmentable.
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Subjects/Keywords: Interaction homme-machine; Langage naturel; Tuteur intelligent
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Quintal, J. (2011). Élaboration, implémentation et intégration d'un module de gestion du dialogue tutoriel en langage naturel dans le cadre d'un agent cognitif. (Thesis). Université du Québec à Montréal. Retrieved from http://www.archipel.uqam.ca/3786/1/M11866.pdf
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Chicago Manual of Style (16th Edition):
Quintal, Jean-François. “Élaboration, implémentation et intégration d'un module de gestion du dialogue tutoriel en langage naturel dans le cadre d'un agent cognitif.” 2011. Thesis, Université du Québec à Montréal. Accessed April 15, 2021.
http://www.archipel.uqam.ca/3786/1/M11866.pdf.
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MLA Handbook (7th Edition):
Quintal, Jean-François. “Élaboration, implémentation et intégration d'un module de gestion du dialogue tutoriel en langage naturel dans le cadre d'un agent cognitif.” 2011. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Quintal J. Élaboration, implémentation et intégration d'un module de gestion du dialogue tutoriel en langage naturel dans le cadre d'un agent cognitif. [Internet] [Thesis]. Université du Québec à Montréal; 2011. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://www.archipel.uqam.ca/3786/1/M11866.pdf.
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Quintal J. Élaboration, implémentation et intégration d'un module de gestion du dialogue tutoriel en langage naturel dans le cadre d'un agent cognitif. [Thesis]. Université du Québec à Montréal; 2011. Available from: http://www.archipel.uqam.ca/3786/1/M11866.pdf
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Université du Québec à Montréal
3.
Quintal, Jean-François.
Élaboration, implémentation et intégration d'un module de gestion du dialogue tutoriel en langage naturel dans le cadre d'un agent cognitif.
Degree: 2011, Université du Québec à Montréal
URL: http://archipel.uqam.ca/3786/1/M11866.pdf
► Les systèmes tutoriels intelligents (STI) sont un grand pas vers une réforme dans l'éducation. Ces systèmes offrent une souplesse d'enseignement que les autres aides pédagogiques…
(more)
▼ Les systèmes tutoriels intelligents (STI) sont un grand pas vers une réforme dans l'éducation. Ces systèmes offrent une souplesse d'enseignement que les autres aides pédagogiques informatiques n'ont pas. De ce fait, ils pourraient, s'ils sont bien intégrés dans un programme éducatif, décharger les professeurs pour qu'ils consacrent une attention particulière aux étudiants plus faibles. Les systèmes tutoriels intelligents atteignent cette souplesse grâce à la combinaison de sous-systèmes; l'un d'entre eux est la communication. Plusieurs recherches ont été effectuées dans ce sens notamment pour la communication en langage naturel. Cette communication peut être divisée en trois parties soit la compréhension du langage naturel, la génération de texte en langage naturel et la planification des dialogues. Cette dernière représente la base de ce type de communication. CTS (Cognitive Tutoring System) est un moteur de système tutoriel intelligent basé sur la conscience d'accès développée par le GDAC. CTS a été intégré à Canadarm Tutor pour son développement. Ce mémoire traite de l'ajout d'un système de planification du dialogue basé sur les travaux effectués sur Beetle. Dans un premier temps, plusieurs correctifs seront apportés au fonctionnement du Réseau des Actes pour tenter de stabiliser son comportement; d'autres amèneront le système plus près de ses fondements notamment l'ajout de la délibération. L'ajout du planificateur tel que décrit dans le STI de Beetle s'effectuera dans un second temps et utilisera l'architecture unique de CTS pour le faire. Cette combinaison d'architecture apportera plusieurs avantages et donnera un système de planification de dialogue générique et augmentable.
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Subjects/Keywords: Interaction homme-machine; Langage naturel; Tuteur intelligent
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Quintal, J. (2011). Élaboration, implémentation et intégration d'un module de gestion du dialogue tutoriel en langage naturel dans le cadre d'un agent cognitif. (Thesis). Université du Québec à Montréal. Retrieved from http://archipel.uqam.ca/3786/1/M11866.pdf
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Chicago Manual of Style (16th Edition):
Quintal, Jean-François. “Élaboration, implémentation et intégration d'un module de gestion du dialogue tutoriel en langage naturel dans le cadre d'un agent cognitif.” 2011. Thesis, Université du Québec à Montréal. Accessed April 15, 2021.
http://archipel.uqam.ca/3786/1/M11866.pdf.
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Quintal, Jean-François. “Élaboration, implémentation et intégration d'un module de gestion du dialogue tutoriel en langage naturel dans le cadre d'un agent cognitif.” 2011. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Quintal J. Élaboration, implémentation et intégration d'un module de gestion du dialogue tutoriel en langage naturel dans le cadre d'un agent cognitif. [Internet] [Thesis]. Université du Québec à Montréal; 2011. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://archipel.uqam.ca/3786/1/M11866.pdf.
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Quintal J. Élaboration, implémentation et intégration d'un module de gestion du dialogue tutoriel en langage naturel dans le cadre d'un agent cognitif. [Thesis]. Université du Québec à Montréal; 2011. Available from: http://archipel.uqam.ca/3786/1/M11866.pdf
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4.
Foulonneau, Anthony.
Les technologies persuasives adaptatives : Adaptive persuasive technologies.
Degree: Docteur es, Informatique, 2017, Université Grenoble Alpes (ComUE)
URL: http://www.theses.fr/2017GREAM085
► Cette thèse traite des technologies persuasives et plus particulièrement de leur adaptation, pour en optimiser l’efficacité et la pertinence auprès de l’utilisateur. Les technologies persuasives…
(more)
▼ Cette thèse traite des technologies persuasives et plus particulièrement de leur adaptation, pour en optimiser l’efficacité et la pertinence auprès de l’utilisateur. Les technologies persuasives sont des technologies conçues pour modifier le comportement de leurs utilisateurs, sans utilisation de la coercition ni de la tromperie. L’étude de la persuasion technologique se caractérise par un grand nombre de techniques pour altérer le comportement de l’utilisateur, mais des méthodes pour mettrent en oeuvre ces technologies encoreperfectibles.Elles ont pour fondement la persuasion inter-personnelle, étudiée depuis plus de deux millénaires dans le champ de la rhétorique, de la philosophie, et plus récemment de la psychologie. Cette dernière discipline proposent des théories et modèles pour rendre compte et comprendre les processus à l’oeuvre dans le choix d’un comportement. Ces théories nous montrent en particulier que les situations persuasives sont complexes, variées, avec de nombreux facteurs d’influence. C’est pourquoi nous proposons la notion de technologies persuasives adaptatives, des technologies capables d’adapter leurs stratégies de persuasion à l’utilisateur dans son contexte. Pour mettre en oeuvre ces dispositifs, nous proposons dans un premier un modèle du contexte persuasif, c’est-à-dire de l’ensemble des contraintes qui influencent l’adoption d’un comportement cible par un individu et à un instant donnés. Chacune de ces contraintes est à la fois un critère d’adaptation et un levier d’action dans la quête persuasive de la technologie. Pour chacun de ces leviers, nous avons identifié les techniques de persuasion qui permettent de les actionner. Dans un second temps, nous avons caractérisé l’adaptation de la persuasion sur un espace problème autour de cinq axes : la finalité, la cible, les critères et la dynamique de l’adaptation, ainsi que le rôle joué par l’utilisateur dans ce processus. Enfin, nous avons montré l’intérêt de l’adaptation, et des outils précédemment cités, dans la mise en oeuvre d’un dispositif persuasif dédié à la régulation du temps d’usage du smartphone.
This thesis deals with persuasive technologies, and in particular adaptation of the persuasion in order to optimize efficiency and relevance of those technologies. Persuasive technologies are technologies design to change behaviors without using coercion or deception. Numerous techniques to shape user behavior but few and perfectible methods to design these technologies characterized the research domain of persuasive technologies.The background of persuasive technologies is the traditional interpersonal persuasion, studied for over two thousand years in rethoric, philosophy, and more recently psychology. This last discipline offers many theories and models to understand more precisely the process that determine human behaviors. These theories show in particular that persuasive situations are complex, varied, with many influence factors. That is why we propose the notion of adaptive persuasive technologies : technologies able to adapt…
Advisors/Committee Members: Calvary, Gaëlle (thesis director).
Subjects/Keywords: Persuasion; Plasticité; Interaction Homme Machine; Persuasion; Plasticity; User Interaction; 004
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Foulonneau, A. (2017). Les technologies persuasives adaptatives : Adaptive persuasive technologies. (Doctoral Dissertation). Université Grenoble Alpes (ComUE). Retrieved from http://www.theses.fr/2017GREAM085
Chicago Manual of Style (16th Edition):
Foulonneau, Anthony. “Les technologies persuasives adaptatives : Adaptive persuasive technologies.” 2017. Doctoral Dissertation, Université Grenoble Alpes (ComUE). Accessed April 15, 2021.
http://www.theses.fr/2017GREAM085.
MLA Handbook (7th Edition):
Foulonneau, Anthony. “Les technologies persuasives adaptatives : Adaptive persuasive technologies.” 2017. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Foulonneau A. Les technologies persuasives adaptatives : Adaptive persuasive technologies. [Internet] [Doctoral dissertation]. Université Grenoble Alpes (ComUE); 2017. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://www.theses.fr/2017GREAM085.
Council of Science Editors:
Foulonneau A. Les technologies persuasives adaptatives : Adaptive persuasive technologies. [Doctoral Dissertation]. Université Grenoble Alpes (ComUE); 2017. Available from: http://www.theses.fr/2017GREAM085
5.
Nguyen, Van Bao.
Conception de systèmes interactifs persuasifs : application au domaine de l'énergie : Designing Persuasive Interactive Systems : Energy as case study.
Degree: Docteur es, Informatique, 2019, Université Grenoble Alpes (ComUE)
URL: http://www.theses.fr/2019GREAM029
► Cette thèse aborde la conception des systèmes interactifs persuasifs (SIP). Ces systèmes sont conçus pour induire et accompagner un changement de comportement au travers de…
(more)
▼ Cette thèse aborde la conception des systèmes interactifs persuasifs (SIP). Ces systèmes sont conçus pour induire et accompagner un changement de comportement au travers de l’
interaction homme-
machine, sans coercition et avec une utilisation volontaire. Ces systèmes s’inscrivent dans la mouvance des technologies persuasives et leur conception repose sur des principes de persuasion et d’autres approches issues de la psychologie.Dans cette thèse, nous nous concentrons sur le domaine de l’énergie et le changement de comportement pour adopter des modes de consommation plus vertueux. En effet, un des grand défis sociétaux en lien avec la question du changement climatique, la consommation énergétique domestique représente actuellement environ un tiers de l'énergie totale mondiale consommée et ne cesse d’augmenter. Outre l’amélioration technique des appareils, il est incontournable de changer nos habitudes. Cependant, changer un processus long et difficile.Le défi est donc de concevoir une
interaction homme-
machine prévue pour accompagner le processus de changement et, par conséquent, pour une
interaction long-terme. Pour cela, à partir d’une étude de classifications, espaces de conception et framework des systèmes persuasifs, nous proposons le framework UP+, notre contribution conceptuelle. Ce framework propose un cadre pour la conception des systèmes interactifs persuasifs structuré selon trois dimensions : deux relatives au processus de changement de comportement au niveau micro (cause-effet-causalité) et macro (long terme)) ; l’autre relative à la dimension psychologique de la motivation. Nous identifions quatre classes de fonctions de persuasion (comprendre, décider, agir et protéger) déclinées en douze sous-classes de fonctions de persuasion.En nous appuyant sur UP+, l’état de l’art des systèmes persuasifs pour l’énergie montre qu’ils se concentrent principalement que sur quelques fonctions de persuasion seulement (ex. auto-surveillance). Dans cette thèse, nous nous concentrons tout particulièrement sur l’aspect décision et causalité du comportement. Une autre contribution est l'Interface utilisateur Mondrian, une preuve-de-concept proposant un cadre d’interface qui traite de l’implication long-terme des utilisateurs. Elle doit répondre à plusieurs objectifs : capter l’attention de l’utilisateur ; offrir plusieurs niveaux d’
interaction selon le contexte s’usage ; permettre l’intégration de plusieurs briques interactionnelles support de la persuasion. En particulier, nous proposons deux briques, Sliders4DM et Plan4Actions. Sliders4DM est un nouveau widget d’aide à la décision conçu pour permettre à des utilisateurs novices d’explorer et trouver un compromis satisfaisant entre plusieurs critères potentiellement incompatibles. Il s’appuie sur une approche what-if. Nous avons évalué Sliders4DM par une expérimentation qualitative (16 participants) et une comparative et quantitative (177 participants). Plan4Actions est un nouveau concept d’interface d’aide à la décision et la compréhension des effets d’un comportement à…
Advisors/Committee Members: Laurillau, Yann (thesis director), Calvary, Gaëlle (thesis director).
Subjects/Keywords: Persuasive; Interaction Homme-Machine; Energie; Persuasive; Human Computer Interaction; Energy; 004
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Nguyen, V. B. (2019). Conception de systèmes interactifs persuasifs : application au domaine de l'énergie : Designing Persuasive Interactive Systems : Energy as case study. (Doctoral Dissertation). Université Grenoble Alpes (ComUE). Retrieved from http://www.theses.fr/2019GREAM029
Chicago Manual of Style (16th Edition):
Nguyen, Van Bao. “Conception de systèmes interactifs persuasifs : application au domaine de l'énergie : Designing Persuasive Interactive Systems : Energy as case study.” 2019. Doctoral Dissertation, Université Grenoble Alpes (ComUE). Accessed April 15, 2021.
http://www.theses.fr/2019GREAM029.
MLA Handbook (7th Edition):
Nguyen, Van Bao. “Conception de systèmes interactifs persuasifs : application au domaine de l'énergie : Designing Persuasive Interactive Systems : Energy as case study.” 2019. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Nguyen VB. Conception de systèmes interactifs persuasifs : application au domaine de l'énergie : Designing Persuasive Interactive Systems : Energy as case study. [Internet] [Doctoral dissertation]. Université Grenoble Alpes (ComUE); 2019. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://www.theses.fr/2019GREAM029.
Council of Science Editors:
Nguyen VB. Conception de systèmes interactifs persuasifs : application au domaine de l'énergie : Designing Persuasive Interactive Systems : Energy as case study. [Doctoral Dissertation]. Université Grenoble Alpes (ComUE); 2019. Available from: http://www.theses.fr/2019GREAM029
6.
Kim, Hyunyoung.
Conception centrée sur l'utilisateur des commandes de changement de forme : User-Centered Design of Shape-Changing Controls.
Degree: Docteur es, Informatique, 2020, Université Grenoble Alpes
URL: http://www.theses.fr/2020GRALM001
► Les interfaces à forme variable apportent de la flexibilité aux interfaces physiques en transformant les dispositifs de calcul en n'importe quelle forme ou matérialité. Les…
(more)
▼ Les interfaces à forme variable apportent de la flexibilité aux interfaces physiques en transformant les dispositifs de calcul en n'importe quelle forme ou matérialité. Les interfaces à forme variable seront de plus en plus accessibles aux utilisateurs finaux à l'avenir, de même que le développement technologique. Cependant, nous en savons peu sur les critères de conception des interfaces de changement de forme pour les utilisateurs finaux, en particulier pour ceux qui utilisent des interfaces de contrôle des paramètres. Les interfaces de contrôle des paramètres sont souvent conçues à partir d'exemples existants tels que les cadrans et les curseurs, et il y a eu peu d'études pour comprendre les besoins des utilisateurs derrière leur utilisation. D'autre part, il existe des taxonomies d'interface qui permettent aux concepteurs d'explorer systématiquement les idées de conception d'interfaces qui changent de forme, mais elles ne sont guère évaluées. Dans cet exposé, je discute de mon travail de doctorat sur les deux domaines de l'ICH : les interfaces de contrôle des paramètres et les interfaces de changement de forme. J'effectue d'abord une étude formative pour suggérer les exigences de conception des interfaces de contrôle des paramètres en fonction de la pratique actuelle des utilisateurs. Deuxièmement, j'affine une taxonomie d'interface qui change de forme en évaluant sa puissance descriptive en utilisant des objets reconfigurables de tous les jours. Enfin, j'examine l'intersection des interfaces de contrôle des paramètres et des interfaces de changement de forme. Je développe deux études de cas : KnobSlider, une interface de changement de forme qui peut être un bouton ou un curseur, et ExpanDial, un contrôle de rotation qui étend la modalité d'interaction par des changements de forme.
