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1. Silva, Jairo Batista da. Música de videogames como repertório de concerto.

Degree: 2018, Universidade do Rio Grande do Sul

Embasado no processo artístico, este estudo reflete e descreve a preparação dos arranjos e de um recital de músicas de videogames como repertório de concerto. Os referenciais teóricos são discussões a respeito da música nos videogames, tecnologias de áudio referentes, discussões sobre pesquisa artística, textos sobre performance e sobre o concerto como evento. Os documentos desenvolvidos pelo autor durante o processo são partituras de arranjos autorais, cartazes e logomarcas que desenhei. Hoje em dia, as músicas de videogames não mais estão restritas aos jogos, constituem um repertorio que vem sendo interpretado por orquestras e solistas em diversos lugares do mundo. De um ruído que pretendia ilustrar o som da batida de uma bolinha no jogo Pong (1972) aos materiais sinfônicos presentes nos jogos de hoje, podemos perceber uma história de evoluções tecnológicas, demandas de mercado, práticas interpretativas e a possibilidade de uma nova janela a ser aberta no campo de estudos da música. Neste trabalho, apresento o relato sobre as diferentes etapas para a preparação de um concerto com músicas de videogame, envolvendo a escolha do repertório, preparação dos arranjos, realização dos cartazes para divulgação e as decisões interpretativas.

Based on the artistic process, this research reflects and describes the preparation of arrangements and a recital of music from videogames as a concert repertoire. The theoretical references are discussions about music in videogames, related audio technologies, discussions about artistic research, texts about performance and about the concert as an event. The documents developed by the author during the process are scores of arrangements, posters and logos that I drew. Nowadays, video game music is no longer restricted to games, it is a repertoire that has been played by orchestras and soloists in different parts of the world. From a noise that was intended to illustrate the sound of the beating ball in the Pong (1972) game to the symphonic materials present in the games of today, we can perceive a history of technological evolutions, market demands, interpretive practices and the possibility of a new window to be open in the field of music studies. In this work, I present the report on the different stages for the preparation of a concert with video game music, involving the choice of repertoire, preparation of the arrangements, realization of posters for dissemination and interpretative decisions.

Advisors/Committee Members: Nogueira, Isabel Porto.

Subjects/Keywords: Processo criativo; Concert; Piano; Piano solo arrangements; Video game music; Pesquisa artística; Arranjo musical; Artistic research; Videogames; Concerto (Música)

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APA (6th Edition):

Silva, J. B. d. (2018). Música de videogames como repertório de concerto. (Thesis). Universidade do Rio Grande do Sul. Retrieved from http://hdl.handle.net/10183/174651

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Chicago Manual of Style (16th Edition):

Silva, Jairo Batista da. “Música de videogames como repertório de concerto.” 2018. Thesis, Universidade do Rio Grande do Sul. Accessed May 24, 2018. http://hdl.handle.net/10183/174651.

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MLA Handbook (7th Edition):

Silva, Jairo Batista da. “Música de videogames como repertório de concerto.” 2018. Web. 24 May 2018.

Vancouver:

Silva JBd. Música de videogames como repertório de concerto. [Internet] [Thesis]. Universidade do Rio Grande do Sul; 2018. [cited 2018 May 24]. Available from: http://hdl.handle.net/10183/174651.

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Council of Science Editors:

Silva JBd. Música de videogames como repertório de concerto. [Thesis]. Universidade do Rio Grande do Sul; 2018. Available from: http://hdl.handle.net/10183/174651

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