Advanced search options

Advanced Search Options 🞨

Browse by author name (“Author name starts with…”).

Find ETDs with:

in
/  
in
/  
in
/  
in

Written in Published in Earliest date Latest date

Sorted by

Results per page:

Sorted by: relevance · author · university · dateNew search

You searched for subject:(Elferen). Showing records 1 – 3 of 3 total matches.

Search Limiters

Last 2 Years | English Only

No search limiters apply to these results.

▼ Search Limiters


Universiteit Utrecht

1. Oosterhof, K. Replay! Gamemuziek, immersie en herhaling.

Degree: 2013, Universiteit Utrecht

In deze scriptie worden Gordon Calleja's notie van immersie in computerspellen en zijn model van betrokkenheid tijdens het spelen gecombineerd met het ALI-model van Isabella van Elferen, dat gericht is op gamemuzikale immersie. Op die manier worden twee vakgebieden, game studies en muziekwetenschap, samengebracht om een vollediger en diepgaander beeld van immersie in computerspellen te kunnen geven. Daarbij ligt de nadruk op de rol die herhaling in gameplay en muziek kan spelen bij het creëren van (gamemuzikale) immersie. Uit de scriptie blijkt niet alleen dat gamemuziek belangrijk is voor het creëren van immersie, maar ook dat herhaling immersie zowel kan versterken als verzwakken. Advisors/Committee Members: van Elferen, Isabella.

Subjects/Keywords: gamemuziek; gamemuzikale immersie; incorporation; Gordon Calleja; ALI-model; Isabella van Elferen; herhaling

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Oosterhof, K. (2013). Replay! Gamemuziek, immersie en herhaling. (Masters Thesis). Universiteit Utrecht. Retrieved from http://dspace.library.uu.nl:8080/handle/1874/282888

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Oosterhof, K. “Replay! Gamemuziek, immersie en herhaling.” 2013. Masters Thesis, Universiteit Utrecht. Accessed October 14, 2019. http://dspace.library.uu.nl:8080/handle/1874/282888.

MLA Handbook (7th Edition):

Oosterhof, K. “Replay! Gamemuziek, immersie en herhaling.” 2013. Web. 14 Oct 2019.

Vancouver:

Oosterhof K. Replay! Gamemuziek, immersie en herhaling. [Internet] [Masters thesis]. Universiteit Utrecht; 2013. [cited 2019 Oct 14]. Available from: http://dspace.library.uu.nl:8080/handle/1874/282888.

Council of Science Editors:

Oosterhof K. Replay! Gamemuziek, immersie en herhaling. [Masters Thesis]. Universiteit Utrecht; 2013. Available from: http://dspace.library.uu.nl:8080/handle/1874/282888


Universiteit Utrecht

2. Wal, M.M. van der. Spokenjagen op het web. Vormen online inactieve data een probleem?.

Degree: 2011, Universiteit Utrecht

Op het web blijft veel inactieve data op het web aanwezig. Aan de hand van spookblogs, die een concrete focus hebben binnen dit onderzoek, wordt er geprobeerd een antwoord te formuleren op de vraag of die inactieve online data een probleem zijn. De methode van dit onderzoek, metafooranalyse, is ondersteunend om in te zien hoe taal vormend is in het begrijpen van processen en fenomenen. De connotaties van metaforen zijn sturend in het denken en handelen van gebruikers. Spookblog blijkt als metafoor passiviteit te impliceren. De metafoor verhult echter dat er mogelijkheden zijn om actie te ondernemen. Wanneer hier dan ook de (actieve) handelingen weggooien of bewaren tegenovergesteld worden, middels de metaforen "afval" of "archief", dan zien we dat geen van beide een duidelijk antwoord geven op de vraag of inactieve online data een probleem zijn. Wel wordt in dit onderzoek de ambivalentie van online inactieve data op verschillende gebieden blootgelegd. Advisors/Committee Members: Boomen, M. van den, Kotkamp, E..

Subjects/Keywords: blogs; spookblogs; spook; afval; archief; online; inactieve; data; metafoor; metaforen; metaforische; concepten; ambivalentie; Lakoff; Johnson; Boomen; Baudrillard; Elferen

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Wal, M. M. v. d. (2011). Spokenjagen op het web. Vormen online inactieve data een probleem?. (Masters Thesis). Universiteit Utrecht. Retrieved from http://dspace.library.uu.nl:8080/handle/1874/198419

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Wal, M M van der. “Spokenjagen op het web. Vormen online inactieve data een probleem?.” 2011. Masters Thesis, Universiteit Utrecht. Accessed October 14, 2019. http://dspace.library.uu.nl:8080/handle/1874/198419.

MLA Handbook (7th Edition):

Wal, M M van der. “Spokenjagen op het web. Vormen online inactieve data een probleem?.” 2011. Web. 14 Oct 2019.