Shape-changing interfaces bring flexibility in physical interfaces through by transforming computational devices into any shape or materiality. Shape-changing interfaces will be increasingly available to end-users in the future, along with technology development. However, we know little about design criteria of shape-changing interfaces for end-users, especially for whom use parameter control interfaces. Parameter control interfaces are often designed based on existing examples such as dials and sliders, and there were few studies to understand user needs behind their usage. On the other hand, there are shape-changing interface taxonomies that allow designers to explore design ideas of shape-changing interfaces systematically, but they are hardly evaluated. In this talk, I discuss my Ph.D. work investigating the two areas of HCI: parameter control interfaces and shape-changing interfaces. I first conduct a formative study to suggest design requirements for parameter control interfaces based on users' current practice. Second, I refine a shape-changing interface taxonomy by evaluating its descriptive power by using everyday reconfigurable objects. Lastly, I look into the intersection of the parameter control interfaces and…
Advisors/Committee Members: Coutrix, Céline (thesis director), Roudaut, Anne (thesis director).
Subjects/Keywords: Controle; Interaction Homme-Machine; Physical; Control; Physical; Human-Computer Interaction; 004
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Kim, H. (2020). Conception centrée sur l'utilisateur des commandes de changement de forme : User-Centered Design of Shape-Changing Controls. (Doctoral Dissertation). Université Grenoble Alpes. Retrieved from http://www.theses.fr/2020GRALM001
Chicago Manual of Style (16th Edition):
Kim, Hyunyoung. “Conception centrée sur l'utilisateur des commandes de changement de forme : User-Centered Design of Shape-Changing Controls.” 2020. Doctoral Dissertation, Université Grenoble Alpes. Accessed April 15, 2021.
http://www.theses.fr/2020GRALM001.
MLA Handbook (7th Edition):
Kim, Hyunyoung. “Conception centrée sur l'utilisateur des commandes de changement de forme : User-Centered Design of Shape-Changing Controls.” 2020. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Kim H. Conception centrée sur l'utilisateur des commandes de changement de forme : User-Centered Design of Shape-Changing Controls. [Internet] [Doctoral dissertation]. Université Grenoble Alpes; 2020. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://www.theses.fr/2020GRALM001.
Council of Science Editors:
Kim H. Conception centrée sur l'utilisateur des commandes de changement de forme : User-Centered Design of Shape-Changing Controls. [Doctoral Dissertation]. Université Grenoble Alpes; 2020. Available from: http://www.theses.fr/2020GRALM001
7.
Morales González, Rafael.
Rich multi-touch input with passive tokens : Objets passifs pour une entrée multi-points riche.
Degree: Docteur es, Informatique, 2017, Université Paris-Saclay (ComUE)
URL: http://www.theses.fr/2017SACLS309
► L'entrée multi-points offre un canal d'interaction très expressif pour les dispositifs équipés d'une technologie tactile multi-points. Cependant, alors que la taille du canal de communication…
(more)
▼ L'entrée multi-points offre un canal d'
interaction très expressif pour les dispositifs équipés d'une technologie tactile multi-points. Cependant, alors que la taille du canal de communication est, en théorie, très grande, la plupart des systèmes n'en font, en pratique, qu'un usage très limité. Cet état de fait est probablement dû à la difficulté de gérer un grand nombre de gestes multi-points pour deux raisons principales: (1) les limites cognitives et motrices des humains et (2) les difficultés techniques pour l'élaboration de systèmes de reconnaissance robustes. Cette thèse étudie une nouvelle technique d'entrée, TouchTokens, pour enrichir le vocabulaire de gestes multi-points, en se basant sur la position relative des points de contact et des objets (tokens) passifs. Un TouchToken est un "token" passif avec des encoches qui indiquent à l'utilisateur comment l'attraper, et qui est donc associé à une configuration de doigts qui lui est propre. Ainsi, lorsque les utilisateurs tiennent un token tout en étant en contact avec la surface, le système reconnaît le schéma de points de contact correspondant avec une grande robustesse. Nous commençons par présenter le principe avec des tokens rigides de forme basique. L'algorithme de reconnaissance et la conception des tokens sont issus des conclusions d'une étude formative dans laquelle nous avons collecté et analysé des schémas de points de contact lorsque les utilisateurs tiennent des tokens de taille et de forme variable. Cette première étude montre que les utilisateurs ont des stratégies individuelles cohérentes, mais que ces stratégies dépendent de l'utilisateur. Ces conclusions nous ont menés à l'élaboration de tokens avec des encoches afin que les utilisateurs attrapent un même token toujours de la même façon. L'expérience que nous avons menée sur ce nouvel ensemble de tokens démontre que nous pouvons les reconnaître avec un niveau de robustesse supérieur à 95%. Nous discutons les rôles que peuvent jouer les TouchTokens dans les systèmes interactifs, et nous présentons un échantillon d'applications de démonstration. La conception initiale des TouchTokens ne supporte qu'un ensemble d'interactions se limitant au modèle à deux états de l'
interaction directe. Dans un second projet, nous décrivons une technique de fabrication avec une découpeuse laser qui permet de faire des tokens flexibles que les utilisateurs peuvent, par exemple, courber ou compresser en plus de les faire glisser sur la surface. Nous augmentons notre reconnaisseur pour analyser les micro-mouvements des doigts pendant la manipulation du token afin de reconnaître ces manipulations. Cette approche basée sur l'analyse des micro-mouvements des doigts nous permet également de discriminer, lorsque l'utilisateur enlève ses doigts de la surface, le cas où il enlève le token de la surface, du cas où le token est resté sur la surface. Nous rapportons sur les expériences que nous avons menées pour déterminer la valeur des paramètres de nos différents reconnaisseurs, et tester leur robustesse. Nous obtenons des…
Advisors/Committee Members: Pietriga, Emmanuel (thesis director).
Subjects/Keywords: Interaction homme-machine; Interaction gestuelle; Interaction tangible; Human-Computer Interaction; Gesture input; Tangible input
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Morales González, R. (2017). Rich multi-touch input with passive tokens : Objets passifs pour une entrée multi-points riche. (Doctoral Dissertation). Université Paris-Saclay (ComUE). Retrieved from http://www.theses.fr/2017SACLS309
Chicago Manual of Style (16th Edition):
Morales González, Rafael. “Rich multi-touch input with passive tokens : Objets passifs pour une entrée multi-points riche.” 2017. Doctoral Dissertation, Université Paris-Saclay (ComUE). Accessed April 15, 2021.
http://www.theses.fr/2017SACLS309.
MLA Handbook (7th Edition):
Morales González, Rafael. “Rich multi-touch input with passive tokens : Objets passifs pour une entrée multi-points riche.” 2017. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Morales González R. Rich multi-touch input with passive tokens : Objets passifs pour une entrée multi-points riche. [Internet] [Doctoral dissertation]. Université Paris-Saclay (ComUE); 2017. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://www.theses.fr/2017SACLS309.
Council of Science Editors:
Morales González R. Rich multi-touch input with passive tokens : Objets passifs pour une entrée multi-points riche. [Doctoral Dissertation]. Université Paris-Saclay (ComUE); 2017. Available from: http://www.theses.fr/2017SACLS309
8.
Cronel, Martin.
Une approche pour l'ingénierie des systèmes interactifs critiques multimodaux et multi-utilisateurs : application à la prochaine génération de cockpit d'aéronefs : Engeeniring multimodal and multiuser critical interactive systems : application to the next aircrafts cockpits generation.
Degree: Docteur es, Sureté de logiciel et calcul de haute performance, 2017, Université Toulouse III – Paul Sabatier
URL: http://www.theses.fr/2017TOU30247
► Nos travaux contribuent au domaine de l'ingénierie des systèmes interactifs multimodaux critiques. Ils facilitent l'introduction de nouveaux périphériques (comme les tablettes multi-touch, les systèmes de…
(more)
▼ Nos travaux contribuent au domaine de l'ingénierie des systèmes interactifs multimodaux critiques. Ils facilitent l'introduction de nouveaux périphériques (comme les tablettes multi-touch, les systèmes de reconnaissance de geste...) permettant l'
interaction multimodale et multi-utilisateurs au sein des futurs cockpits. Pour le moment, les méthodes et les techniques de description des IHM (Interactions
Homme Machine) existantes pour la conception des cockpits ne permettent pas de prendre en compte la complexité des techniques d'
interaction multimodales. De leur côté, les méthodes de conception d'IHM grand public sont incompatibles avec les exigences de fiabilité et de certification nécessaires aux systèmes critiques. Les travaux proposent un modèle d'architecture logicielle et matérielle MIODMIT (Multiple Input Output devices Multiple
Interaction Techniques) qui vise l'intégration de périphériques permettant l'usage de multimodalité au sein de systèmes critiques. Ce modèle décrit précisément les rôles de chacun des composants ainsi que les relations qu'ils entretiennent. Il couvre l'ensemble du spectre du système interactif multimodal qui va des périphériques d'entrée et leurs pilotes, vers les techniques d'
interaction et l'application interactive. Il décrit aussi le rendu allant de l'application interactive aux périphériques de sortie en passant par les techniques complexes de présentation. Au-delà de sa capacité de description, ce modèle d'architecture assure la modifiabilité de la configuration du système (ajout ou suppression de périphériques au moment du design et de l'exécution). En outre, la modélisation des systèmes fait apparaitre qu'une partie importante du comportement est autonome c'est-à-dire qu'il évolue sans recevoir d'entrées produites par l'utilisateur. Les utilisateurs peuvent avoir du mal à comprendre et à anticiper ce genre de comportement autonome, qui peut engendrer des erreurs appelées automation surprises. Nous proposons une méthode d'évaluation à base de modèles des techniques d'
interaction permettant d'analyser pour ensuite réduire significativement les erreurs d'utilisation liées à ces comportements inattendus et incompréhensibles. Enfin nous avons exploité le langage formel ICO (Interactive Cooperative Objects), pour décrire de façon complète et non ambiguë chacun des composants de l'architecture. Il est exploitable au moyen d'un outil d'édition et d'interprétation appelé Petshop, qui permet de faire fonctionner l'application interactive dans son ensemble (de l'entrée à la sortie). Nous avons complété cet environnement par une plateforme que nous avons appelée ARISSIM(ARINC 653 Standard SIMulator). Elle ajoute des mécanismes de sûreté de fonctionnement aux systèmes interactifs multimodaux développés avec Petshop. Plus précisément ARISSIM permet la ségrégation spatiale et la ségrégation temporelle des processus, ce qui accroît fortement la tolérance aux fautes durant l'exécution. Nos travaux proposent un socle aux équipes de conception pluridisciplinaires (principalement ergonomes…
Advisors/Committee Members: Palanque, Philippe (thesis director).
Subjects/Keywords: Interaction homme-machine; Architecture logicielle; Processus de développement; Human machine interaction; Sofware architecture; Development process
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Cronel, M. (2017). Une approche pour l'ingénierie des systèmes interactifs critiques multimodaux et multi-utilisateurs : application à la prochaine génération de cockpit d'aéronefs : Engeeniring multimodal and multiuser critical interactive systems : application to the next aircrafts cockpits generation. (Doctoral Dissertation). Université Toulouse III – Paul Sabatier. Retrieved from http://www.theses.fr/2017TOU30247
Chicago Manual of Style (16th Edition):
Cronel, Martin. “Une approche pour l'ingénierie des systèmes interactifs critiques multimodaux et multi-utilisateurs : application à la prochaine génération de cockpit d'aéronefs : Engeeniring multimodal and multiuser critical interactive systems : application to the next aircrafts cockpits generation.” 2017. Doctoral Dissertation, Université Toulouse III – Paul Sabatier. Accessed April 15, 2021.
http://www.theses.fr/2017TOU30247.
MLA Handbook (7th Edition):
Cronel, Martin. “Une approche pour l'ingénierie des systèmes interactifs critiques multimodaux et multi-utilisateurs : application à la prochaine génération de cockpit d'aéronefs : Engeeniring multimodal and multiuser critical interactive systems : application to the next aircrafts cockpits generation.” 2017. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Cronel M. Une approche pour l'ingénierie des systèmes interactifs critiques multimodaux et multi-utilisateurs : application à la prochaine génération de cockpit d'aéronefs : Engeeniring multimodal and multiuser critical interactive systems : application to the next aircrafts cockpits generation. [Internet] [Doctoral dissertation]. Université Toulouse III – Paul Sabatier; 2017. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://www.theses.fr/2017TOU30247.
Council of Science Editors:
Cronel M. Une approche pour l'ingénierie des systèmes interactifs critiques multimodaux et multi-utilisateurs : application à la prochaine génération de cockpit d'aéronefs : Engeeniring multimodal and multiuser critical interactive systems : application to the next aircrafts cockpits generation. [Doctoral Dissertation]. Université Toulouse III – Paul Sabatier; 2017. Available from: http://www.theses.fr/2017TOU30247

Université du Québec à Montréal
9.
Fournel, Marc.
Modalités communicationnelles et stratégies interactives agissantes d'un environnement sonore interactif.
Degree: 2008, Université du Québec à Montréal
URL: http://www.archipel.uqam.ca/2069/1/M10676.pdf
► Ce mémoire accompagne la création et la présentation de l'environnement sonore interactif Tontauben. Ce projet visait la production d'un environnement exploitant le potentiel interactif des…
(more)
▼ Ce mémoire accompagne la création et la présentation de l'environnement sonore interactif Tontauben. Ce projet visait la production d'un environnement exploitant le potentiel interactif des actions humaines sur des objets physiques et plus précisément la transformation de leur déplacement en événements sonores à l'intérieur d'un espace de présentation. En s'inspirant d'articles scientifiques, d'oeuvres phares en art technologique et se référant à des auteurs dont les préoccupations abordent des questions de pointes en art, en interactivité, en cybernétique et en communication l'auteur a tenté de préciser les modalités permettant la mise en place d'un environnement s'adressant à l'esprit créatif du grand public et à son goût du jeu. Enfin, le projet visait également l'élaboration d'un environnement favorable à l'émergence d'une collectivité spontanée d'interacteurs. Ce mémoire présente les intentions initiales du projet Tontauben, la vision conceptuelle de son créateur, la génétique du projet, sa mise en espace, son approche esthétique, une démarche d'enquête effectuée auprès d'un groupe cible, les changements à apporter à la proposition initiale et enfin, les retombées de cette recherche sur les projets subséquent de son créateur. ______________________________________________________________________________ MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : Environnement interactif, Algorithmes sonores, Jeu, Positionnement spatial.
Subjects/Keywords: Environnement sonore; Jeu; Interaction homme-machine; Multimédia interactif
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Fournel, M. (2008). Modalités communicationnelles et stratégies interactives agissantes d'un environnement sonore interactif. (Thesis). Université du Québec à Montréal. Retrieved from http://www.archipel.uqam.ca/2069/1/M10676.pdf
Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation
Chicago Manual of Style (16th Edition):
Fournel, Marc. “Modalités communicationnelles et stratégies interactives agissantes d'un environnement sonore interactif.” 2008. Thesis, Université du Québec à Montréal. Accessed April 15, 2021.
http://www.archipel.uqam.ca/2069/1/M10676.pdf.
Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation
MLA Handbook (7th Edition):
Fournel, Marc. “Modalités communicationnelles et stratégies interactives agissantes d'un environnement sonore interactif.” 2008. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Fournel M. Modalités communicationnelles et stratégies interactives agissantes d'un environnement sonore interactif. [Internet] [Thesis]. Université du Québec à Montréal; 2008. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://www.archipel.uqam.ca/2069/1/M10676.pdf.
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Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation
Council of Science Editors:
Fournel M. Modalités communicationnelles et stratégies interactives agissantes d'un environnement sonore interactif. [Thesis]. Université du Québec à Montréal; 2008. Available from: http://www.archipel.uqam.ca/2069/1/M10676.pdf
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Not specified: Masters Thesis or Doctoral Dissertation

Université de Lorraine
10.
Marache-Francisco, Cathie.
