Advanced search options

Advanced Search Options 🞨

Browse by author name (“Author name starts with…”).

Find ETDs with:

in
/  
in
/  
in
/  
in

Written in Published in Earliest date Latest date

Sorted by

Results per page:

You searched for +publisher:"Vilnius Pedagogical University" +contributor:("Melnicenko, Grigorijus"). One record found.

Search Limiters

Last 2 Years | English Only

No search limiters apply to these results.

▼ Search Limiters


Vilnius Pedagogical University

1. Jakštys, Vytautas. Trimačių vaizdų programavimas.

Degree: Master, Informatics, 2013, Vilnius Pedagogical University

Šiame darbe nagrinėjamos populiariausios trimačių vaizdų apdorojimo technologijos DirectX ir OpenGL. Buvo atlikta jų apžvalga, pateikti šių technologijų pagrindiniai privalumai ir trūkumai bei atlikta jų lyginamoji analizė. Darbe apžvelgtos populiariausios modernios programavimo kalbos turinčios trimačių vaizdų programavimo galimybęs – C# ir C++. Panaudojant šias kalbas buvo sukurta programinė įranga skirta DirectX ir OpenGL technologijų vaizdų apdorojimo spartos tyrimui. Buvo atliktas didelis skaičius eksperimentų, kurių metu buvo siekiama nustatyti minėtų technologijų spartą vizualizuojant elementarių ir sudėtinių figūrų judesius, bei taikant skirtingą figūrų gilumą. Atlikus eksperimentinius tyrimus Windows aplinkoje buvo nustatyta, kad DirectX technologijos trimačių vaizdų vizualizavimo sparta yra didesnė. Ši savybė trimačių vaizdų vizualizavime kompiuteryje yra svarbiausia ir ypač aktuali kompiuterinių žaidimų kūrime. Greičiausiai DirectX technologija atvaizduoja trimačius vaizdus programuojant juos C# kalba. Be to, ekperimetinių tyrimų metu buvo nustatyta, kad DirectX technologija geriau išnaudoja CPU ir GPU resursus. Taipogi darbe buvo sukurta taikomoji programa – trimatis biliardo žaidimas, panaudojant efektyviausią trimačių vaizdų apdorojimo technologiją DirectX ir programavimo kalbą C#.

Three-dimensional rendering technologies DirectX and OpenGL were reviewed in this work. The comprehensive survey, review of advantages and disadvantages, and comparative analysis of these technologies was done. The most popular modern programmming languages with three-dimensional programming features were reviewed in this work. The software for testing the speed of the DirectX and OpenGL technologies was developed. A lot of experiments were done in order to determinante speed of these technologies. The experiments included vizualization of basic and complex shapes movements, and different depth of the shapes. The experimental investigations were performed in OS Windows and it was determined that the speed of DirectX technology is higher. This fact is the most important in three-dimensional rendering, especially in computer games development. DirectX technology is the fastest while programming in C#. Be to, ekperimetinių tyrimu metu buvo nustatyta, kad DirectX technologija geriau išnaudoja CPU išteklius. The application – three-dimensional biliard game was developed in this work also. DirectX technology was used and It was programmed in C#.

Advisors/Committee Members: Melnicenko, Grigorijus (Master’s thesis supervisor), Petkus, Tomas (Master’s thesis reviewer), Petkus, Tomas (Master’s degree committee member), Kazlauskas, Kazys (Master’s degree committee chair), Slivinskas, Vytautas (Master’s degree committee member), Dzemyda, Gintautas (Master’s degree committee member), Medvedev, Viktor (Master’s degree committee member).

Subjects/Keywords: DirectX; OpenGL; Programavimas; C#; C++; DirectX; OpenGL; Programming; C#; C++

Record DetailsSimilar RecordsGoogle PlusoneFacebookTwitterCiteULikeMendeleyreddit

APA · Chicago · MLA · Vancouver · CSE | Export to Zotero / EndNote / Reference Manager

APA (6th Edition):

Jakštys, Vytautas. (2013). Trimačių vaizdų programavimas. (Masters Thesis). Vilnius Pedagogical University. Retrieved from http://vddb.laba.lt/obj/LT-eLABa-0001:E.02~2013~D_20130801_123349-60814 ;

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Author name may be incomplete

Chicago Manual of Style (16th Edition):

Jakštys, Vytautas. “Trimačių vaizdų programavimas.” 2013. Masters Thesis, Vilnius Pedagogical University. Accessed December 11, 2019. http://vddb.laba.lt/obj/LT-eLABa-0001:E.02~2013~D_20130801_123349-60814 ;.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Author name may be incomplete

MLA Handbook (7th Edition):

Jakštys, Vytautas. “Trimačių vaizdų programavimas.” 2013. Web. 11 Dec 2019.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Author name may be incomplete

Vancouver:

Jakštys, Vytautas. Trimačių vaizdų programavimas. [Internet] [Masters thesis]. Vilnius Pedagogical University; 2013. [cited 2019 Dec 11]. Available from: http://vddb.laba.lt/obj/LT-eLABa-0001:E.02~2013~D_20130801_123349-60814 ;.

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Author name may be incomplete

Council of Science Editors:

Jakštys, Vytautas. Trimačių vaizdų programavimas. [Masters Thesis]. Vilnius Pedagogical University; 2013. Available from: http://vddb.laba.lt/obj/LT-eLABa-0001:E.02~2013~D_20130801_123349-60814 ;

Note: this citation may be lacking information needed for this citation format:
Author name may be incomplete

.