Vancouver:

Wal MMvd. Spokenjagen op het web. Vormen online inactieve data een probleem?. [Internet] [Masters thesis]. Universiteit Utrecht; 2011. [cited 2019 Oct 14]. Available from: http://dspace.library.uu.nl:8080/handle/1874/198419.

Council of Science Editors:

Wal MMvd. Spokenjagen op het web. Vormen online inactieve data een probleem?. [Masters Thesis]. Universiteit Utrecht; 2011. Available from: http://dspace.library.uu.nl:8080/handle/1874/198419


Universiteit Utrecht

3. Jonge, H. de. Transmediale gamemuziek - De uitbreiding van de fictieve gamewereld door middel van muziek.

Degree: 2015, Universiteit Utrecht

Gamemuziek is in de afgelopen jaren een steeds populairder onderwerp geworden onder muziekwetenschappers en gamers. Een minder populair onderwerp binnen de muziekwetenschap is nieuw gecomponeerde muziek die naast een game wordt uitgebracht en niet tot de originele soundtrack behoort. Tijdens dit onderzoek is er gekeken naar een manier om deze muziek binnen gamemuziek te plaatsen en is er gekeken naar hoe deze muziek zich verhoudt tot transmedialiteit. De hoofdvraag van deze studies was dan ook waar deze muziek geplaatst kan worden binnen gamemuziek en hoe dit zich verhoudt tot transmedialiteit. Om deze vraag te beantwoorden is er gekeken naar verschillende theorieën die nauw samenhangen met transmedialiteit. In deze studie is er gekeken naar acht online videogames waarbij nieuw gecomponeerde muziek naast de soundtrack is uitgebracht. De acht games zijn aan de hand van de soort nieuw gecomponeerde muziek onderverdeeld in zes casestudies. De nieuw gecomponeerde muziek kan gezien worden als een uitbreiding van het transmediale verhaal omdat zij een onderscheidende en waardevolle bijdrage levert aan het transmediale verhaal als geheel. Dit onderzoek stelt dat muziek die naast games wordt uitgebracht en niet behoort tot de originele soundtrack een vorm van transmedia storytelling is en geplaatst kan worden binnen gamemuziek omdat het ‘iets’ toevoegt aan de game (immersie, de gameplay of het narratief). Uit de casestudies is gebleken dat de muziek ook een deel van het fictieve verhaal kan vertellen en dus gezien kan worden als een uitbreiding van het transmediale verhaal volgens de theorie van Jenkins. De muziek neemt dus een transmediale functie op zich. Hieruit kan geconcludeerd worden dat er zoiets is als transmediale gamemuziek. Transmediale gamemuziek is muziek die naast een game wordt uitgebracht, niet behoort tot de originele soundtrack, top-down gestimuleerd is en een onderscheidende en waardevolle bijdrage levert aan het transmediale verhaal van de game. Advisors/Committee Members: Kamp, M..

Subjects/Keywords: Transmedialiteit; gamemuziek; transmediale gamemuziek; muziek; muziekwetenschap; transmedia storytelling; games; videogames; League of Legends; World of Warcraft; Quake III Arena; Guild Wars II; StarCraft II Wings of Liberty; Plants vs Zombies; Henry Jenkins; remediation; Zach Whalen; Deena Weinstein; Jan Noël Thon; Jeff Smith; Marie-Laure Ryan; Chiel Kattenbelt; Kathryn Kalinak; Isabella van Elferen; Nicholas Cook; Karen Collins; Jay David Bolter; Jeffrey Arnett

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Jonge, H. d. (2015). Transmediale gamemuziek - De uitbreiding van de fictieve gamewereld door middel van muziek. (Masters Thesis). Universiteit Utrecht. Retrieved from http://dspace.library.uu.nl:8080/handle/1874/319422

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Jonge, H de. “Transmediale gamemuziek - De uitbreiding van de fictieve gamewereld door middel van muziek.” 2015. Masters Thesis, Universiteit Utrecht. Accessed October 14, 2019. http://dspace.library.uu.nl:8080/handle/1874/319422.

MLA Handbook (7th Edition):

Jonge, H de. “Transmediale gamemuziek - De uitbreiding van de fictieve gamewereld door middel van muziek.” 2015. Web. 14 Oct 2019.

Vancouver:

Jonge Hd. Transmediale gamemuziek - De uitbreiding van de fictieve gamewereld door middel van muziek. [Internet] [Masters thesis]. Universiteit Utrecht; 2015. [cited 2019 Oct 14]. Available from: http://dspace.library.uu.nl:8080/handle/1874/319422.

Council of Science Editors:

Jonge Hd. Transmediale gamemuziek - De uitbreiding van de fictieve gamewereld door middel van muziek. [Masters Thesis]. Universiteit Utrecht; 2015. Available from: http://dspace.library.uu.nl:8080/handle/1874/319422

.