Gamification des interactions humain-technologie : représentation, conception et évaluation d’un guide pour la gamification des interfaces : Gamification of human-technology interaction : representation, design and evaluation of a guide for interface gamification.
Degree: Docteur es, Psychologie, 2014, Université de Lorraine
URL: http://www.theses.fr/2014LORR0365
► La gamification est le processus conduisant à l’emploi d’éléments de jeux adaptés au profil des utilisateurs dans des systèmes professionnels numériques afin d’accroître leur motivation,…
(more)
▼ La gamification est le processus conduisant à l’emploi d’éléments de jeux adaptés au profil des utilisateurs dans des systèmes professionnels numériques afin d’accroître leur motivation, leur engagement avec un accent mis sur des interactions agréables voire de l’amusement. Ce concept récent questionne l’ergonomie, a fortiori dans un contexte professionnel. Il y a un besoin de définition, de mise en œuvre, d’évaluation et de réflexion sur ce qui engage l’utilisateur et sur son sens. L'expérience 1 analyse la perception de la gamification chez des concepteurs qui doivent identifier et catégoriser les éléments ludiques d’interfaces. Deux dimensions apparaissent : cosmétique et implicative. L'expérience 2 s’intéresse à la perception de la gamification chez des utilisateurs finaux avec un comparatif système gamifié / non gamifié. Les analyses révèlent que la gamification possède un impact primaire positif et un impact secondaire non désirable. Ensuite, un guide de conception est construit avec une description du processus de conception et une boîte à outils (principes généraux, arbres de décision, grille de conception). Il est validé lors de l’expérience 3 où des sujets doivent gamifier un système avec ou sans le guide. Les résultats indiquent qu’il favorise la fluidité, la flexibilité, l’originalité et l’élaboration. En définitive, ces travaux apportent des précisions conceptuelles et des clés de réflexion autour de l’idéologie de la gamification et des ressorts psychologiques employés pour engager, motiver mais aussi persuader, induire des comportements et contrôler. Pour finir, les suites à donner à ces travaux et l'avenir de la gamification sont abordés.
Gamification is the process of using game elements in professional digital systems, elements which are tailored to users’ profiles in order to increase their motivation and commitment with an emphasis on appealing, even amusing, interactions. This digital interface design modality questions ergonomics, especially when applied to professional contexts. Gamification needs to be defined, designed for and evaluated. Furthermore, the mechanism behind user commitment and the meaning of gamification needs to be carefully considered. The first experiment analyzes the perception of gamification by designers. They have to identify the ludic parts of gamification interfaces and then to categorize it. Two dimensions are identified: cosmetic and involvement. The second experiment analyzes the perception of gamification by end users through a comparison between gamified and non gamified versions of an interface. Analyses reveal that gamification has a primary impact, which affects positively the interaction, and an unwanted secondary impact. Then, a design guide is created which consists of a description of the design process and a toolbox (main principles, decision trees, design grid). It is validated through a third experiment: subjects, split into two groups (with / without the guide) are asked to gamify a system. The results show that the guide favors fluidity, flexibility,…
Advisors/Committee Members: Brangier, Éric (thesis director).
Subjects/Keywords: Interaction Homme-Machine; Persuasion technologique; Conception Émotionnelle; 620.82; 158.7
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Marache-Francisco, C. (2014). Gamification des interactions humain-technologie : représentation, conception et évaluation d’un guide pour la gamification des interfaces : Gamification of human-technology interaction : representation, design and evaluation of a guide for interface gamification. (Doctoral Dissertation). Université de Lorraine. Retrieved from http://www.theses.fr/2014LORR0365
Chicago Manual of Style (16th Edition):
Marache-Francisco, Cathie. “Gamification des interactions humain-technologie : représentation, conception et évaluation d’un guide pour la gamification des interfaces : Gamification of human-technology interaction : representation, design and evaluation of a guide for interface gamification.” 2014. Doctoral Dissertation, Université de Lorraine. Accessed April 15, 2021.
http://www.theses.fr/2014LORR0365.
MLA Handbook (7th Edition):
Marache-Francisco, Cathie. “Gamification des interactions humain-technologie : représentation, conception et évaluation d’un guide pour la gamification des interfaces : Gamification of human-technology interaction : representation, design and evaluation of a guide for interface gamification.” 2014. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Marache-Francisco C. Gamification des interactions humain-technologie : représentation, conception et évaluation d’un guide pour la gamification des interfaces : Gamification of human-technology interaction : representation, design and evaluation of a guide for interface gamification. [Internet] [Doctoral dissertation]. Université de Lorraine; 2014. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://www.theses.fr/2014LORR0365.
Council of Science Editors:
Marache-Francisco C. Gamification des interactions humain-technologie : représentation, conception et évaluation d’un guide pour la gamification des interfaces : Gamification of human-technology interaction : representation, design and evaluation of a guide for interface gamification. [Doctoral Dissertation]. Université de Lorraine; 2014. Available from: http://www.theses.fr/2014LORR0365

Université de Sherbrooke
11.
Khazoom, Charles.
Contrôle d'un exosquelette à embrayages magnétorhéologiques par carte d'état pour assister la marche, le saut et l'atterrissage.
Degree: 2020, Université de Sherbrooke
URL: http://hdl.handle.net/11143/16435
► Les exosquelettes et les orthèses peuvent augmenter ou restaurer la performance humaine. Leur utilisabilité est grandement limitée par la technologie d'actionnement ainsi que par la…
(more)
▼ Les exosquelettes et les orthèses peuvent augmenter ou restaurer la performance humaine. Leur utilisabilité est grandement limitée par la technologie d'actionnement ainsi que par la stratégie de contrôle utilisée pour assister l'humain. Les actionneurs à embrayages magnétorhéologiques (EMRs) développés à l'Université de Sherbrooke se démarquent des actionneurs conventionnels pour interagir avec l'humain et pour fournir une assistance multifonctionnelle grâce à leur bande passante en force élevée, leur réversibilité et leur grande densité de puissance.
Par ailleurs, la majorité des contrôleurs d'exosquelettes actuels ne remplissent pas tous les requis pour assister une variété de mouvements humains : ces contrôleurs dépendent souvent des mouvements antérieurs, sont limités à la locomotion et sont peu adaptables aux aléas du mouvement humain.
Dans ce mémoire, une approche de contrôle multifonctionnelle par carte d'état est proposée. Cette approche consiste à relier la commande aux actionneurs en fonction de l'état biomécanique présent. L'objectif de ce projet est d'évaluer la performance d'un exosquelette pour chevilles actionné par des EMRs et de son contrôleur multifonctionnel par carte d'état pour assister la flexion plantaire pour les trois mouvements ciblés.
Le contrôleur par carte d'état proposé utilise l'angle et la vitesse angulaire de chaque tibia pour discriminer et assister chaque mouvement. Le déphasage entre les deux tibias est utilisé pour discriminer la marche du saut et de l'atterrissage. L'angle de phase de chaque tibia est utilisé pour assister la marche. Pour le saut et l'atterrissage, une commande de force proportionnelle à la vitesse angulaire des tibias est fournie.
La multifonctionalité du système est démontrée dans une séquence de marche, de saut et d'atterrissage. Le système s'adapte instantanément à des changements de démarche rapides et peut fournir 90 N·m par cheville avec une puissance totale de 1.4 kW lors du saut tout en freinant l'impact à l'atterrissage. Le système de 6.2 kg incluant 0.9 kg sur chaque jambe réduit le coût métabolique à la marche de 5.6 %.
La multifonctionalité de l'exosquelette à EMRs et du contrôleur par carte d'état pourrait être étendue pour fournir une assistance multi-articulaire globale.
Advisors/Committee Members: Girard, Alexandre (advisor), Plante, Jean-Sébastien (advisor).
Subjects/Keywords: Exosquelette; Contrôle; Carte d'état; Interaction homme-machine; Robotique portable; Embrayages magnétorhéologiques
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Khazoom, C. (2020). Contrôle d'un exosquelette à embrayages magnétorhéologiques par carte d'état pour assister la marche, le saut et l'atterrissage. (Masters Thesis). Université de Sherbrooke. Retrieved from http://hdl.handle.net/11143/16435
Chicago Manual of Style (16th Edition):
Khazoom, Charles. “Contrôle d'un exosquelette à embrayages magnétorhéologiques par carte d'état pour assister la marche, le saut et l'atterrissage.” 2020. Masters Thesis, Université de Sherbrooke. Accessed April 15, 2021.
http://hdl.handle.net/11143/16435.
MLA Handbook (7th Edition):
Khazoom, Charles. “Contrôle d'un exosquelette à embrayages magnétorhéologiques par carte d'état pour assister la marche, le saut et l'atterrissage.” 2020. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Khazoom C. Contrôle d'un exosquelette à embrayages magnétorhéologiques par carte d'état pour assister la marche, le saut et l'atterrissage. [Internet] [Masters thesis]. Université de Sherbrooke; 2020. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://hdl.handle.net/11143/16435.
Council of Science Editors:
Khazoom C. Contrôle d'un exosquelette à embrayages magnétorhéologiques par carte d'état pour assister la marche, le saut et l'atterrissage. [Masters Thesis]. Université de Sherbrooke; 2020. Available from: http://hdl.handle.net/11143/16435
12.
Benkaouar johal, Wafa.
Companion Robots Behaving with Style : Towards Plasticity in Social Human-Robot Interaction : Des robots compagnons avec du style : vers de la plasticité en interaction homme-robot.
Degree: Docteur es, Informatique, 2015, Université Grenoble Alpes (ComUE)
URL: http://www.theses.fr/2015GREAM082
► De nos jours, les robots compagnons présentent de réelles capacités et fonctionnalités. Leurs acceptabilité dans nos habitats est cependant toujours un objet d'étude du fait…
(more)
▼ De nos jours, les robots compagnons présentent de réelles capacités et fonctionnalités. Leurs acceptabilité dans nos habitats est cependant toujours un objet d'étude du fait que les motivations et la valeur du companionage entre robot est enfant n'a pas encore été établi. Classiquement, les robots sociaux avaient des comportements génériques qui ne prenaient pas en compte les différences inter-individuelles. De plus en plus de travaux en
Interaction Humain-Robot se penchent sur la personnalisation du compagnon. Personnalisation et contrôle du compagnon permettrai une meilleure compréhension de ses comportements par l'utilisateur. Proposer une palette d'expressions du compagnon jouant un rôle social permettrait à l'utilisateur de customiser leur compagnon en fonction de leur préférences.Dans ce travail, nous proposons un système de plasticité pour l'
interaction humain-robot. Nous utilisons une méthode de Design Basée Scenario pour expliciter les rôles sociaux attendu des robot compagnons. Puis en nous appuyant sur la littérature de plusieurs disciplines, nous proposons de représenter ces variations de comportement d'un robot compagnon par les styles comportementaux. Les styles comportementaux sont défini en fonction du rôle social grâce à des paramètres d'expressivité non-verbaux. Ces paramètres (statiques, dynamiques et décorateurs) permettent de transformer des mouvements dit neutres en mouvements stylés. Nous avons mener une étude basée sur des vidéos, qui montraient deux robots avec des mouvement stylés, afin d'évaluer l'expressivité de deux styles parentaux par deux types de robots. Les résultats montrent que les participants étaient capable de différentier les styles en termes de dominance et d'autorité, en accord avec la théorie en psychologie sur ces styles. Nous avons constater que le style préféré par les parents n'étaient pas corréler à leur propre style en tant que parents. En conséquence, les styles comportementaux semblent être des outils pertinents pour la personnalisation social du robot compagnon par les parents.Une seconde expérience, dans un appartement impliquant 16 enfants dans des
interaction enfant-robot, a montré que parents et enfants attendent plutôt d'un robot d'être polyvalent et de pouvoir jouer plusieurs rôle à la maison. Cette étude a aussi montré que les styles comportementaux ont une influence sur l'attitude corporelle des enfants pendant l'
interaction avec le robot. Des dimensions classiquement utilisées en communication non-verbal nous ont permises de développer des mesures pour l'
interaction enfant-robot, basées sur les données capturées avec un capteur Kinect 2.Dans cette thèse nous proposons également la modularisation d'une architecture cognitive et affective précédemment proposé résultant dans l'architecture Cognitive et Affective orientées
Interaction (CAIO) pour l'
interaction social humain-robot. Cette architecture a été implémenter en ROS, permettant son utilisation par des robots sociaux. Nous…
Advisors/Committee Members: Pesty, Sylvie (thesis director), Calvary, Gaëlle (thesis director).
Subjects/Keywords: Homme-Machine Interaction; Plasticité; Robot Compagnon; Style; Interaction Homme-Robot; Enfant; Human-Machine Interaction; Plasticity; Companion Robot; Style; Social Human-Robot Interaction; Children; 004
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Benkaouar johal, W. (2015). Companion Robots Behaving with Style : Towards Plasticity in Social Human-Robot Interaction : Des robots compagnons avec du style : vers de la plasticité en interaction homme-robot. (Doctoral Dissertation). Université Grenoble Alpes (ComUE). Retrieved from http://www.theses.fr/2015GREAM082
Chicago Manual of Style (16th Edition):
Benkaouar johal, Wafa. “Companion Robots Behaving with Style : Towards Plasticity in Social Human-Robot Interaction : Des robots compagnons avec du style : vers de la plasticité en interaction homme-robot.” 2015. Doctoral Dissertation, Université Grenoble Alpes (ComUE). Accessed April 15, 2021.
http://www.theses.fr/2015GREAM082.
MLA Handbook (7th Edition):
Benkaouar johal, Wafa. “Companion Robots Behaving with Style : Towards Plasticity in Social Human-Robot Interaction : Des robots compagnons avec du style : vers de la plasticité en interaction homme-robot.” 2015. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Benkaouar johal W. Companion Robots Behaving with Style : Towards Plasticity in Social Human-Robot Interaction : Des robots compagnons avec du style : vers de la plasticité en interaction homme-robot. [Internet] [Doctoral dissertation]. Université Grenoble Alpes (ComUE); 2015. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://www.theses.fr/2015GREAM082.
Council of Science Editors:
Benkaouar johal W. Companion Robots Behaving with Style : Towards Plasticity in Social Human-Robot Interaction : Des robots compagnons avec du style : vers de la plasticité en interaction homme-robot. [Doctoral Dissertation]. Université Grenoble Alpes (ComUE); 2015. Available from: http://www.theses.fr/2015GREAM082
13.
Li, Bo.
L'interface multi-utilisateur pour le travail collaboratif avec les multiples représentations de la maquette numérique : Multi-user interface and its use for collaborative work with multiple representations of Digital Mock-Up.
Degree: Docteur es, Informatique-traitement du signal, 2017, Paris, ENSAM
URL: http://www.theses.fr/2017ENAM0065
► Les outils actuels de gestion industrielle s'appuient généralement sur l'ingénierie concourante, qui implique la réalisation des étapes de gestion du cycle de vie des produits…
(more)
▼ Les outils actuels de gestion industrielle s'appuient généralement sur l'ingénierie concourante, qui implique la réalisation des étapes de gestion du cycle de vie des produits en parallèle et l'intégration des données techniques pour le partage entre les différents experts. Divers experts utilisent des logiciels spécifiques à leur domaine pour produire diverses données compilées via une maquette numérique. Ces experts multidisciplinaires ont tendance à travailler en collaboration pendant le développement de produits. Au cours d'activités de conception collaborative synchrones, telles que les revues de projet et la prise de décisions, les experts de différents domaines doivent dialoguer, négocier et choisir pour résoudre les différences multidisciplinaires. De nombreux domaines tels que la conception collaborative et de l’évaluation des produits avec multiples experts, ont une grande demande de nouveaux outils d'aide à la collaboration. Avec le développement des technologies de l'Interaction Homme-Machine (IHM), il est possible de concevoir des outils et des méthodes plus intuitifs pour améliorer la collaboration co-localisée entre les experts.Dans cette thèse, afin d'améliorer la collaboration avec des experts de différents domaines et communiquer via la maquette numérique, une IHM multi-utilisateurs avec des représentations différentes lors d'un travail collaboratif a été pris en considération et son influence sur la collaboration multidisciplinaire co-localisée est étudiée. Un schéma de la méthodologie d'évaluation de la contribution à un système multi-utilisateurs et des expérimentations sont proposées. Les résultats des expériences des résultats significatifs concernant l’efficacité de la réalisation de la tâche, l'utilisabilité de l'Interaction Homme-Machine et la performance de la collaboration lors de l'utilisation de l'interface multi-utilisateurs dans les scénarios de collaboration multidisciplinaires. Les contributions et apports de cette interface sont discutés.
The current industrial management tools generally rely on Concurrent Engineering, which involves conducting Product Lifecycle Management stages in parallel and integrating technical data for sharing across different experts. Various experts use domain-specific software to produce various data into Digital mock-up. These multidisciplinary experts have trends to work collaboratively during product development. During co-located synchronous collaborative design activities, such as project review and decision-making, experts from different domains must discuss, negotiate, and compromise to solve multidisciplinary differences. Many areas, such as early collaborative design and multi-expert product evaluation, have a great demand for new collaborative support tools. With the development of Human Computer Interaction, it is possible to devise more intuitive tools to enhance co-located collaboration across experts.In this thesis, to enhance the collaboration with experts on different domains to communicate with DMU, a multi-user interface across users…
Advisors/Committee Members: Merienne, Frédéric (thesis director), Lou, Ruding (thesis director), Segonds, Frédéric (thesis director).
Subjects/Keywords: Interaction Homme-Machine; Collaboration; Maquette numérique; Computer Human Interaction; Collaboration; Digital mock-Up
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Li, B. (2017). L'interface multi-utilisateur pour le travail collaboratif avec les multiples représentations de la maquette numérique : Multi-user interface and its use for collaborative work with multiple representations of Digital Mock-Up. (Doctoral Dissertation). Paris, ENSAM. Retrieved from http://www.theses.fr/2017ENAM0065
Chicago Manual of Style (16th Edition):
Li, Bo. “L'interface multi-utilisateur pour le travail collaboratif avec les multiples représentations de la maquette numérique : Multi-user interface and its use for collaborative work with multiple representations of Digital Mock-Up.” 2017. Doctoral Dissertation, Paris, ENSAM. Accessed April 15, 2021.
http://www.theses.fr/2017ENAM0065.
MLA Handbook (7th Edition):
Li, Bo. “L'interface multi-utilisateur pour le travail collaboratif avec les multiples représentations de la maquette numérique : Multi-user interface and its use for collaborative work with multiple representations of Digital Mock-Up.” 2017. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Li B. L'interface multi-utilisateur pour le travail collaboratif avec les multiples représentations de la maquette numérique : Multi-user interface and its use for collaborative work with multiple representations of Digital Mock-Up. [Internet] [Doctoral dissertation]. Paris, ENSAM; 2017. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://www.theses.fr/2017ENAM0065.
Council of Science Editors:
Li B. L'interface multi-utilisateur pour le travail collaboratif avec les multiples représentations de la maquette numérique : Multi-user interface and its use for collaborative work with multiple representations of Digital Mock-Up. [Doctoral Dissertation]. Paris, ENSAM; 2017. Available from: http://www.theses.fr/2017ENAM0065
14.
Agrigoroaie, Roxana.
Exploring the relationship between morningness-eveningness, cognitive performance and the internal physiological state in different human-robot interaction scenarios : Explorer la relation entre l'échelle de typologie circadienne, la performance cognitive et l'état physiologique dans différents scénarios d'interaction homme-robot.
Degree: Docteur es, Informatique, 2019, Université Paris-Saclay (ComUE)
URL: http://www.theses.fr/2019SACLY005
► Les systèmes de robotique sociale sont de plus en plus présents dans nos vies. Ce ne sont plus des entités isolées, mais on s'attend à…
(more)
▼ Les systèmes de robotique sociale sont de plus en plus présents dans nos vies. Ce ne sont plus des entités isolées, mais on s'attend à ce qu'ils soient capables d'interagir et de communiquer avec les humains. Ils doivent respecter les normes comportementales attendues par les humains avec qui les systèmes robotiques sont en interaction.L'une des principales pistes de recherche dans le domaine de la robotique sociale est représentée par la conception d'une interaction naturelle entre un robot social et un individu. Plus spécifiquement, cette interaction devrait prendre en considération le profil de l'individu, l'état émotionnel, l'état physiologique et l'humeur, entre autres.Dans cette thèse, nous explorons la relation qui existe entre l'échelle de typologie circadienne, la performance cognitive et l'état physiologique au cours de différents scénarios d'interaction homme-robot. L'administration de différents questionnaires psychologiques permet de déterminer le profil d'un individu. En outre, à l’aide de différents capteurs (par exemple, GSR, caméra thermique), de multiples méthodologies ont été développées pour déterminer l’état physiologique d’un individu. Plus spécifiquement, la variation de la température faciale, le clignotement des yeux et la réponse galvanique de la peau ont été étudiés.Plusieurs scénarios d'interaction homme-robot ont été conçus afin de tester le système développé. L'impact de l'empathie a également été étudié. En outre, le système développé a été testé avec succès dans deux environnements réels, avec deux populations vulnérables. La première application d'assistance est représentée par le projet de recherche EU H2020 ENRICHME, dans lequel un robot a été développé pour les personnes âgées atteintes d'un trouble cognitif léger. La deuxième population vulnérable est constituée d'individus souffrant de différents troubles du sommeil.Nous pensons que cette thèse représente une étape importante dans la compréhension de l'état physiologique de l'individu et est liée à la performance cognitive.
Social robotic systems are more and more present in our everyday lives. They are no longer isolated entities, but instead, they are expected to be capable of interacting and communicating with humans. They have to follow the behavioral norms that are expected by the individuals the robotic systems are interacting with.One of the main research directions in the field of social robotics is represented by the design of a natural interaction between a social robot and an individual. More specifically, this interaction should take into consideration the profile of the individual, the emotional state, the physiological internal state, and the mood, among others.In this thesis it is explored the relationship that exists between morningness-eveningness, cognitive performance, and the internal physiological state during different human-robot interaction scenarios. By administering different psychological questionnaires, the profile of an individual can be determined. Moreover, with the help of different sensors…
Advisors/Committee Members: Tapus, Adriana (thesis director).
Subjects/Keywords: Robotique d'assistance; Interaction homme-Machine; État physiologique; Assistive robotics; Human-Robot interaction; Physiological internal state
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Agrigoroaie, R. (2019). Exploring the relationship between morningness-eveningness, cognitive performance and the internal physiological state in different human-robot interaction scenarios : Explorer la relation entre l'échelle de typologie circadienne, la performance cognitive et l'état physiologique dans différents scénarios d'interaction homme-robot. (Doctoral Dissertation). Université Paris-Saclay (ComUE). Retrieved from http://www.theses.fr/2019SACLY005
Chicago Manual of Style (16th Edition):
Agrigoroaie, Roxana. “Exploring the relationship between morningness-eveningness, cognitive performance and the internal physiological state in different human-robot interaction scenarios : Explorer la relation entre l'échelle de typologie circadienne, la performance cognitive et l'état physiologique dans différents scénarios d'interaction homme-robot.” 2019. Doctoral Dissertation, Université Paris-Saclay (ComUE). Accessed April 15, 2021.
http://www.theses.fr/2019SACLY005.
MLA Handbook (7th Edition):
Agrigoroaie, Roxana. “Exploring the relationship between morningness-eveningness, cognitive performance and the internal physiological state in different human-robot interaction scenarios : Explorer la relation entre l'échelle de typologie circadienne, la performance cognitive et l'état physiologique dans différents scénarios d'interaction homme-robot.” 2019. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Agrigoroaie R. Exploring the relationship between morningness-eveningness, cognitive performance and the internal physiological state in different human-robot interaction scenarios : Explorer la relation entre l'échelle de typologie circadienne, la performance cognitive et l'état physiologique dans différents scénarios d'interaction homme-robot. [Internet] [Doctoral dissertation]. Université Paris-Saclay (ComUE); 2019. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://www.theses.fr/2019SACLY005.
Council of Science Editors:
Agrigoroaie R. Exploring the relationship between morningness-eveningness, cognitive performance and the internal physiological state in different human-robot interaction scenarios : Explorer la relation entre l'échelle de typologie circadienne, la performance cognitive et l'état physiologique dans différents scénarios d'interaction homme-robot. [Doctoral Dissertation]. Université Paris-Saclay (ComUE); 2019. Available from: http://www.theses.fr/2019SACLY005
15.
Louis, Thibault.
Implémentation et bénéfices des systèmes d'interaction haute-fidélité : d'un contrôle plus performant à un apprentissage d'objets 3D plus rapide : Implementation and benefits of high fidelity interactive systems : from a more performant control to faster 3D objects learning.
Degree: Docteur es, Informatique, 2020, Université Grenoble Alpes
URL: http://www.theses.fr/2020GRALM047
► Interagir avec des scènes virtuelles 3D est nécessaire à de nombreuses applications. Parmi elles : la visualisation de données 3D, la conception assistée par ordinateur,…
(more)
▼ Interagir avec des scènes virtuelles 3D est nécessaire à de nombreuses applications. Parmi elles : la visualisation de données 3D, la conception assistée par ordinateur, les simulateurs d’entraînement ou encore les jeux vidéos. Effectuer cette tâche par l'intermédiaire de systèmes en 2D tels que des ordinateurs de bureau ou des tablettes tactiles peut s’avérer fastidieux. Pour interagir plus efficacement avec des contenus 3D, les systèmes d'
interaction haute-fidélité tels que les casques de réalité virtuelle tentent de reproduire les modalités d'
interaction dont nous disposons dans le monde réel. Ces systèmes offrent un rendu visuel stéréoscopique couplé à la position de l'utilisateur et un contrôle isomorphe des objets 3D. Cependant, la littérature manque de résultats issus d'expériences rigoureuses montrant leurs bénéfices. L'objectif de cette thèse est double. Nous cherchons d'une part à étoffer la littérature par l'intermédiaire d'études utilisateur contrôlées permettant d'apporter des résultats robustes sur les bénéfices de ces systèmes. D'autre part, nous nous efforçons de fournir les moyens d'implémenter les expériences haute fidélité les plus performantes.Dans ce manuscrit, nous présentons, tout d'abord, un état de l'art des dispositifs haute-fidélité existants et de leurs bénéfices potentiels. Nous introduisons notamment une approche prometteuse appelée appareil à perspective corrigée déplaçable (APCD), que nous avons particulièrement étudiée dans cette thèse.Nous détaillons ensuite deux contributions qui nous ont permis de quantifier les bénéfices des systèmes haute-fidélité. Afin de témoigner du potentiel applicatif de ces systèmes, nous avons étudié leur apport dans la réalisation de deux tâches mettant en jeu des processus cognitifs très différents. La première étude concerne une tâche de positionnement d'objets 3D dans l'espace. Les deux systèmes haute-fidélité que nous avons testés : un APCD et un casque de réalité virtuelle, se sont respectivement montrés 43% et 29% plus efficaces que le statu quo (un bras articulé utilisé avec un écran plat). La seconde étude concerne une tâche d'apprentissage de la forme d'un objet 3D. Pour cette tâche, les deux mêmes systèmes haute-fidélité ont permis d'améliorer de 27% les performances de reconnaissance de l'objet par rapport à un apprentissage via une tablette tactile.Nous présentons ensuite deux contributions apportant des solutions pour faciliter l'implémentation matérielle et logicielle des systèmes d'
interaction haute-fidélité.Nous proposons une méthode permettant d'évaluer l'impact de différents paramètres techniques sur le sentiment de présence éprouvée au cours d'une expérience interactive : un sentiment qui témoigne de la fidélité de l'expérience relativement à la réalité simulée. Mettre en jeu cette méthode dans une étude utilisateur nous a permis d'identifier que la stabilité du système de suivi et la fréquence d'affichage sont les paramètres les plus critiques avec l'APCD que nous avons testé.Nous proposons enfin une panoplie de techniques…
Advisors/Committee Members: Troccaz, Jocelyne (thesis director), Rochet-Capellan, Amélie (thesis director), Bérard, François (thesis director).
Subjects/Keywords: Representation mentale; Interaction homme machine; 3d; Human computer interaction; 3d; Mental representation; 004
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Louis, T. (2020). Implémentation et bénéfices des systèmes d'interaction haute-fidélité : d'un contrôle plus performant à un apprentissage d'objets 3D plus rapide : Implementation and benefits of high fidelity interactive systems : from a more performant control to faster 3D objects learning. (Doctoral Dissertation). Université Grenoble Alpes. Retrieved from http://www.theses.fr/2020GRALM047
Chicago Manual of Style (16th Edition):
Louis, Thibault. “Implémentation et bénéfices des systèmes d'interaction haute-fidélité : d'un contrôle plus performant à un apprentissage d'objets 3D plus rapide : Implementation and benefits of high fidelity interactive systems : from a more performant control to faster 3D objects learning.” 2020. Doctoral Dissertation, Université Grenoble Alpes. Accessed April 15, 2021.
http://www.theses.fr/2020GRALM047.
MLA Handbook (7th Edition):
Louis, Thibault. “Implémentation et bénéfices des systèmes d'interaction haute-fidélité : d'un contrôle plus performant à un apprentissage d'objets 3D plus rapide : Implementation and benefits of high fidelity interactive systems : from a more performant control to faster 3D objects learning.” 2020. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Louis T. Implémentation et bénéfices des systèmes d'interaction haute-fidélité : d'un contrôle plus performant à un apprentissage d'objets 3D plus rapide : Implementation and benefits of high fidelity interactive systems : from a more performant control to faster 3D objects learning. [Internet] [Doctoral dissertation]. Université Grenoble Alpes; 2020. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://www.theses.fr/2020GRALM047.
Council of Science Editors:
Louis T. Implémentation et bénéfices des systèmes d'interaction haute-fidélité : d'un contrôle plus performant à un apprentissage d'objets 3D plus rapide : Implementation and benefits of high fidelity interactive systems : from a more performant control to faster 3D objects learning. [Doctoral Dissertation]. Université Grenoble Alpes; 2020. Available from: http://www.theses.fr/2020GRALM047
16.
Rey, Stéphanie.
Apports des interactions tangibles pour la création, le choix et le suivi de parcours de visite personnalisés dans les musées : Tangible Interactions for Creating, Choosing and Monitoring Personalized Visit in Museums.
Degree: Docteur es, Informatique, 2020, Bordeaux
URL: http://www.theses.fr/2020BORD0049
► La personnalisation est une tendance envisagée par les musées pour faire face à la diversité des visiteurs et de leurs pratiques de visite. Afin de…
(more)
▼ La personnalisation est une tendance envisagée par les musées pour faire face à la diversité des visiteurs et de leurs pratiques de visite. Afin de favoriser la mise en œuvre de visites personnalisées, nous questionnons l’apport des interactions tangibles, non seulement pour les visiteurs, mais également pour les professionnels du musée. Comment aider les médiateurs culturels à concevoir des parcours personnalisés prenant en compte la diversité des profils de visiteurs ? Comment aider les visiteurs à choisir et suivre le parcours qui correspond à leurs envies et besoins ? Nous avons appliqué un processus de conception centrée utilisateurs avec des musées partenaires afin de concevoir, implémenter et évaluer des outils tangibles permettant de répondre à ces questions. L'analyse des besoins des utilisateurs (médiateurs culturels et visiteurs) nous a permis de définir six caractéristiques principales à prendre en compte pour la personnalisation des visites ainsi que de faire émerger le concept de personnalisation multicritères. Nous proposons un concept d’interface permettant d’associer le choix des caractéristiques visiteur constituant un profil et le suivi dynamique de l’avancement de la création des parcours personnalisés pour chaque combinaison pour les médiateurs. Ce concept a été instancié selon deux modalités d’interaction tangible et tactile, que nous avons comparées à travers une étude expérimentale auprès de médiateurs de musée. Nous décrivons également la conception itérative de prototypes d’aide au choix de parcours personnalisés pour les visiteurs, ainsi que l’étude pilote menée dans un musée partenaire. Les prototypes conçus pendant cette thèse mettent en œuvre le paradigme d’interaction token+constraint. Nous proposons une analyse systématique de la littérature référençant le paradigme d’interaction token+constraint, ainsi qu’une grille heuristique de 24 propriétés réparties en cinq catégories reprenant, synthétisant et illustrant les concepts de l’article séminal, que nous appliquons aux prototypes conçus durant la thèse.
Museums are considering the personalization trend to accommodate the diversity of visitors and their visiting practices. In order to support the spread of personalized visits, we question the contribution of tangible interactions, not only for visitors but also for museum professionals. How to help cultural mediators design personalized visits that reflect the diversity of visitor profiles? How to help visitors choose and follow the visit that suits their wishes and needs? We applied a user-centered design process with partner museums to design, implement and evaluate tangible tools to answer these questions. The user needs analysis (cultural mediators and visitors) allowed us to define six main characteristics to consider for the personalization of visits and to identify the concept of multi-criteria personalization. For the cultural mediators, we propose an interface concept combining the choice of visitor characteristics to constitute a profile and the dynamic monitoring of the…
Advisors/Committee Members: Rouillon-Couture, Nadine (thesis director), Brock, Anke M. (thesis director).
Subjects/Keywords: Interaction Homme-Machine; Interaction Utilisateur Tangible; Personnalisation; Musée; Human-Computer Interaction; Tangible User Interaction; Personalization; Museum
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Rey, S. (2020). Apports des interactions tangibles pour la création, le choix et le suivi de parcours de visite personnalisés dans les musées : Tangible Interactions for Creating, Choosing and Monitoring Personalized Visit in Museums. (Doctoral Dissertation). Bordeaux. Retrieved from http://www.theses.fr/2020BORD0049
Chicago Manual of Style (16th Edition):
Rey, Stéphanie. “Apports des interactions tangibles pour la création, le choix et le suivi de parcours de visite personnalisés dans les musées : Tangible Interactions for Creating, Choosing and Monitoring Personalized Visit in Museums.” 2020. Doctoral Dissertation, Bordeaux. Accessed April 15, 2021.
http://www.theses.fr/2020BORD0049.
MLA Handbook (7th Edition):
Rey, Stéphanie. “Apports des interactions tangibles pour la création, le choix et le suivi de parcours de visite personnalisés dans les musées : Tangible Interactions for Creating, Choosing and Monitoring Personalized Visit in Museums.” 2020. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Rey S. Apports des interactions tangibles pour la création, le choix et le suivi de parcours de visite personnalisés dans les musées : Tangible Interactions for Creating, Choosing and Monitoring Personalized Visit in Museums. [Internet] [Doctoral dissertation]. Bordeaux; 2020. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://www.theses.fr/2020BORD0049.
Council of Science Editors:
Rey S. Apports des interactions tangibles pour la création, le choix et le suivi de parcours de visite personnalisés dans les musées : Tangible Interactions for Creating, Choosing and Monitoring Personalized Visit in Museums. [Doctoral Dissertation]. Bordeaux; 2020. Available from: http://www.theses.fr/2020BORD0049

Université de Grenoble
17.
Veytizou, Julien.
Caractérisation des spécificités motrices d'utilisateurs en situation de handicap : application à la conception de systèmes personnalisables pour la pratique musicale instrumentale : Physical specifities characterization of disabled user : application to the design of customized product for playing music.
Degree: Docteur es, Génie industriel conception et production, 2014, Université de Grenoble
URL: http://www.theses.fr/2014GRENI069
► La prise en compte des usagers et des usages dans la conception des produits reste un aspect difficile à traiter, en particulier lorsque leur caractérisation…
(more)
▼ La prise en compte des usagers et des usages dans la conception des produits reste un aspect difficile à traiter, en particulier lorsque leur caractérisation est très spécifique (c'est le cas des personnes handicapées ou des situations d'usages dans des environnements contraignants). Dans ce contexte, l'objet de ces travaux est de contribuer à une meilleure prise en compte des usagers et usages par la mise en place d'outils et de méthodes permettant de les caractériser. Cette caractérisation, intégrée dans un processus de conception de produits, a contribué à répondre aux besoins de l'Association AE2M (Adaptation Ergonomique du Matériel Musical). Celle-ci a pour objectif de mettre à disposition de personnes en situation de handicap moteur des aides techniques leur permettant de jouer un ou plusieurs instruments de musique avec le même niveau d'autonomie que les personnes valides. Dans le cadre de ce travail de thèse, nous avons tout d'abord proposé une conceptualisation commune de ce qu'est une situation de handicap et avons mis en avant les conditions de bon déroulement des travaux de recherche. Dans un second temps, nous avons effectué une étude bibliographique centrée sur les approches de conception liée au handicap, les interactions Homme Machine dans le contexte musicale et les moyens et méthodes d'analyse des spécificités motrices des sujets. Cette étape nous a permis de proposé une méthode générique de processus de conception adapté au contexte de la conception d'aides techniques pour personnes en situation de handicap. Cette méthode nommée CARACTH est inspirée de la méthodologie de la Conception Centrée Utilisateur à laquelle nous proposons d'insérer : (1) une étape de caractérisation des spécificités motrices des utilisateurs et (2) une étape pour la définition d'une architecture produit modulaire. Ces évolution permettent notamment (3) de simplifier les phases d'itérations à l'intérieur du processus de conception pour permettre une personnalisation efficace et rapide du produit (partie commande et partie opérative). Nous présentons ensuite un ensemble d'expérimentations menées au laboratoire et sur le terrain. Elles ont permis de proposer et de valider la pertinence de l'architecture produit modulaire pour faciliter la conception d'aides techniques pour la pratique musicale, mais aussi de concevoir un système nommé KinecLAB pour la mesure et l'interprétation des possibilités gestuelles des usagers. Ce système KinectLAB a été testé et validé auprès de professionnel kinésithérapeute du CHU Michallon de Grenoble. Enfin, notre processus CARACTH a été appliqué pour la conception d'un système personnalisable aux capacités motrices d'un utilisateur en situation de handicap. Nous avons pu vérifier sa bonne intégration dans une situation d'usage en concert et aussi d'étudier la pertinence de la personnalisation sur les performances et la charge de travail de l'utilisateur.
The users and uses inclusion in product design remains a difficult aspect to be addressed, especially when their characterization is very…
Advisors/Committee Members: Villeneuve, François (thesis director), Thomann, Guillaume (thesis director).
Subjects/Keywords: Conception; Handicap; Capture de mouvement; Interaction homme-machine; Musique; Design; Disability; Motion capture; Human machine interaction; Music; 620
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Veytizou, J. (2014). Caractérisation des spécificités motrices d'utilisateurs en situation de handicap : application à la conception de systèmes personnalisables pour la pratique musicale instrumentale : Physical specifities characterization of disabled user : application to the design of customized product for playing music. (Doctoral Dissertation). Université de Grenoble. Retrieved from http://www.theses.fr/2014GRENI069
Chicago Manual of Style (16th Edition):
Veytizou, Julien. “Caractérisation des spécificités motrices d'utilisateurs en situation de handicap : application à la conception de systèmes personnalisables pour la pratique musicale instrumentale : Physical specifities characterization of disabled user : application to the design of customized product for playing music.” 2014. Doctoral Dissertation, Université de Grenoble. Accessed April 15, 2021.
http://www.theses.fr/2014GRENI069.
MLA Handbook (7th Edition):
Veytizou, Julien. “Caractérisation des spécificités motrices d'utilisateurs en situation de handicap : application à la conception de systèmes personnalisables pour la pratique musicale instrumentale : Physical specifities characterization of disabled user : application to the design of customized product for playing music.” 2014. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Veytizou J. Caractérisation des spécificités motrices d'utilisateurs en situation de handicap : application à la conception de systèmes personnalisables pour la pratique musicale instrumentale : Physical specifities characterization of disabled user : application to the design of customized product for playing music. [Internet] [Doctoral dissertation]. Université de Grenoble; 2014. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://www.theses.fr/2014GRENI069.
Council of Science Editors:
Veytizou J. Caractérisation des spécificités motrices d'utilisateurs en situation de handicap : application à la conception de systèmes personnalisables pour la pratique musicale instrumentale : Physical specifities characterization of disabled user : application to the design of customized product for playing music. [Doctoral Dissertation]. Université de Grenoble; 2014. Available from: http://www.theses.fr/2014GRENI069
18.
Cennamo, Ilaria.
Enseigner la traduction humaine en s'inspirant de la traduction automatique. : Insegnare la traduzione umana ispirandosi alla traduzione automatica.
Degree: Docteur es, Sciences du langage - linguistique, 2015, Brest
URL: http://www.theses.fr/2015BRES0021
► Notre projet de recherche concerne l’étude de l’interaction homme-machine (H-M) en situation d’enseignement/apprentissage de la traduction de l’italien au français.Notre thèse est centrée notamment sur…
(more)
▼ Notre projet de recherche concerne l’étude de l’interaction homme-machine (H-M) en situation d’enseignement/apprentissage de la traduction de l’italien au français.Notre thèse est centrée notamment sur l’analyse de l’utilité pédagogique issue de l’intégration d’un traducteur automatique basé sur des règles dans un contexte d’apprentissage de la traduction de niveau Master, auprès de l’université de Gênes.Existerait-il une possibilité d’interaction entre la pensée traductionnelle humaine et la pensée traductionnelle machine qui puisse s’avérer efficace dans un contexte de pédagogie de la traduction ?Notre projet de recherche vise à répondre à cette question à travers la mise en place d’une expérimentation pédagogique qui s’appuie sur l’interaction entre l’apprenti traducteur humain et le système Apertium.L’hypothèse émise est qu’une telle interaction entre l’apprenti humain et notre prototype de traducteur automatique puisse favoriser la réflexion méta-traductionnelle chez l’apprenti humain, en encourageant sa prise de conscience des nombreux facteurs impliqués dans l’activité traduisante, et en contribuant à son apprentissage de la traduction au niveau de la systématisation de ses connaissances traductionnelles.
Our project aims at studying human-machine (H-M) interaction in the context of Italian to French translation teaching and learning, at a master degree level in translation and interpretation. More precisely, our focus is on the pedagogical usefulness of such a H-M interaction having been put in place thanks to the integration of a rule-based machine translator, namely the system Apertium , in a prototypical version.Can this interaction between machine translation and human translation strategies represent a useful pedagogical tool for translation training? Our hypothesis is that H-M interaction taking place between human translation learners and our machine translation prototype can encourage learners’ meta-translational reflection. This process would help them in becoming aware of all the factors implied in translating, and would allow the systematisation of their translation knowledge.
Advisors/Committee Members: Vaetus, Anca (thesis director), Rossi, Micaela (thesis director).
Subjects/Keywords: Traduction; Enseignement; Français; Italien; Traduction automatique; Interaction homme-machine; Translation; Teaching; Italian; French; Machine translation; Human-mahine interaction; 418.02
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Cennamo, I. (2015). Enseigner la traduction humaine en s'inspirant de la traduction automatique. : Insegnare la traduzione umana ispirandosi alla traduzione automatica. (Doctoral Dissertation). Brest. Retrieved from http://www.theses.fr/2015BRES0021
Chicago Manual of Style (16th Edition):
Cennamo, Ilaria. “Enseigner la traduction humaine en s'inspirant de la traduction automatique. : Insegnare la traduzione umana ispirandosi alla traduzione automatica.” 2015. Doctoral Dissertation, Brest. Accessed April 15, 2021.
http://www.theses.fr/2015BRES0021.
MLA Handbook (7th Edition):
Cennamo, Ilaria. “Enseigner la traduction humaine en s'inspirant de la traduction automatique. : Insegnare la traduzione umana ispirandosi alla traduzione automatica.” 2015. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Cennamo I. Enseigner la traduction humaine en s'inspirant de la traduction automatique. : Insegnare la traduzione umana ispirandosi alla traduzione automatica. [Internet] [Doctoral dissertation]. Brest; 2015. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://www.theses.fr/2015BRES0021.
Council of Science Editors:
Cennamo I. Enseigner la traduction humaine en s'inspirant de la traduction automatique. : Insegnare la traduzione umana ispirandosi alla traduzione automatica. [Doctoral Dissertation]. Brest; 2015. Available from: http://www.theses.fr/2015BRES0021
19.
Évain, Andéol.
Optimizing the use of SSVEP-based brain-computer interfaces for human-computer interaction : Optimisation de l'utilisation des interfaces cerveau-machine basées sur SSVEP pour l'Interaction homme-machine.
Degree: Docteur es, Informatique, 2016, Rennes 1
URL: http://www.theses.fr/2016REN1S083
► Cette thèse porte sur la conception et l'évaluation de systèmes interactifs utilisant des interfaces cerveau-machine (BCI pour Brain-Computer Interfaces). Ce type d'interfaces s'est développé dans…
(more)
▼ Cette thèse porte sur la conception et l'évaluation de systèmes interactifs utilisant des interfaces cerveau-machine (BCI pour Brain-Computer Interfaces). Ce type d'interfaces s'est développé dans les années récentes tout d'abord dans le domaine du handicap, afin de fournir aux grands handicapés des moyens d'interaction et de communication, et plus récemment dans d'autres domaines comme celui des jeux vidéo. Néanmoins, la plupart des travaux ont porté sur l'identification des signaux du cerveau susceptibles de porter une information utile, et sur les traitements nécessaires à l'extraction de cette information. Peu de travaux ont porté sur les aspects d'utilisabilité et de prise en compte des facteurs humains dans l'ensemble du système interactif. Cette thèse se concentre sur les systèmes basées sur SSVEP (steady-state visually evoked potentials), et se propose d'étudier l'ensemble du système interactif cerveau-machine, selon les critères de l'interaction homme-machine (IHM). Plus précisément, les points étudiés portent sur la demande cognitive, la frustration de l'utilisateur, les conditions de calibration, et les BCI hybrides.
This PhD deals with the conception and evaluation of interactive systems based on Brain-Computer Interfaces (BCI). This type of interfaces has developed in recent years, first in the domain of handicaps, in order to provide disabled people means of interaction and communication, and more recently in other fields as video games. However, most of the research so far focused on the identification of cerebral pattern carrying useful information, a on signal processing for the detection of these patterns. Less attention has been given to usability aspects. This PhD focuses on interactive systems based on Steady-State Visually Evoked Potentials (SSVEP), and aims at considering the interactive system as a whole, using the concepts of Human-Computer Interaction. More precisely, a focus is made on cognitive demand, user frustration, calibration conditions, and hybrid BCIs.
Advisors/Committee Members: Lécuyer, Anatole (thesis director).
Subjects/Keywords: EEG; Interfaces Cerveau-Machine; Interaction Homme-Machine; SSVEP; EEG; Brain-Computer Interfaces; Human-Computer Interaction; SSVEP
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APA (6th Edition):
Évain, A. (2016). Optimizing the use of SSVEP-based brain-computer interfaces for human-computer interaction : Optimisation de l'utilisation des interfaces cerveau-machine basées sur SSVEP pour l'Interaction homme-machine. (Doctoral Dissertation). Rennes 1. Retrieved from http://www.theses.fr/2016REN1S083
Chicago Manual of Style (16th Edition):
Évain, Andéol. “Optimizing the use of SSVEP-based brain-computer interfaces for human-computer interaction : Optimisation de l'utilisation des interfaces cerveau-machine basées sur SSVEP pour l'Interaction homme-machine.” 2016. Doctoral Dissertation, Rennes 1. Accessed April 15, 2021.
http://www.theses.fr/2016REN1S083.
MLA Handbook (7th Edition):
Évain, Andéol. “Optimizing the use of SSVEP-based brain-computer interfaces for human-computer interaction : Optimisation de l'utilisation des interfaces cerveau-machine basées sur SSVEP pour l'Interaction homme-machine.” 2016. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Évain A. Optimizing the use of SSVEP-based brain-computer interfaces for human-computer interaction : Optimisation de l'utilisation des interfaces cerveau-machine basées sur SSVEP pour l'Interaction homme-machine. [Internet] [Doctoral dissertation]. Rennes 1; 2016. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://www.theses.fr/2016REN1S083.
Council of Science Editors:
Évain A. Optimizing the use of SSVEP-based brain-computer interfaces for human-computer interaction : Optimisation de l'utilisation des interfaces cerveau-machine basées sur SSVEP pour l'Interaction homme-machine. [Doctoral Dissertation]. Rennes 1; 2016. Available from: http://www.theses.fr/2016REN1S083
20.
Charfi, Selem.
Définition et test d'un outil d'aide à l'évaluation de systèmes à architecture à base d'agent, par approche à base de connaissances. : Experimental and numerical characterization of the rheological behavior of a complex fluid : application to a wet foam flow through a horizontal straight duct with and without flow disruption devices (FDD).
Degree: Docteur es, Informatique, 2013, Valenciennes
URL: http://www.theses.fr/2013VALE0001
► Ce mémoire contribue à la thématique de l'évaluation des interfaces utilisateur. Il se base sur deux contributions pour l'évaluation de ces interfaces. La première consiste…
(more)
▼ Ce mémoire contribue à la thématique de l'évaluation des interfaces utilisateur. Il se base sur deux contributions pour l'évaluation de ces interfaces. La première consiste en un Framework se basant sur trois différentes techniques d'évaluation (le mouchard électronique, le questionnaire et l'inspection des règles ergonomiques). La seconde consiste en deux ensembles de composants graphiques pour la composition d'interfaces graphiques avec les environnements de développement intégral du type WYSIWYG. Le premier ensemble vise à inspecter la présentation statique de l'interface lors de la conception de cette dernière. Cette inspection s'effectue localement par le composant graphique lui-même par rapport à un ensemble de règles ergonomiques. Le second ensemble consiste à l'évaluation de l'interface utilisateur en analysant l'interaction entre l'utilisateur et l'interface. Cet ensemble de composants opère avec un mouchard dédié à cet usage. Une évaluation de ces deux contributions ainsi que des perspectives de recherche concluront ce présent mémoire.
This thesis report is a contribution to the user interface evaluation theme. Our thesis is based mainly on two contributions for user interface evaluation. The first one consists of a Framework dedicated for user interface evaluation. It is based on three evaluation techniques (the electronic informer, the questionnaire and the ergonomic inspection). The second consists of two sets of graphical controls for composing the user interface using WYSIWYG integrated development environment. The thirst set is intended to inspect the user interface static display during the design phase. This inspection is elaborated by the control itself according to ergonomic guidelines. The second set consists in evaluating user interfaces by analyzing the interaction between the user and the interface. This set of controls operates with an electronic informer dedicated to user interface evaluation. An evaluation of these two contributions as well as research perspectives concludes this present report.
Advisors/Committee Members: Ezzedine, Houcine (thesis director), Moussa, Faouzi (thesis director).
Subjects/Keywords: Interfaces Homme-machine; Interface Utilisateur; Interaction Homme-machine; Évaluation; Techniques d'évaluation; Mouchard électronique; Règle ergonomique; Human-computer interaction; User interface; Evaluation; Evaluation techniques; Electronic informer; Ergonomic guidelines
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Charfi, S. (2013). Définition et test d'un outil d'aide à l'évaluation de systèmes à architecture à base d'agent, par approche à base de connaissances. : Experimental and numerical characterization of the rheological behavior of a complex fluid : application to a wet foam flow through a horizontal straight duct with and without flow disruption devices (FDD). (Doctoral Dissertation). Valenciennes. Retrieved from http://www.theses.fr/2013VALE0001
Chicago Manual of Style (16th Edition):
Charfi, Selem. “Définition et test d'un outil d'aide à l'évaluation de systèmes à architecture à base d'agent, par approche à base de connaissances. : Experimental and numerical characterization of the rheological behavior of a complex fluid : application to a wet foam flow through a horizontal straight duct with and without flow disruption devices (FDD).” 2013. Doctoral Dissertation, Valenciennes. Accessed April 15, 2021.
http://www.theses.fr/2013VALE0001.
MLA Handbook (7th Edition):
Charfi, Selem. “Définition et test d'un outil d'aide à l'évaluation de systèmes à architecture à base d'agent, par approche à base de connaissances. : Experimental and numerical characterization of the rheological behavior of a complex fluid : application to a wet foam flow through a horizontal straight duct with and without flow disruption devices (FDD).” 2013. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Charfi S. Définition et test d'un outil d'aide à l'évaluation de systèmes à architecture à base d'agent, par approche à base de connaissances. : Experimental and numerical characterization of the rheological behavior of a complex fluid : application to a wet foam flow through a horizontal straight duct with and without flow disruption devices (FDD). [Internet] [Doctoral dissertation]. Valenciennes; 2013. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://www.theses.fr/2013VALE0001.
Council of Science Editors:
Charfi S. Définition et test d'un outil d'aide à l'évaluation de systèmes à architecture à base d'agent, par approche à base de connaissances. : Experimental and numerical characterization of the rheological behavior of a complex fluid : application to a wet foam flow through a horizontal straight duct with and without flow disruption devices (FDD). [Doctoral Dissertation]. Valenciennes; 2013. Available from: http://www.theses.fr/2013VALE0001

Université du Québec à Montréal
21.
Vesac, Jean-Ambroise.
Cnidaria : installation robotique interactive d'immersion.
Degree: 2007, Université du Québec à Montréal
URL: http://www.archipel.uqam.ca/3257/1/M9622.pdf
► Le projet porte sur la communication homme-machine. Homme et machine sont pris comme deux espaces cognitifs distincts, naturel et artificiel. Quelle perception ont-ils l'un de…
(more)
▼ Le projet porte sur la communication homme-machine. Homme et machine sont pris comme deux espaces cognitifs distincts, naturel et artificiel. Quelle perception ont-ils l'un de l'aulre? Comment interagissent-ils? L'expression sonore constitue un point commun aux deux espèces. Cnidaria est une installation robotique interactive et immersive. Une communauté de robots occupent un territoire public. Le public peut interagir avec l'installation et entrer dans la représentation en usant d'un langage rudimentaire. Le spectacle se crée par la dynamique entre les interacteurs et un système informatique autonome et génératif
Subjects/Keywords: Interaction homme-machine; Robot; Multimédia interactif
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Vesac, J. (2007). Cnidaria : installation robotique interactive d'immersion. (Thesis). Université du Québec à Montréal. Retrieved from http://www.archipel.uqam.ca/3257/1/M9622.pdf
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Chicago Manual of Style (16th Edition):
Vesac, Jean-Ambroise. “Cnidaria : installation robotique interactive d'immersion.” 2007. Thesis, Université du Québec à Montréal. Accessed April 15, 2021.
http://www.archipel.uqam.ca/3257/1/M9622.pdf.
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Vesac, Jean-Ambroise. “Cnidaria : installation robotique interactive d'immersion.” 2007. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Vesac J. Cnidaria : installation robotique interactive d'immersion. [Internet] [Thesis]. Université du Québec à Montréal; 2007. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://www.archipel.uqam.ca/3257/1/M9622.pdf.
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Vesac J. Cnidaria : installation robotique interactive d'immersion. [Thesis]. Université du Québec à Montréal; 2007. Available from: http://www.archipel.uqam.ca/3257/1/M9622.pdf
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Université du Québec à Montréal
22.
Vesac, Jean-Ambroise.
Cnidaria : installation robotique interactive d'immersion.
Degree: 2007, Université du Québec à Montréal
URL: http://archipel.uqam.ca/3257/1/M9622.pdf
► Le projet porte sur la communication homme-machine. Homme et machine sont pris comme deux espaces cognitifs distincts, naturel et artificiel. Quelle perception ont-ils l'un de…
(more)
▼ Le projet porte sur la communication homme-machine. Homme et machine sont pris comme deux espaces cognitifs distincts, naturel et artificiel. Quelle perception ont-ils l'un de l'aulre? Comment interagissent-ils? L'expression sonore constitue un point commun aux deux espèces. Cnidaria est une installation robotique interactive et immersive. Une communauté de robots occupent un territoire public. Le public peut interagir avec l'installation et entrer dans la représentation en usant d'un langage rudimentaire. Le spectacle se crée par la dynamique entre les interacteurs et un système informatique autonome et génératif
Subjects/Keywords: Interaction homme-machine; Robot; Multimédia interactif
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Vesac, J. (2007). Cnidaria : installation robotique interactive d'immersion. (Thesis). Université du Québec à Montréal. Retrieved from http://archipel.uqam.ca/3257/1/M9622.pdf
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Vesac, Jean-Ambroise. “Cnidaria : installation robotique interactive d'immersion.” 2007. Thesis, Université du Québec à Montréal. Accessed April 15, 2021.
http://archipel.uqam.ca/3257/1/M9622.pdf.
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Vesac, Jean-Ambroise. “Cnidaria : installation robotique interactive d'immersion.” 2007. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Vesac J. Cnidaria : installation robotique interactive d'immersion. [Internet] [Thesis]. Université du Québec à Montréal; 2007. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://archipel.uqam.ca/3257/1/M9622.pdf.
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Vesac J. Cnidaria : installation robotique interactive d'immersion. [Thesis]. Université du Québec à Montréal; 2007. Available from: http://archipel.uqam.ca/3257/1/M9622.pdf
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Université de Grenoble
23.
Vincent, Thomas.
Handheld augmented reality interaction : spatial relations : Interaction en réalité augmentée sur dispositif mobile : relations spatiales.
Degree: Docteur es, Informatique, 2014, Université de Grenoble
URL: http://www.theses.fr/2014GRENM032
► Nous nous intéressons à l'interaction dans le contexte de la Réalité Augmentée sur dispositifs mobiles. Le dispositif mobile est utilisé comme une lentille magique qui…
(more)
▼ Nous nous intéressons à l'interaction dans le contexte de la Réalité Augmentée sur dispositifs mobiles. Le dispositif mobile est utilisé comme une lentille magique qui 'augmente' la perception de l'environnement physique avec du contenu numérique. Nous nous sommes particulièrement intéressés aux relations spatiales entre le contenu affiché à l'écran et l'environnement physique. En effet la combinaison des environnements physique et numérique repose sur ces relations spatiales, comme l'adaptation de l'augmentation numérique en fonction de la localisation de l'utilisateur. Mais ces relations spatiales définissent aussi des contraintes pour l'interaction. Par exemple l'effet des tremblements naturels de la main rend instable la vidéo affichée sur l'écran du dispositif mobile et par conséquent a un impact direct sur la précision d'interaction. La question est alors, comment peut-on relâcher ces contraintes spatiales pour améliorer l'interaction sans pour autant casser la co-localisation physique-numérique. Nous apportons trois contributions. Tout d'abord, nous avons établi un espace de conception décrivant le contenu affiché à l'écran dans le contexte de la Réalité Augmentée sur dispositifs mobiles. Cet espace conceptuel met en exergue les relations spatiales entre les différents repères des composants le structurant. Cet espace permet d'étudier systématiquement la conception de techniques d'interaction dans le contexte de la Réalité Augmentée sur dispositifs mobiles. Deuxièmement, nous avons conçu des techniques de pointage améliorant la précision du pointage en Réalité Augmentée sur supports mobiles. Ces techniques de pointage ont été évaluées lors d'expériences utilisateur. Enfin, dans le cadre du projet en partenariat AIST-Tuskuba, Schneider France et Schneider Japon dans lequel s'inscrit cette thèse, nous avons développé une boîte à outils pour le développement d'applications de Réalité Augmentée sur dispositifs mobiles. Cette boîte à outils a été utilisée pour développer plusieurs démonstrateurs.
We explored interaction within the context of handheld Augmented Reality (AR), where a handheld device is used as a physical magic lens to 'augment' the physical surrounding. We focused, in particular, on the role of spatial relations between the on-screen content and the physical surrounding. On the one hand, spatial relations define opportunities for mixing environments, such as the adaptation of the digital augmentation to the user's location. On the other hand, spatial relations involve specific constraints for interaction such as the impact of hand tremor on on-screen camera image stability. The question is then, how can we relax spatial constraints while maintaining the feeling of digital-physical collocation. Our contribution is three-fold. First, we propose a design space for handheld AR on-screen content with a particular focus on the spatial relations between the different identified frames of reference. This design space defines a framework…
Advisors/Committee Members: Nigay, Laurence (thesis director), Kurata, Takeshi (thesis director).
Subjects/Keywords: Réalité augmentée,; Interaction Homme-Machine; Interaction sur dispositifs mobiles; Augmented Reality; Human-Computer Interface; Interaction on mobile devices; 004
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Vincent, T. (2014). Handheld augmented reality interaction : spatial relations : Interaction en réalité augmentée sur dispositif mobile : relations spatiales. (Doctoral Dissertation). Université de Grenoble. Retrieved from http://www.theses.fr/2014GRENM032
Chicago Manual of Style (16th Edition):
Vincent, Thomas. “Handheld augmented reality interaction : spatial relations : Interaction en réalité augmentée sur dispositif mobile : relations spatiales.” 2014. Doctoral Dissertation, Université de Grenoble. Accessed April 15, 2021.
http://www.theses.fr/2014GRENM032.
MLA Handbook (7th Edition):
Vincent, Thomas. “Handheld augmented reality interaction : spatial relations : Interaction en réalité augmentée sur dispositif mobile : relations spatiales.” 2014. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Vincent T. Handheld augmented reality interaction : spatial relations : Interaction en réalité augmentée sur dispositif mobile : relations spatiales. [Internet] [Doctoral dissertation]. Université de Grenoble; 2014. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://www.theses.fr/2014GRENM032.
Council of Science Editors:
Vincent T. Handheld augmented reality interaction : spatial relations : Interaction en réalité augmentée sur dispositif mobile : relations spatiales. [Doctoral Dissertation]. Université de Grenoble; 2014. Available from: http://www.theses.fr/2014GRENM032
24.
Martins Alessio, Pedro.
De la Métaphore à la tâche : une bibliothèque de concepts métaphoriques pour le prototypage de techniques d’interactions. : From metaphor to the task. A library of metaphorical concepts for the prototyping of technical interaction.
Degree: Docteur es, Informatique, 2013, Paris, CNAM
URL: http://www.theses.fr/2013CNAM0877
► Nous présentons dans cette thèse les bases d’un dialogue entre le modèle cognitif dit ‘incarné’ et le développement de styles et techniques d’interaction pour les…
(more)
▼ Nous présentons dans cette thèse les bases d’un dialogue entre le modèle cognitif dit ‘incarné’ et le développement de styles et techniques d’interaction pour les interfaces graphiques en 3 dimensions. Ce modèle cognitif, structuré entre autres par Lakoff et Johnson, décrit les correspondances métaphoriques que nous construisons naturellement entre des idées abstraites et les modèles mentaux provenant de notre expérience perceptive. Dortier résume la cognition incarnée en disant que les idées ont des formes, des couleurs, suscitent des goûts et des dégoûts. Cette vision intégrée des systèmes perceptifs et cognitifs s’applique non seulement à la représentation mentale des objets ou des personnes, mais aussi aux idées abstraites quelles soient morales, philosophiques ou scientifiques.Ce modèle met en évidence le rôle de ces corrélations en tant que source de compréhension et d’action et a fait émerger le concept d’interfaces énactives. Aujourd’hui elles se présentent comme un regard commun sur les projets émergents d’interfaces homme-machine. Des projets, tels que les interfaces tangibles, les systèmes de capture de gestes et d’autres solutions logicielles et matérielles multimodales, se servent de notre aptitude à structurer métaphoriquement l’information produite par notre action sur le monde, pour créer des interfaces universellement appréhendables.Nous avons illustré l’application de ce modèle sur des projets d’interfaces graphiques pour la réalisation de tâches dans des contextes hétérogènes. Nous avons ciblé les dispositifs multimédia pour le grand public et les stratégies pour la réussite de ces interfaces en tant qu’outil pédagogique pour les musées, expositions et outils de travail collaboratifs. Notre première application est le projet de médiation graphique pour accéder à une base de données d'objets numérisés en 3D pour le Musée des Arts et Métiers. Dans ce projet les objets numérisés sont affichés selon une métaphore de fluides et particules dotés d’électromagnétisme. La navigation dans ce catalogue se veut claire et pervasive. Nous avons analysons la capacité des métaphores de construire des ponts cohérents entre les diverses plateformes d’accès au catalogue. Dans une seconde implémentation nous employons les métaphores liés à la notion visuelle de profondeur et de densité pour proposer une ligne du temps en 3 dimensions pour la visualisation de donnés temporelles pour EDF. Finalement nos synthétisons les relations entre les ensembles de métaphores pour les appliquer aux composantes d’interaction. La structure résultante se présente sous forme d’un Framework conceptuel d’agents et styles d’interaction qui peut servir en tant qu’outil de prototypage mais aussi comme catalyseur pour la conception d’interfaces innovantes.
Embodied cognition has emerged over the last decades as a new paradigm of the human reasoning system. Large numbers of researchers agree on the influences of perceptual and motor activity on our thinking and representational mechanisms. The importance of embodied mind theory is growing…
Advisors/Committee Members: Natkin, Stéphane (thesis director), Topol, Alexandre (thesis director).
Subjects/Keywords: Design d'interaction; Métaphores; Interaction Homme machine; Cognition incarnée; Interaction design; Metaphors; Human computer Interaction; Embodied cognition; 004
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Martins Alessio, P. (2013). De la Métaphore à la tâche : une bibliothèque de concepts métaphoriques pour le prototypage de techniques d’interactions. : From metaphor to the task. A library of metaphorical concepts for the prototyping of technical interaction. (Doctoral Dissertation). Paris, CNAM. Retrieved from http://www.theses.fr/2013CNAM0877
Chicago Manual of Style (16th Edition):
Martins Alessio, Pedro. “De la Métaphore à la tâche : une bibliothèque de concepts métaphoriques pour le prototypage de techniques d’interactions. : From metaphor to the task. A library of metaphorical concepts for the prototyping of technical interaction.” 2013. Doctoral Dissertation, Paris, CNAM. Accessed April 15, 2021.
http://www.theses.fr/2013CNAM0877.
MLA Handbook (7th Edition):
Martins Alessio, Pedro. “De la Métaphore à la tâche : une bibliothèque de concepts métaphoriques pour le prototypage de techniques d’interactions. : From metaphor to the task. A library of metaphorical concepts for the prototyping of technical interaction.” 2013. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Martins Alessio P. De la Métaphore à la tâche : une bibliothèque de concepts métaphoriques pour le prototypage de techniques d’interactions. : From metaphor to the task. A library of metaphorical concepts for the prototyping of technical interaction. [Internet] [Doctoral dissertation]. Paris, CNAM; 2013. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://www.theses.fr/2013CNAM0877.
Council of Science Editors:
Martins Alessio P. De la Métaphore à la tâche : une bibliothèque de concepts métaphoriques pour le prototypage de techniques d’interactions. : From metaphor to the task. A library of metaphorical concepts for the prototyping of technical interaction. [Doctoral Dissertation]. Paris, CNAM; 2013. Available from: http://www.theses.fr/2013CNAM0877
25.
Rodriguez, Bertha Helena.
Modèle SOA sémantique pour la multimodalité et son support pour la découverte et l'enregistrement de services d'assistance : A SOA model, semantic and multimodal, for the discovery and registration of assistance services.
Degree: Docteur es, Signal et images, 2013, Paris, ENST
URL: http://www.theses.fr/2013ENST0006
► Les entrées et sorties unimodales dans les systèmes actuels ont atteint une maturité reconnue, avec les applications tactiles ou par les services distribués pour la…
(more)
▼ Les entrées et sorties unimodales dans les systèmes actuels ont atteint une maturité reconnue, avec les applications tactiles ou par les services distribués pour la géo-localisation ou la reconnaissance de la parole, du son ou l’'image. Cependant, l'intégration et l’instanciation de toutes ces modalités, manque d’une gestion intelligente du contexte d’acquisition et de restitution basée sur des notions fortement formalisées mais reflétant le sens commun. Ceci demande un comportement plus dynamique du système avec une approche plus adéquate pour gérer l'environnement de l'utilisateur. Cependant,la technologie nécessaire pour atteindre un tel objectif n’est pas encore disponible de façon standardisée, tant au niveau des descriptions fonctionnelles des services unimodaux que de leur description sémantique. Ceci est aussi le cas pour les architectures multimodales, où la composante sémantique est produite par chaque projet sans un accord commun pour assurer l’interoperabilité et est souvent limitée au traitement des entrées et sorties ou aux processus de fusion/fission strictement nécessaires au projet.Pour combler cette lacune, nous proposons une approche sémantique orientée services pour une architecture multimodale générique qui vise à améliorer la description et la découverte des composants de modalité pour les services d'assistance: l'architecture SOA2m. Cette architecture se veut entièrement focalisée sur la multimodalité et enrichie avec des technologies sémantiques car nous croyons que cette orientation permettra d'enrichir le comportement autonome des applications multimodales, avoir une perception robuste des échanges, et contrôler l'intégration sémantique.
Unimodal inputs and outputs in current systems have become very mature with touch applications or distributed services for geo-localization or speech, audio and image recognition. However, the integration and instantiation of all these modalities, lack of an intelligent management of the acquisition and restitution context, based on highly formalized notions reflecting common sense. This requires a more dynamic behavior of the system with a more appropriate approach to manage the user environment.However, the technology required to achieve such a goal is not yet available in a standardized manner, both in terms of the functional description of unimodal services and in terms of their semantic description. This is also the case for multimodal architectures, where the semantic management is produced by each project without a common agreement in the field to ensure inter-operability, and it is often limited to the processing of inputs and outputs or fusion / fission mechanisms. To fill this gap, we propose a semantic service-oriented generic architecture for multimodal systems. This proposal aims to improve the description and the discovery of modality components for assistance services: this is the architecture SOA2m. This architecture is fully focused on multimodality and it is enriched with semantic technologies because we believe that this approach will…
Advisors/Committee Members: Demeure, Isabelle (thesis director), Moissinac, Jean-Claude (thesis director).
Subjects/Keywords: Interactions homme-machine (IHM); Interaction multimodale; Architecture orientée services; Human-computer interaction (HCI); Multimodal interaction; Service-oriented architecture (SOA)
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Rodriguez, B. H. (2013). Modèle SOA sémantique pour la multimodalité et son support pour la découverte et l'enregistrement de services d'assistance : A SOA model, semantic and multimodal, for the discovery and registration of assistance services. (Doctoral Dissertation). Paris, ENST. Retrieved from http://www.theses.fr/2013ENST0006
Chicago Manual of Style (16th Edition):
Rodriguez, Bertha Helena. “Modèle SOA sémantique pour la multimodalité et son support pour la découverte et l'enregistrement de services d'assistance : A SOA model, semantic and multimodal, for the discovery and registration of assistance services.” 2013. Doctoral Dissertation, Paris, ENST. Accessed April 15, 2021.
http://www.theses.fr/2013ENST0006.
MLA Handbook (7th Edition):
Rodriguez, Bertha Helena. “Modèle SOA sémantique pour la multimodalité et son support pour la découverte et l'enregistrement de services d'assistance : A SOA model, semantic and multimodal, for the discovery and registration of assistance services.” 2013. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Rodriguez BH. Modèle SOA sémantique pour la multimodalité et son support pour la découverte et l'enregistrement de services d'assistance : A SOA model, semantic and multimodal, for the discovery and registration of assistance services. [Internet] [Doctoral dissertation]. Paris, ENST; 2013. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://www.theses.fr/2013ENST0006.
Council of Science Editors:
Rodriguez BH. Modèle SOA sémantique pour la multimodalité et son support pour la découverte et l'enregistrement de services d'assistance : A SOA model, semantic and multimodal, for the discovery and registration of assistance services. [Doctoral Dissertation]. Paris, ENST; 2013. Available from: http://www.theses.fr/2013ENST0006

Université de Grenoble
26.
Scoditti, Adriano.
Gestural interaction techniques for handheld devices combining accelerometers and multipoint touch screens : Techniques d'interaction gestuelles pour dispositifs mobiles combinant accéléromètres et écrans tactiles multipoints.
Degree: Docteur es, Informatique, 2011, Université de Grenoble
URL: http://www.theses.fr/2011GRENM041
► Dans cette thèse, j'aborde la question de l'interaction gestuelle sur dispositif mobile. Ces dispositifs, à présent communs, se distinguent des ordinateurs conventionnels principalement par leurs…
(more)
▼ Dans cette thèse, j'aborde la question de l'interaction gestuelle sur dispositif mobile. Ces dispositifs, à présent communs, se distinguent des ordinateurs conventionnels principalement par leurs périphériques d'interaction avec l'utilisateur (écrans de taille restreinte mais tactiles, capteurs divers tels que les accéléromètres) ainsi que par le contexte dans lequel ils sont utilisés. Le travail que je présente est une exploration du vaste domaine des techniques d'interaction sur ces dispositifs mobiles. Je structure cet espace en me concentrant sur les techniques à base d'accéléromètres pour lesquelles je propose une taxonomie. Son pouvoir descriptif et discriminant est validé par la classification de trente-sept techniques d'interaction de la littérature. La suite de mon travail se penche sur la réalisation de techniques d'interaction gestuelles pour ces dispositifs mobiles. Avec TouchOver, je montre qu'il est possible de tirer parti de manière complémentaire de deux canaux d'entrée (écran tactile et accéléromètres) pour ajouter un état au glissé du doigt, permettant ainsi d'enrichir cette interaction. Enfin, je m'intéresse aux menus sur dispositif mobile et propose une nouvelle forme de menus gestuels. Je présente leur réalisation avec la bibliothèque logicielle GeLATI qui permet leur intégration à une boîte à outils de développement d'interface graphique préexistante. *
In this thesis, we address the question of gesture interaction on mobile device. These devices, now common, differ from conventional computers primarily by the input devices the user interact with (screen size small but tactile, various sensors such as accelerometers) as well as the context in which they are used. The work presented here is an exploration of the vast area of interaction techniques on these mobile devices. First we try to structure this space by focusing on the techniques based on accelerometers for which we propose a taxonomy. Its descriptive and discriminant power is validated by and the classification of thirty-seven interaction techniques in the literature. Second we focus on the achievement of gestural interaction techniques for these mobile devices. With TouchOver, we show that it is possible to take advantage of complementary two-channels input (touch screen and accelerometers) to add a state to the finger-drag, thus enriching the interaction. Finally, we focus on mobile device menus and offer a new form of sign language menus. We discuss their implementation with the GeLATI software library that allows their integration into a pre-existing GUI toolkit.
Advisors/Committee Members: Coutaz, Joëlle (thesis director), Blanch, Renaud (thesis director).
Subjects/Keywords: Interaction homme-machine; Techniques d’interaction gestuelle; Menus gestuels; Human Computer Interaction; Gestural Interaction Techniques; Handheld mobile; 004
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Scoditti, A. (2011). Gestural interaction techniques for handheld devices combining accelerometers and multipoint touch screens : Techniques d'interaction gestuelles pour dispositifs mobiles combinant accéléromètres et écrans tactiles multipoints. (Doctoral Dissertation). Université de Grenoble. Retrieved from http://www.theses.fr/2011GRENM041
Chicago Manual of Style (16th Edition):
Scoditti, Adriano. “Gestural interaction techniques for handheld devices combining accelerometers and multipoint touch screens : Techniques d'interaction gestuelles pour dispositifs mobiles combinant accéléromètres et écrans tactiles multipoints.” 2011. Doctoral Dissertation, Université de Grenoble. Accessed April 15, 2021.
http://www.theses.fr/2011GRENM041.
MLA Handbook (7th Edition):
Scoditti, Adriano. “Gestural interaction techniques for handheld devices combining accelerometers and multipoint touch screens : Techniques d'interaction gestuelles pour dispositifs mobiles combinant accéléromètres et écrans tactiles multipoints.” 2011. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Scoditti A. Gestural interaction techniques for handheld devices combining accelerometers and multipoint touch screens : Techniques d'interaction gestuelles pour dispositifs mobiles combinant accéléromètres et écrans tactiles multipoints. [Internet] [Doctoral dissertation]. Université de Grenoble; 2011. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://www.theses.fr/2011GRENM041.
Council of Science Editors:
Scoditti A. Gestural interaction techniques for handheld devices combining accelerometers and multipoint touch screens : Techniques d'interaction gestuelles pour dispositifs mobiles combinant accéléromètres et écrans tactiles multipoints. [Doctoral Dissertation]. Université de Grenoble; 2011. Available from: http://www.theses.fr/2011GRENM041
27.
Chevalier, Pauline.
Impact of sensory preferences in individuals with autism spectrum disorderon their social interaction with a robot : Impact des préférences sensorielles chez les individus souffrant de troubles du spectre autistique sur leur interaction sociale avec un robot.
Degree: Docteur es, Informatique, 2016, Université Paris-Saclay (ComUE)
URL: http://www.theses.fr/2016SACLY017
► L'objectif de ce travail de thèse est de permettre sur le long terme de proposer des interactions sociales personnalisées exploitant l’attirance que les personnes souffrant…
(more)
▼ L'objectif de ce travail de thèse est de permettre sur le long terme de proposer des interactions sociales personnalisées exploitant l’attirance que les personnes souffrant de Troubles du Spectre Autistique (TSA) ont envers les robots humanoïdes, tels que Nao (Softbank Robotics), afin d’améliorer leurs capacités d’
interaction sociale. Trois institutions spécialisées pour personnes atteintes de TSA participent à notre étude : l'IME Notre Ecole et l'IME MAIA, Institut médico-éducatif pour enfants et adolescents atteints de TSA et la Lendemaine, Foyer d’Aide Médicalisée pour adultes atteints de TSA.Les différences inter-individuelles sont très présentes dans les TSA et elles impactent différemment le comportement de chaque individu avec TSA dans sa vie (par exemples la communication, l'attention jointe, ou encore les troubles moteurs, à des degrés différents pour chaque individu), et dans cette étude, durant leur
interaction sociale avec un robot.Afin d’envisager à long terme une
interaction personnalisée pour chaque participant, une première étape a consisté à définir leur profil sensorimoteur. L'hypothèse qui guide notre étude est que l'intégration des informations visuelles et proprioceptives (perception, consciente ou non, de la position et des changements des différentes parties du corps) d'une personne joue un rôle sur ses capacités sociales. Une personne qui réagit peu aux informations visuelles et qui utilise les informations proprioceptives relatives à ses mouvements ou à la position de son corps de manière exacerbée, aurait plus de difficultés à s’engager et à maintenir une
interaction sociale.Les profils sensoriels des participants ont été évalués à l’aide du test du Profil Sensoriel de Dunn et du test sensorimoteur impliquant une scène mobile virtuelle afin d’évaluer leur dépendance visuelle et proprioceptive. L'analyse des données a permis de classer nos participants en trois groupes montrant des comportements différents face aux informations proprioceptives et visuelles, et à leur intégration.Nous avons ensuite étudié les liens entre les profils sensoriels des participants et leurs différents comportements sociaux à travers plusieurs tâches impliquées dans les interactions sociales : (1) reconnaissance d'émotions exprimées par deux robots, un avatar et une personne ; (2)
interaction sociale avec le robot Nao sur la salutation ; (3) attention conjointe avec le robot Nao, et (4) imitation avec le robot Nao. Cette dernière tâche a fait l’objet de sessions répétées sur huit semaines (modèle de thérapie sur l'apprentissage et de renforcement de l'imitation pour enfants avec TSA).A travers ces études, nous avons pu observer que les participants ayant une plus forte dépendance à la proprioception et une indépendance au champ visuel ont eu plus de difficultés à interagir avec le robot (moins de regards vers le robot, moins de réponses à l'attention conjointe, plus de difficultés à reconnaitre les émotions, et à imiter un partenaire) que les autres participants.Nous avons pu observer que les sessions avec le robot…
Advisors/Committee Members: Tapus, Adriana (thesis director).
Subjects/Keywords: Interaction homme-Machine; Interaction sociale; Communication non-Verbale; Autisme; Proprioception; Vision; Human-Machine Interaction; Social interaction; Nonverbal communication; Autism; Proprioception; Vision; 629.89
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Chevalier, P. (2016). Impact of sensory preferences in individuals with autism spectrum disorderon their social interaction with a robot : Impact des préférences sensorielles chez les individus souffrant de troubles du spectre autistique sur leur interaction sociale avec un robot. (Doctoral Dissertation). Université Paris-Saclay (ComUE). Retrieved from http://www.theses.fr/2016SACLY017
Chicago Manual of Style (16th Edition):
Chevalier, Pauline. “Impact of sensory preferences in individuals with autism spectrum disorderon their social interaction with a robot : Impact des préférences sensorielles chez les individus souffrant de troubles du spectre autistique sur leur interaction sociale avec un robot.” 2016. Doctoral Dissertation, Université Paris-Saclay (ComUE). Accessed April 15, 2021.
http://www.theses.fr/2016SACLY017.
MLA Handbook (7th Edition):
Chevalier, Pauline. “Impact of sensory preferences in individuals with autism spectrum disorderon their social interaction with a robot : Impact des préférences sensorielles chez les individus souffrant de troubles du spectre autistique sur leur interaction sociale avec un robot.” 2016. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Chevalier P. Impact of sensory preferences in individuals with autism spectrum disorderon their social interaction with a robot : Impact des préférences sensorielles chez les individus souffrant de troubles du spectre autistique sur leur interaction sociale avec un robot. [Internet] [Doctoral dissertation]. Université Paris-Saclay (ComUE); 2016. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://www.theses.fr/2016SACLY017.
Council of Science Editors:
Chevalier P. Impact of sensory preferences in individuals with autism spectrum disorderon their social interaction with a robot : Impact des préférences sensorielles chez les individus souffrant de troubles du spectre autistique sur leur interaction sociale avec un robot. [Doctoral Dissertation]. Université Paris-Saclay (ComUE); 2016. Available from: http://www.theses.fr/2016SACLY017
28.
Kopinski, Thomas.
Méthodes d'apprentissage pour l'interaction homme-machine : Neural Learning Methods for Human-Computer Interaction.
Degree: Docteur es, Informatique, 2016, Université Paris-Saclay (ComUE)
URL: http://www.theses.fr/2016SACLY002
► Cette thèse a pour but d'améliorer la tâche de reconnaître des gestes de main en utilisant des techniques d'apprentissage par ordinateur et de traitement du…
(more)
▼ Cette thèse a pour but d'améliorer la tâche de reconnaître des gestes de main en utilisant des techniques d'apprentissage par ordinateur et de traitement du signal. Les principales contributions de la thèse sont dédiés à la théorie de l'apprentissage par ordinateur et à l'interaction homme-machine. L'objectif étant d'implanter toutes méthodes en temps réel, toute méthode employé au cours de cette thèse était un compromis entre puissance et temps de calcul nécessaire.Plusieurs pistes ont été poursuivi : au début, la fusion des informations fournies par plusieurs capteurs tu type « time-of-flight » a été étudiée, dans le but d'améliorer le taux de reconnaissances correctes par rapport au cas avec un seul capteur. En particulier, l'impact des différentes caractéristiques calculés à partir d'une nuage de points, et de ses paramètres, a été évalué. Egalement, la performance des réseaux multi-couches (MLP) à été comparé avec celle d'un séparateur à vaste marge (SVM).En s'appuyant sur ces résultats, l'implantation du système dans une voiture a eté effectuée. Tout d'abord, nous avons montré que le système n'est pas du tout gêné par le fait d'être exposé aux conditions d'éclairage « outdoor ». L'extension de la base d'entraînement et une modification des caractéristiques calculé de la nuage des points a pu augmenter le taux de bonnes reconnaissances de façon très significative, ainsi que le rajout des mesures de confiance à la classification.Afin d'améliorer la performance des classifieurs à la base des réseaux multi-couche (MLP), une nouvelle méthode assez simple a été mise au point ensuite. Cette méthode met au profit des informations déjà présentes dans la dernière couche du réseau. En combinant cette nouvelle approche avec une technique de fusion, le taux de bonnes reconnaissances est amélioré, et surtout pour le cas des échantillons « difficiles ». Ces résultats ont été analysés et comparés de façon approfondie en comparant des différentes possibilités de fusion dans un tel contexte. L'exploitation du fait que les données traitées dont des séquences, et qu'il y a par conséquent une cohérence temporelle dans des échantillons successifs, a également été abordée un utilisant les mêmes techniques de fusion. Un système de « infotainment » implanté sur un smartphone, qui utilise les techniques décrites ici, a également été réalisé.Dans un dernier temps, un modèle simplifié de la reconnaissance des gestes dynamiques a été proposé et validé dans un contexte applicatif. Il a été montré que un geste peut être défini de façon assez robuste par une pose initiale et une pose finale, qui sont classé par le système décrit ci-dessus.
This thesis aims at improving the complex task of hand gesture recognition by utilizing machine learning techniques to learn from features calculated from 3D point cloud data. The main contributions of this work are embedded in the domains of machine learning and in the human-machine interaction. Since the goal is to demonstrate that a robust real-time capable system can be set up which provides a…
Advisors/Committee Members: Gepperth, Alexander (thesis director).
Subjects/Keywords: L'interaction homme-Machine; Reconnaissance de gestes; Reseaux de neurones; Capteur 3D; Human-Machine Interaction; Gesture recognition; Neural networks; 3D sensors; 006.3
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Kopinski, T. (2016). Méthodes d'apprentissage pour l'interaction homme-machine : Neural Learning Methods for Human-Computer Interaction. (Doctoral Dissertation). Université Paris-Saclay (ComUE). Retrieved from http://www.theses.fr/2016SACLY002
Chicago Manual of Style (16th Edition):
Kopinski, Thomas. “Méthodes d'apprentissage pour l'interaction homme-machine : Neural Learning Methods for Human-Computer Interaction.” 2016. Doctoral Dissertation, Université Paris-Saclay (ComUE). Accessed April 15, 2021.
http://www.theses.fr/2016SACLY002.
MLA Handbook (7th Edition):
Kopinski, Thomas. “Méthodes d'apprentissage pour l'interaction homme-machine : Neural Learning Methods for Human-Computer Interaction.” 2016. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Kopinski T. Méthodes d'apprentissage pour l'interaction homme-machine : Neural Learning Methods for Human-Computer Interaction. [Internet] [Doctoral dissertation]. Université Paris-Saclay (ComUE); 2016. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://www.theses.fr/2016SACLY002.
Council of Science Editors:
Kopinski T. Méthodes d'apprentissage pour l'interaction homme-machine : Neural Learning Methods for Human-Computer Interaction. [Doctoral Dissertation]. Université Paris-Saclay (ComUE); 2016. Available from: http://www.theses.fr/2016SACLY002
29.
Bardot, Sandra.
Conception et évaluation de techniques d'interaction non-visuelle basées sur un dispositif personnel : application à l'exploration de cartes numériques par des personnes avec déficience visuelle : Design and evaluation of non-visual interaction techniques based on a personal device : application to the exploration of digital maps by people with visual impairment.
Degree: Docteur es, Informatique et Télécommunications, 2019, Université Toulouse III – Paul Sabatier
URL: http://www.theses.fr/2019TOU30061
► Pour les personnes déficientes visuelles, les documents en relief sont importants pour l'accès à la connaissance. Afin de répondre aux spécificités de la perception haptique,…
(more)
▼ Pour les personnes déficientes visuelles, les documents en relief sont importants pour l'accès à la connaissance. Afin de répondre aux spécificités de la perception haptique, il est nécessaire de simplifier la quantité d'information disponible au sein d'un document en relief. Ce processus s'appelle l'adaptation du contenu et repose sur l'intervention d'un spécialiste qui sait concevoir un contenu adapté à l'exploration tactile et à la compétence des utilisateurs. Comme la modification est impossible, celui-ci doit être refait à chaque changement. Ainsi, la possibilité d'utiliser et d'explorer un contenu numérique plutôt que physique représente une alternative intéressante. Un grand nombre de données numériques en accès libre est disponible, et l'adaptation des données peut être réalisée grâce à des algorithmes prévus à cet effet. Cependant, les documents numériques sont par essence visuels, et par conséquent inaccessibles aux personnes déficientes visuelles en l'état. L'état de l'art concernant l'exploration haptique de données numériques fait apparaitre un ensemble de solutions reposant sur un artefact (comme une souris à retour de force). Cette approche présente de nombreuses limitations, notamment le fait de parcourir le document avec un seul point de contact. Une approche plus fonctionnelle consiste à laisser l'utilisateur explorer un graphique numérique avec ses mains : chaque doigt peut alors être considéré comme un curseur. Les feedback sonore et vibratoire sont déclenchés en fonction de la position du doigt sur le document numérique. Cependant, il est nécessaire de connaitre les éléments importants d'un graphique (c'est-à-dire les éléments qui déclencheront des feedbacks), ainsi que le rôle de chacun des doigts au cours de l'exploration. La problématique de cette thèse porte sur l'exploration des données spatiales numériques en reposant sur des interactions haptiques. L'objectif est double : 1) comprendre comment les personnes déficientes visuelles explorent les graphiques en relief ; et 2) proposer des techniques d'
interaction haptique, basées sur des dispositifs personnels et transportables, qui permettent aux utilisateurs déficients visuels d'explorer des graphiques numériques dans différents contextes (à la maison ou à l'école par exemple). Pour répondre au premier point, nous avons réalisé deux études portant sur les stratégies d'exploration des documents en relief, en fonction du niveau d'expertise des utilisateurs. Nous avons montré que les stratégies utilisées dépendent de l'expertise mais aussi du type de document exploré. Pour répondre au deuxième point, nous avons proposé de nouvelles techniques d'
interaction reposant sur l'utilisation d'une montre connectée qui permet des feedbacks localisés. Nous avons mené deux études expérimentales concernant la conception et l'évaluation de techniques d'
interaction haptiques basées sur la montre. La première étude portait sur la comparaison de l'exploration de graphiques physiques (en relief) à celle de graphiques numériques virtuels. Les résultats montrent…
Advisors/Committee Members: Jouffrais, Christophe (thesis director).
Subjects/Keywords: Interaction homme-machine; Déficience visuelle; Exploration de cartes; Montre connectée; Human-computer interaction; Visually impairment; Map exploration; Smartwatch
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Bardot, S. (2019). Conception et évaluation de techniques d'interaction non-visuelle basées sur un dispositif personnel : application à l'exploration de cartes numériques par des personnes avec déficience visuelle : Design and evaluation of non-visual interaction techniques based on a personal device : application to the exploration of digital maps by people with visual impairment. (Doctoral Dissertation). Université Toulouse III – Paul Sabatier. Retrieved from http://www.theses.fr/2019TOU30061
Chicago Manual of Style (16th Edition):
Bardot, Sandra. “Conception et évaluation de techniques d'interaction non-visuelle basées sur un dispositif personnel : application à l'exploration de cartes numériques par des personnes avec déficience visuelle : Design and evaluation of non-visual interaction techniques based on a personal device : application to the exploration of digital maps by people with visual impairment.” 2019. Doctoral Dissertation, Université Toulouse III – Paul Sabatier. Accessed April 15, 2021.
http://www.theses.fr/2019TOU30061.
MLA Handbook (7th Edition):
Bardot, Sandra. “Conception et évaluation de techniques d'interaction non-visuelle basées sur un dispositif personnel : application à l'exploration de cartes numériques par des personnes avec déficience visuelle : Design and evaluation of non-visual interaction techniques based on a personal device : application to the exploration of digital maps by people with visual impairment.” 2019. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Bardot S. Conception et évaluation de techniques d'interaction non-visuelle basées sur un dispositif personnel : application à l'exploration de cartes numériques par des personnes avec déficience visuelle : Design and evaluation of non-visual interaction techniques based on a personal device : application to the exploration of digital maps by people with visual impairment. [Internet] [Doctoral dissertation]. Université Toulouse III – Paul Sabatier; 2019. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://www.theses.fr/2019TOU30061.
Council of Science Editors:
Bardot S. Conception et évaluation de techniques d'interaction non-visuelle basées sur un dispositif personnel : application à l'exploration de cartes numériques par des personnes avec déficience visuelle : Design and evaluation of non-visual interaction techniques based on a personal device : application to the exploration of digital maps by people with visual impairment. [Doctoral Dissertation]. Université Toulouse III – Paul Sabatier; 2019. Available from: http://www.theses.fr/2019TOU30061
30.
Teyssier, Marc.
Anthropomorphic devices for affective touch communication : Dispositifs anthropomorphiques pour la communication tactile affective.
Degree: Docteur es, Signal, images, automatique et robotique, 2020, Institut polytechnique de Paris
URL: http://www.theses.fr/2020IPPAT023
► La communication des émotions est importante pour le bien-être physique et psychologique des humains.Nous communiquons nos émotions par la voix, mais aussi par le langage…
(more)
▼ La communication des émotions est importante pour le bien-être physique et psychologique des humains.Nous communiquons nos émotions par la voix, mais aussi par le langage corporel comme les expressions faciales, la posture ou le toucher. Parmi ces éléments de communication non verbal, la modalité tactile joue un rôle particulier. Le toucher se produit dans des situations de co-localisation et implique un contact physique entre deux individus. Un contact tactile peut transmettre des émotions comme le fait de réconforter une personne en lui caressant doucement le bras.Les technologies et les dispositifs actuels utilisés pour la communication médiée ne sont pas conçus pour prendre en charge la communication affective par le toucher.Il est donc nécessaire d'avoir de nouvelles interfaces pour la médiation du toucher, à la fois pour détecter le toucher (pour remplacer la peau du récepteur) ainsi que pour transmettre le toucher (pour remplacer la main de l'émetteur).Pour explorer ce sujet, je prends inspiration du corps humain pour éclairer la conception de nouvelles interfaces. Je mets en avant l'utilisation des affordances anthropomorphiques pour concevoir des interfaces qui bénéficient de notre connaissance de l'
interaction physique avec d'autres humains.Les affordances anthropomorphiques utilisent notre projection du fonctionnement et du comportement humains dans les attributs d'un objet, afin de suggérer les façons de l'utiliser.L'anthropomorphisme a reçu peu d'attention jusqu'à présent dans le domaine de l'
Interaction Homme-
Machine (IHM) ; son espace de conception est encore largement inexploré. Dans cette thèse, j'explore cet espace de conception et je me concentre sur l'augmentation des dispositifs mobiles et robotiques avec des capacités tactiles pour améliorer la transmission des émotions afin d'enrichir la communication sociale.Ceci soulève deux principaux problèmes de recherche, qui sont abordés dans cette thèse.Un premier problème est de définir le type de dispositif nécessaire pour réaliser un toucher. Actuellement, les dispositifs robotiques ne produisent pas un toucher proche de celui de l'humain.Dans la première partie de cette thèse, je me concentre sur la conception et l'implémentation d'interfaces capables de produire un toucher proche de celui de l'humain.Je mets en évidence différent facteurs qui composent le toucher humain et qui peuvent être reproduits par un dispositif robotique. J'évalue ensuite expérimentalement l'impact du toucher reproduit par un robot sur la perception des émotions.Je me suis appuyé sur ces premières résultats pour proposer Mobilimb, un bras robotique de petite taille qui peut être connecté à des appareils mobiles et qui peut toucher l'utilisateur.Un deuxième problème consiste à développer des interfaces capables de détecter le toucher. Mon approche est d'intégrer une peau artificielle, ressemblante à la peau humaine, sur des appareils existants.Je propose les prérequis pour reproduire de la peau humaine, ainsi qu'une méthode de fabrication pour reproduire ses propriétés…
Advisors/Committee Members: Lecolinet, Eric (thesis director), Pelachaud, Catherine (thesis director), Bailly, Gilles (thesis director).
Subjects/Keywords: Toucher; Dispositifs anthropomorphiques; Interaction Homme-Machine; Retour haptique; Fabrication; Touch; Anthropomorphic devices; Human-Computer interaction; Haptic feedback; Fabrication
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Teyssier, M. (2020). Anthropomorphic devices for affective touch communication : Dispositifs anthropomorphiques pour la communication tactile affective. (Doctoral Dissertation). Institut polytechnique de Paris. Retrieved from http://www.theses.fr/2020IPPAT023
Chicago Manual of Style (16th Edition):
Teyssier, Marc. “Anthropomorphic devices for affective touch communication : Dispositifs anthropomorphiques pour la communication tactile affective.” 2020. Doctoral Dissertation, Institut polytechnique de Paris. Accessed April 15, 2021.
http://www.theses.fr/2020IPPAT023.
MLA Handbook (7th Edition):
Teyssier, Marc. “Anthropomorphic devices for affective touch communication : Dispositifs anthropomorphiques pour la communication tactile affective.” 2020. Web. 15 Apr 2021.
Vancouver:
Teyssier M. Anthropomorphic devices for affective touch communication : Dispositifs anthropomorphiques pour la communication tactile affective. [Internet] [Doctoral dissertation]. Institut polytechnique de Paris; 2020. [cited 2021 Apr 15].
Available from: http://www.theses.fr/2020IPPAT023.
Council of Science Editors:
Teyssier M. Anthropomorphic devices for affective touch communication : Dispositifs anthropomorphiques pour la communication tactile affective. [Doctoral Dissertation]. Institut polytechnique de Paris; 2020. Available from: http://www.theses.fr/2020IPPAT023
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